cocos2d设置子节点不随父节点的透明度和可见性改变
2016-11-24 16:57
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Vector<Node *> childrenVec = m_MaskBg->getChildren(); for (int i = 0; i < childrenVec.size(); i++) { childrenVec.at(i)->setCascadeColorEnabled(false); childrenVec.at(i)->setCascadeOpacityEnabled(false); }
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