您的位置:首页 > 理论基础 > 计算机网络

TCP三次握手建连以及四次挥手断连详解

2016-11-27 16:31 405 查看
这是我见过最详尽的TCP三次握手以及四次断连的文章,文末已注明出处,若有冒犯,请通知,将会删除。

不过,其中加入了我自己的理解,试着让文章更加完善,做了一定的补充工作。增加了实际应用中的注意事项,做到知其然,更知其所以然的效果。


一. TCP/IP协议族

      TCP/IP是一个协议族,通常分不同层次进行开发,每个层次负责不同的通信功能。包含以下四个层次:



1. 链路层,也称作数据链路层或者网络接口层,通常包括操作系统中的设备驱动程序和计算机中对应的网络接口卡。它们一起处理与电缆(或其他任何传输媒介)的物理接口细节。
2. 网络层,也称作互联网层,处理分组在网络中的活动,例如分组的选路。网络层协议包括IP协议(网际协议)、ICMP协议(Internet互联网控制报文协议),以及IGMP协议(Internet组管理协议)。
3. 运输层主要为两台主机上的应用程序提供端到端的通信。在TCP/IP协议族中,有两个互不相同的传输协议:TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议)。TCP为两台主机提供高可靠性的数据通信。他所作的工作包括把应用程序交给它的数据分成合适的小块交给下面的网络层,确认接收到的分组,设置发送最后确认分组的超时时钟等。由于运输层提供了高可靠性的端到端通信,因此应用层可以忽略所有这些细节。而另一方面,UDP则为应用层提供一种非常简单的服务。它只是把称作数据报的分组从一台主机发送到另一台主机,但并不保证该数据报能到达另一端。任何必须的可靠性必须由应用层来提供。
4. 应用层负责处理特定的应用程序细节。包括Telnet(远程登录)、FTP(文件传输协议)、SMTP(简单邮件传送协议)以及SNMP(简单网络管理协议)等,DNS(域名解析)底层使用解析出来的IP地址进行通信。
wireshark抓到的包与对应的协议层如下图所示:



1. Frame:   物理层的数据帧概况
2. Ethernet II: 数据链路层以太网帧头部信息
3. Internet Protocol Version 4: 互联网层IP包头部信息
4. Transmission Control Protocol:  传输层的数据段头部信息,此处是TCP
5. Hypertext Transfer Protocol:  应用层的信息,此处是HTTP协议


二. TCP协议

      TCP是一种面向连接(连接导向)的、可靠的基于字节流的传输层通信协议。TCP将用户数据打包成报文段,它发送后启动一个定时器,另一端收到的数据进行确认、对失序的数据重新排序、丢弃重复数据。
      TCP的特点有:
1. TCP是面向连接的运输层协议
2. 每一条TCP连接只能有两个端点,每一条TCP连接只能是点对点的
3. TCP提供可靠交付的服务
4. TCP提供全双工通信。数据在两个方向上独立的进行传输。因此,连接的每一端必须保持每个方向上的传输数据序号。
5. 面向字节流。面向字节流的含义:虽然应用程序和TCP交互是一次一个数据块,但TCP把应用程序交下来的数据仅仅是一连串的无结构的字节流
      TCP报文首部,如下图所示:



1. 源端口号:数据发起者的端口号,16bit
2. 目的端口号:数据接收者的端口号,16bit
3. 序号:32bit的序列号,由发送方使用
4. 确认序号:32bit的确认号,是接收数据方期望收到发送方的下一个报文段的序号,因此确认序号应当是上次已成功收到数据字节序号加1。
5. 首部长度:首部中32bit字的数目,可表示15*32bit=60字节的首部。一般首部长度为20字节。
6. 保留:6bit, 均为0
7. 紧急URG:当URG=1时,表示报文段中有紧急数据,应尽快传送。
8. 确认比特ACK:ACK = 1时代表这是一个确认的TCP包,取值0则不是确认包。
9. 推送比特PSH:当发送端PSH=1时,接收端尽快的交付给应用进程。
10. 复位比特(RST):当RST=1时,表明TCP连接中出现严重差错,必须释放连接,再重新建立连接。
11. 同步比特SYN:在建立连接是用来同步序号。SYN=1, ACK=0表示一个连接请求报文段。SYN=1,ACK=1表示同意建立连接。
12. 终止比特FIN:FIN=1时,表明此报文段的发送端的数据已经发送完毕,并要求释放传输连接。
13. 窗口:用来控制对方发送的数据量,通知发放已确定的发送窗口上限。
14. 检验和:该字段检验的范围包括首部和数据这两部分。由发端计算和存储,并由收端进行验证。
15. 紧急指针:紧急指针在URG=1时才有效,它指出本报文段中的紧急数据的字节数。
16. 选项:长度可变,最长可达40字节
注意:TCP标志位有6种标示,对应上面的7-12,属于连续的6个标志位。ACK标志位与Ack
Number并不是一个东西。ACK只有0和1 两个取值,Ack Number
是32bits的确认序号。

wireshark捕获到的TCP包中的每个字段如下图所示:




三. TCP三次握手

       TCP建立连接时,会有三次握手过程,如下图所示,wireshark截获到了三次握手的三个数据包。第四个包才是http的,说明http的确是使用TCP建立连接的。如果是HTTPS或者HTTP/2的连接,第四个包就会是SSL/TLS的报文了。





下面来逐步分析三次握手过程:
概览:

第一次握手:主机A发送位码为syn=1,随机产生seq number=1234567的数据包到服务器,主机B由SYN=1知道,A要求建立联机;

第二次握手:主机B收到请求后要确认联机信息,向A发送ack number=(主机A的seq+1),syn=1,ack=1,随机产生seq=7654321的包

第三次握手:主机A收到后检查ack number是否正确,即第一次发送的seq number+1,以及位码ack是否为1,若正确,主机A会再发送ack number=(主机B的seq+1),ack=1,主机B收到后确认seq值与ack=1则连接建立成功。

完成三次握手,主机A与主机B开始传送数据。
第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;
第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;
第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。 完成三次握手,客户端与服务器开始传送数据.


详解:
第一次握手:客户端向服务器发送连接请求包,标志位SYN(同步序号)置为1,序号为X=0





第二次握手:服务器收到客户端发过来报文,由SYN=1知道客户端要求建立联机。向客户端发送一个SYN和ACK都置为1的TCP报文,设置初始序号Y=0,将确认序号(Acknowledgement
Number)设置为客户的序列号加1,即X+1 = 0+1=1, 如下图:





第三次握手:客户端收到服务器发来的包后检查确认序号(Acknowledgement Number)是否正确,即第一次发送的序号加1(X+1=1)。以及标志位ACK是否为1。若正确,服务器再次发送确认包,ACK标志位为1,SYN标志位为0。确认序号(Acknowledgement
Number)=Y+1=0+1=1,发送序号为X+1=1。客户端收到后确认序号值与ACK=1则连接建立成功,可以传送数据了。





补充:

SYN攻击

  在三次握手过程中,服务器发送SYN-ACK之后,收到客户端的ACK之前的TCP连接称为半连接(half-open connect).此时服务器处于Syn_RECV状态.当收到ACK后,服务器转入ESTABLISHED状态.

  Syn攻击就是 攻击客户端 在短时间内伪造大量不存在的IP地址,向服务器不断地发送syn包,服务器回复确认包,并等待客户的确认,由于源地址是不存在的,服务器需要不断的重发直 至超时,这些伪造的SYN包将长时间占用未连接队列,正常的SYN请求被丢弃,目标系统运行缓慢,严重者引起网络堵塞甚至系统瘫痪。

 Syn攻击是一个典型的DDOS攻击。检测SYN攻击非常的方便,当你在服务器上看到大量的半连接状态时,特别是源IP地址是随机的,基本上可以断定这是一次SYN攻击.在Linux下可以如下命令检测是否被Syn攻击

netstat -n -p TCP | grep SYN_RECV

一般较新的TCP/IP协议栈都对这一过程进行修正来防范Syn攻击,修改tcp协议实现。主要方法有SynAttackProtect保护机制、SYN cookies技术、增加最大半连接和缩短超时时间等.

但是不能完全防范syn攻击。


四. TCP四次挥手

       TCP断开连接时,会有四次挥手过程,如下图所示,wireshark截获到了四次挥手的四个数据包。





下面来逐步分析四次挥手过程:
第一次挥手:客户端给服务器发送TCP包,用来关闭客户端到服务器的数据传送。将标志位FIN和ACK置为1,序号为X=1,确认序号为Z=1。





服务器收到FIN后,发回一个ACK(标志位ACK=1),确认序号为收到的序号加1,即X=X+1=2。序号为收到的确认序号=Z。





服务器关闭与客户端的连接,发送一个FIN。标志位FIN和ACK置为1,序号为Y=1,确认序号为X=2。





客户端收到服务器发送的FIN之后,发回ACK确认(标志位ACK=1),确认序号为收到的序号加1,即Y+1=2。序号为收到的确认序号X=2。



需要说明的是,这只是TCP层的三次握手,属于最基础最基本的知识,HTTP的通信离不开三次握手,以及更高级一些的HTTPS以及HTTP/2 等都是在此基础上进行通信,理解好三次握手打好基础,准备更上一层楼。

原文链接:TCP的三次握手以及四次挥手图解
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: