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201612-3-炉石传说

2016-11-22 09:33 211 查看
问题描述

  《炉石传说:魔兽英雄传》(Hearthstone: Heroes of Warcraft,简称炉石传说)是暴雪娱乐开发的一款集换式卡牌游戏(如下图所示)。游戏在一个战斗棋盘上进行,由两名玩家轮流进行操作,本题所使用的炉石传说游戏的简化规则如下:



* 玩家会控制一些角色,每个角色有自己的生命值和攻击力。当生命值小于等于 0
时,该角色死亡。角色分为英雄和随从。

* 玩家各控制一个英雄,游戏开始时,英雄的生命值为 30,攻击力为
0。当英雄死亡时,游戏结束,英雄未死亡的一方获胜。

* 玩家可在游戏过程中召唤随从。棋盘上每方都有 7
个可用于放置随从的空位,从左到右一字排开,被称为战场。当随从死亡时,它将被从战场上移除。

* 游戏开始后,两位玩家轮流进行操作,每个玩家的连续一组操作称为一个回合。

* 每个回合中,当前玩家可进行零个或者多个以下操作:

1) 召唤随从:玩家召唤一个随从进入战场,随从具有指定的生命值和攻击力。

2) 随从攻击:玩家控制自己的某个随从攻击对手的英雄或者某个随从。

3) 结束回合:玩家声明自己的当前回合结束,游戏将进入对手的回合。该操作一定是一个回合的最后一个操作。

* 当随从攻击时,攻击方和被攻击方会同时对彼此造成等同于自己攻击力的伤害。受到伤害的角色的生命值将会减少,数值等同于受到的伤害。例如,随从
X 的生命值为
HX、攻击力为
AX,随从
Y 的生命值为
HY、攻击力为
AY,如果随从
X 攻击随从
Y,则攻击发生后随从
X 的生命值变为
HX - AY,随从
Y 的生命值变为
HY - AX。攻击发生后,角色的生命值可以为负数。

  本题将给出一个游戏的过程,要求编写程序模拟该游戏过程并输出最后的局面。

输入格式

  输入第一行是一个整数 n,表示操作的个数。接下来
n 行,每行描述一个操作,格式如下:

<action> <arg1> <arg2> ...

  其中<action>表示操作类型,是一个字符串,共有
3 种:summon表示召唤随从,attack表示随从攻击,end表示结束回合。这
3 种操作的具体格式如下:

* summon <position> <attack> <health>:当前玩家在位置<position>召唤一个生命值为<health>、攻击力为<attack>的随从。其中<position>是一个
1 到
7 的整数,表示召唤的随从出现在战场上的位置,原来该位置及右边的随从都将顺次向右移动一位。

* attack <attacker> <defender>:当前玩家的角色<attacker>攻击对方的角色
<defender>。<attacker>是
1 到
7 的整数,表示发起攻击的本方随从编号,<defender>是
0 到
7 的整数,表示被攻击的对方角色,0
表示攻击对方英雄,1
到 7
表示攻击对方随从的编号。

* end:当前玩家结束本回合。

  注意:随从的编号会随着游戏的进程发生变化,当召唤一个随从时,玩家指定召唤该随从放入战场的位置,此时,原来该位置及右边的所有随从编号都会增加 1。而当一个随从死亡时,它右边的所有随从编号都会减少
1。任意时刻,战场上的随从总是从1开始连续编号。

输出格式

  输出共 5 行。

  第 1 行包含一个整数,表示这
n 次操作后(以下称为
T 时刻)游戏的胜负结果,1
表示先手玩家获胜,-1
表示后手玩家获胜,0
表示游戏尚未结束,还没有人获胜。

  第 2 行包含一个整数,表示
T 时刻先手玩家的英雄的生命值。

  第 3 行包含若干个整数,第一个整数
p 表示
T 时刻先手玩家在战场上存活的随从个数,之后
p 个整数,分别表示这些随从在
T 时刻的生命值(按照从左往右的顺序)。

  第 4 行和第
5 行与第
2 行和第
3 行类似,只是将玩家从先手玩家换为后手玩家。

样例输入

8

summon 1 3 6

summon 2 4 2

end

summon 1 4 5

summon 1 2 1

attack 1 2

end

attack 1 1

样例输出

0

30

1 2

30

1 2

样例说明

  按照样例输入从第 2
行开始逐行的解释如下:

1. 先手玩家在位置 1
召唤一个生命值为 6、攻击力为
3 的随从
A,是本方战场上唯一的随从。

2. 先手玩家在位置 2
召唤一个生命值为 2、攻击力为
4 的随从
B,出现在随从
A 的右边。

3. 先手玩家回合结束。

4. 后手玩家在位置 1
召唤一个生命值为 5、攻击力为
4 的随从
C,是本方战场上唯一的随从。

5. 后手玩家在位置 1
召唤一个生命值为 1、攻击力为
2 的随从
D,出现在随从
C 的左边。

6. 随从 D
攻击随从 B,双方均死亡。

7. 后手玩家回合结束。

8. 随从 A
攻击随从 C,双方的生命值都降低至
2。

评测用例规模与约定

* 操作的个数0
≤ n
≤ 1000。

* 随从的初始生命值为 1
到 100
的整数,攻击力为 0
到 100
的整数。

* 保证所有操作均合法,包括但不限于:

1) 召唤随从的位置一定是合法的,即如果当前本方战场上有 m
个随从,则召唤随从的位置一定在 1
到 m + 1
之间,其中 1
表示战场最左边的位置,m + 1
表示战场最右边的位置。

2) 当本方战场有 7
个随从时,不会再召唤新的随从。

3) 发起攻击和被攻击的角色一定存在,发起攻击的角色攻击力大于 0。

4) 一方英雄如果死亡,就不再会有后续操作。

* 数据约定:

  前 20% 的评测用例召唤随从的位置都是战场的最右边。

  前 40% 的评测用例没有
attack 操作。

  前 60% 的评测用例不会出现随从死亡的情况。

解答代码

#include<iostream>
#include<vector>
#include<string>
#include<fstream>
using namespace std;

typedef struct node
{
int health;
int attcker;
}NODE;

typedef struct game
{
vector<NODE> v;
}GAME;

int main()
{
//freopen("1.txt", "r", stdin);
vector<GAME> playGame(2);
playGame.clear();
int i,j;
//游戏双方的英雄入场并初始化
NODE hero={30,0};
playGame[0].v.push_back(hero);
playGame[1].v.push_back(hero);
//开始游戏
NODE defender;
string command="";
int position,n;
int pos_1,pos_2;
cin>>n;
int seq=0;
for(i=0;i<n;i++)
{
cin>>command;
if(command.compare("summon")==0)
{
if(playGame[seq].v.size()>=8)
continue;
cin>>position;
cin>>defender.attcker>>defender.health;
playGame[seq].v.insert(playGame[seq].v.begin()+position,defender);
}
else if(command.compare("attack")==0)
{
cin>>pos_1>>pos_2;
playGame[seq].v[pos_1].health-=playGame[!seq].v[pos_2].attcker;
playGame[!seq].v[pos_2].health-=playGame[seq].v[pos_1].attcker;
if(playGame[seq].v[pos_1].health<=0)
{
if(pos_1!=0)
playGame[seq].v.erase(playGame[seq].v.begin()+pos_1);
}
if(playGame[!seq].v[pos_2].health<=0)
{
if(pos_2!=0)
playGame[!seq].v.erase(playGame[!seq].v.begin()+pos_2);
}
}
else if(command.compare("end")==0)
{
seq=!seq;
}
if(playGame[0].v[0].health<=0 || playGame[1].v[0].health<=0)
break;
}

int lev1=playGame[0].v[0].health;
int lev2=playGame[1].v[0].health;
if(lev1>0 && lev2>0)
cout<<"0"<<endl;
else if(lev1>0 && lev2<=0)
cout<<"1"<<endl;
else if(lev1<=0 && lev2>0)
cout<<"-1"<<endl;
else if(lev1==0 && lev2==0)
cout<<"0"<<endl;

for(i=0;i<2;i++)
{
cout<<playGame[i].v[0].health<<endl;
cout<<playGame[i].v.size()-1<<" ";
for(j=1;j<playGame[i].v.size();j++)
cout<<playGame[i].v[j].health<<" ";
cout<<endl;
}
return 0;
}
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