Xcode 打包后iOS如何使用模拟器
2016-11-29 14:53
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因为公司项目中的一些功能需要FaceBook APP送审,需要提供iOS的simulator Build,换句话说就是先在模拟器在跑公司的U3D项目,然后生成一个具体的包给FaceBook送审。(为什么一定要用模拟器,我也不是特别明白)
因为Unity3D打包之后默认都是只能真机运行的,也没见过模拟器运行的选项。所以我网上找的资料所得,Unity3D打包的项目也是可以用模拟器运行的,只是需要改下配置。具体步骤如下:
找到最下面Other Settings下最下面一项SDK Verson,选择Simulator SDK.然后就可以开始打包了。
然后进行工程设置Build Settings,Architectures目录下,找到Support Platform,选择iOS,这时再看工程可运行图标就变成各个模拟器了,做到这里就大功告成了
文/顺其sun自然(简书作者)
原文链接:http://www.jianshu.com/p/44d150ec1807
著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权,并标注“简书作者”。
因为Unity3D打包之后默认都是只能真机运行的,也没见过模拟器运行的选项。所以我网上找的资料所得,Unity3D打包的项目也是可以用模拟器运行的,只是需要改下配置。具体步骤如下:
1.打开你的Unity3D项目,点击菜单栏的file选项,然后进入Build Settings,点击Player Settings
这时在右边的导航栏出现Player Settings的一系列配置,如图找到最下面Other Settings下最下面一项SDK Verson,选择Simulator SDK.然后就可以开始打包了。
2工作才做完一半,打包成功之后,打开你的Unity-iPhone.xcodeproj。此时工程的可运行图标变成这样子了
然后进行工程设置Build Settings,Architectures目录下,找到Support Platform,选择iOS,这时再看工程可运行图标就变成各个模拟器了,做到这里就大功告成了
文/顺其sun自然(简书作者)
原文链接:http://www.jianshu.com/p/44d150ec1807
著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权,并标注“简书作者”。
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