您的位置:首页 > 编程语言 > Java开发

JAVA多线程之线程间的通信方式

2016-11-29 16:59 281 查看
线程间通信:由于多线程共享地址空间和数据空间,所以多个线程间的通信是一个线程的数据可以直接提供给其他线程使用,而不必通过操作系统。
所以线程间通信和同步的方式主要有锁、信号、信号量
进程间的通信则不同,它的数据空间的独立性决定了它的通信相对比较复杂,需要通过操作系统。

通信机制主要有:管道、有名管道、消息队列、信号量、共享空间、信号、套接字(socket)。

一,介绍

本总结我对于JAVA多线程中线程之间的通信方式的理解,主要以代码结合文字的方式来讨论线程间的通信,故摘抄了书中的一些示例代码。

 

二,线程间的通信方式

①同步

这里讲的同步是指多个线程通过synchronized关键字这种方式来实现线程间的通信。

参考示例:

public class MyObject {

synchronized public void methodA() {
//do something....
}

synchronized public void methodB() {
//do some other thing
}
}

public class ThreadA extends Thread {

private MyObject object;
//省略构造方法
@Override
public void run() {
super.run();
object.methodA();
}
}

public class ThreadB extends Thread {

private MyObject object;
//省略构造方法
@Override
public void run() {
super.run();
object.methodB();
}
}

public class Run {
public static void main(String[] args) {
MyObject object = new MyObject();

//线程A与线程B 持有的是同一个对象:object
ThreadA a = new ThreadA(object);
ThreadB b = new ThreadB(object);
a.start();
b.start();
}
}


由于线程A和线程B持有同一个MyObject类的对象object,尽管这两个线程需要调用不同的方法,但是它们是同步执行的,比如:线程B需要等待线程A执行完了methodA()方法之后,它才能执行methodB()方法。这样,线程A和线程B就实现了 通信。

这种方式,本质上就是“共享内存”式的通信。多个线程需要访问同一个共享变量,谁拿到了锁(获得了访问权限),谁就可以执行。

 

②while轮询的方式

代码如下:

1 import java.util.ArrayList;
2 import java.util.List;
3
4 public class MyList {
5
6     private List<String> list = new ArrayList<String>();
7     public void add() {
8         list.add("elements");
9     }
10     public int size() {
11         return list.size();
12     }
13 }
14
15 import mylist.MyList;
16
17 public class ThreadA extends Thread {
18
19     private MyList list;
20
21     public ThreadA(MyList list) {
22         super();
23         this.list = list;
24     }
25
26     @Override
27     public void run() {
28         try {
29             for (int i = 0; i < 10; i++) {
30                 list.add();
31                 System.out.println("添加了" + (i + 1) + "个元素");
32                 Thread.sleep(1000);
33             }
34         } catch (InterruptedException e) {
35             e.printStackTrace();
36         }
37     }
38 }
39
40 import mylist.MyList;
41
42 public class ThreadB extends Thread {
43
44     private MyList list;
45
46     public ThreadB(MyList list) {
47         super();
48         this.list = list;
49     }
50
51     @Override
52     public void run() {
53         try {
54             while (true) {
55                 if (list.size() == 5) {
56                     System.out.println("==5, 线程b准备退出了");
57                     throw new InterruptedException();
58                 }
59             }
60         } catch (InterruptedException e) {
61             e.printStackTrace();
62         }
63     }
64 }
65
66 import mylist.MyList;
67 import extthread.ThreadA;
68 import extthread.ThreadB;
69
70 public class Test {
71
72     public static void main(String[] args) {
73         MyList service = new MyList();
74
75         ThreadA a = new ThreadA(service);
76         a.setName("A");
77         a.start();
78
79         ThreadB b = new ThreadB(service);
80         b.setName("B");
81         b.start();
82     }
83 }


在这种方式下,线程A不断地改变条件,线程ThreadB不停地通过while语句检测这个条件(list.size()==5)是否成立 ,从而实现了线程间的通信。但是这种方式会浪费CPU资源。之所以说它浪费资源,是因为JVM调度器将CPU交给线程B执行时,它没做啥“有用”的工作,只是在不断地测试
某个条件是否成立。就类似于现实生活中,某个人一直看着手机屏幕是否有电话来了,而不是: 在干别的事情,当有电话来时,响铃通知TA电话来了。关于线程的轮询的影响,可参考:JAVA多线程之当一个线程在执行死循环时会影响另外一个线程吗?

这种方式还存在另外一个问题:

轮询的条件的可见性问题,关于内存可见性问题,可参考:JAVA多线程之volatile 与 synchronized 的比较中的第一点“一,volatile关键字的可见性”

线程都是先把变量读取到本地线程栈空间,然后再去再去修改的本地变量。因此,如果线程B每次都在取本地的 条件变量,那么尽管另外一个线程已经改变了轮询的条件,它也察觉不到,这样也会造成死循环。

 

③wait/notify机制

代码如下:

1 import java.util.ArrayList;
2 import java.util.List;
3
4 public class MyList {
5
6     private static List<String> list = new ArrayList<String>();
7
8     public static void add() {
9         list.add("anyString");
10     }
11
12     public static int size() {
13         return list.size();
14     }
15 }
16
17
18 public class ThreadA extends Thread {
19
20     private Object lock;
21
22     public ThreadA(Object lock) {
23         super();
24         this.lock = lock;
25     }
26
27     @Override
28     public void run() {
29         try {
30             synchronized (lock) {
31                 if (MyList.size() != 5) {
32                     System.out.println("wait begin "
33                             + System.currentTimeMillis());
34                     lock.wait();
35                     System.out.println("wait end  "
36                             + System.currentTimeMillis());
37                 }
38             }
39         } catch (InterruptedException e) {
40             e.printStackTrace();
41         }
42     }
43 }
44
45
46 public class ThreadB extends Thread {
47     private Object lock;
48
49     public ThreadB(Object lock) {
50         super();
51         this.lock = lock;
52     }
53
54     @Override
55     public void run() {
56         try {
57             synchronized (lock) {
58                 for (int i = 0; i < 10; i++) {
59                     MyList.add();
60                     if (MyList.size() == 5) {
61                         lock.notify();
62                         System.out.println("已经发出了通知");
63                     }
64                     System.out.println("添加了" + (i + 1) + "个元素!");
65                     Thread.sleep(1000);
66                 }
67             }
68         } catch (InterruptedException e) {
69             e.printStackTrace();
70         }
71     }
72 }
73
74 public class Run {
75
76     public static void main(String[] args) {
77
78         try {
79             Object lock = new Object();
80
81             ThreadA a = new ThreadA(lock);
82             a.start();
83
84             Thread.sleep(50);
85
86             ThreadB b = new ThreadB(lock);
87             b.start();
88         } catch (InterruptedException e) {
89             e.printStackTrace();
90         }
91     }
92 }


线程A要等待某个条件满足时(list.size()==5),才执行操作。线程B则向list中添加元素,改变list 的size。

A,B之间如何通信的呢?也就是说,线程A如何知道 list.size() 已经为5了呢?

这里用到了Object类的 wait() 和 notify() 方法。

当条件未满足时(list.size() !=5),线程A调用wait() 放弃CPU,并进入阻塞状态。---不像②while轮询那样占用CPU

当条件满足时,线程B调用 notify()通知 线程A,所谓通知线程A,就是唤醒线程A,并让它进入可运行状态。

这种方式的一个好处就是CPU的利用率提高了。

但是也有一些缺点:比如,线程B先执行,一下子添加了5个元素并调用了notify()发送了通知,而此时线程A还执行;当线程A执行并调用wait()时,那它永远就不可能被唤醒了。因为,线程B已经发了通知了,以后不再发通知了。这说明:通知过早,会打乱程序的执行逻辑。

 

④管道通信就是使用java.io.PipedInputStream 和 java.io.PipedOutputStream进行通信

具体就不介绍了。分布式系统中说的两种通信机制:共享内存机制和消息通信机制。感觉前面的①中的synchronized关键字和②中的while轮询 “属于” 共享内存机制,由于是轮询的条件使用了volatile关键字修饰时,这就表示它们通过判断这个“共享的条件变量“是否改变了,来实现进程间的交流。

而管道通信,更像消息传递机制,也就是说:通过管道,将一个线程中的消息发送给另一个。

转载地址:http://www.cnblogs.com/hapjin/p/5492619.html
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: