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HTML5 Canvas 图像动画的实现

2016-12-07 13:53 477 查看
<!DOCTYPE html>
<head>
<meta charset=utf-8>
<title>PHP100 HTML5视频教程-canvas-吹气球效果</title>
<script src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.7.1/jquery.min.js"></script>
</head>
<body>
<canvas id="php100" width="500" height="200" ></canvas>
<br>  <!-- 画布 -->
<script type="text/javascript">
var canvas = document.getElementById('php100'); //获取画布
var p100=canvas.getContext("2d");  //设置模式
var dir=0;       //设置线条起点
var width=500;   //要清除的矩形的宽度
var height=200;  //要清除的矩形的高度
var exp=1; //像素移动的位置,正数向下,负数向上
p100.strokeStyle = "rgba(255,0,0,1)"; //定义颜色
function fff(){
p100.clearRect(0,0,width,height);	 //清除原始图形 0 0  表示矩形的左上角的X Y轴坐标
p100.fillStyle="red";				//定义颜色
p100.beginPath();					//从新开始画,防止冲突重叠
p100.arc(180,dir,dir,0,Math.PI*2,1); //x坐标,y坐标,半径,Math.PI是圆周率  半径也设置成圆点的位置就实现吹气球的效果
p100.closePath();					//结束画布,防止冲突重叠
p100.fill();						//结束渲染
dir=dir+exp;   //向下移动

if(dir==0 || dir==height){
exp=exp*-1; //掉头位置//乘以负一用来调整线路方向
}

}
//setInterval(code,millisec) 按照指定的周期来调用函数,返回值为定时器的ID值 赋值给一个变量
//clearInterval(idofsetInterval)取消由setInterval()方法设置的定时器。

</script>
<button onclick="tt=setInterval(fff,20);">开始</button>
<button onclick="clearInterval(tt);">停止</button>
</body>
</html>
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