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网络编程(UDP/TCP)+JAVA学习笔记-DAY26

2016-11-19 19:15 691 查看

26.01_网络编程(网络编程概述)(了解)

A:计算机网络

是指将地理位置不同的具有独立功能的多台计算机及其外部设备,通过通信线路连接起来,在网络操作系统,网络管理软件及网络通信协议的管理和协调下,实现资源共享和信息传递的计算机系统。

B:网络编程

就是用来实现网络互连的不同计算机上运行的程序间可以进行数据交换。

26.02_网络编程(网络参考模型)

网络参考模型



网络模型7层概述:

物理层:主要定义物理设备标准,如网线的接口类型、光纤的接口类型、各种传输介质的传输速率等。它的主要作用是传输比特流(就是由1、0转化为电流强弱来进行传输,到达目的地后在转化为1、0,也就是我们常说的数模转换与模数转换)。这一层的数据叫做比特 。

数据链路层:主要将从物理层接收的数据进行MAC地址(网卡的地址)的封装与解封装。常把这一层的数据叫做。在这一层工作的设备是交换机,数据通过交换机来传输。

网络层:主要将从下层接收到的数据进行IP地址(例192.168.0.1)的封装与解封装。在这一层工作的设备是路由器,常把这一层的数据叫做数据包

传输层:定义了一些传输数据的协议和端口号(WWW端口80等),如:TCP(传输控制协议,传输效率低,可靠性强,用于传输可靠性要求高,数据量大的数据),UDP(用户数据报协议,与TCP特性恰恰相反,用于传输可靠性要求不高,数据量小的数据,如QQ聊天数据就是通过这种方式传输的)。 主要是将从下层接收的数据进行分段和传输,到达目的地址后再进行重组。常常把这一层数据叫做段。

会话层:通过传输层(端口号:传输端口与接收端口)建立数据传输的通路。主要在你的系统之间发起会话或者接受会话请求(设备之间需要互相认识可以是IP也可以是MAC或者是主机名)

表示层:主要是进行对接收的数据进行解释、加密与解密、压缩与解压缩等(也就是把计算机能够识别的东西转换成人能够能识别的东西(如图片、声音等)。

应用层: 主要是一些终端的应用,比如说FTP(各种文件下载),WEB(IE浏览),QQ之类的(可以把它理解成我们在电脑屏幕上可以看到的东西.就是终端应用)。

26.03_网络编程三要素(掌握)

1. IP地址

每个设备网络中的唯一标识

IP地址的组成

网络号+主机号


IP地址的分类

A类   0.0.0.0 ~ 127.255.255.255     0xxx xxxx
B类   128.0.0.0 ~ 191.255.255.255   10xx xxxx
C类   192.0.0.0 ~ 233.255.255.255   110x xxxx
D类   224.0.0.0 ~ 239.255.255.255   1110 xxxx
E类   240.0.0.0 ~ 247.255.255.255   1110 xxxx


IPv4:4个字节组成,4个0-255。大概42亿,30亿都在北美,亚洲4亿。2011年初已经用尽。

IPv6:8组,每组4个16进制数。

1a2b:0000:aaaa:0000:0000:0000:aabb:1f2f

1a2b::aaaa:0000:0000:0000:aabb:1f2f

1a2b:0000:aaaa::aabb:1f2f

1a2b:0000:aaaa::0000:aabb:1f2f

1a2b:0000:aaaa:0000::aabb:1f2f

dos命令

ipconfig :查看本机IP  169.254.220.1
ping:测试连接www.baidu.com
本地回路地址:127.0.0.1
广播地址:255.255.255.255


InetAddress类

获取任意主机:getByName
主机名:getHostName
主机Ip地址:getHostAddress


2. 端口

每个程序设备上的唯一标识

每个网络程序都需要绑定一个端口号,传输数据的时候除了确定发到哪台机器上,还要明确发到哪个程序。

端口号范围从0-65535

编写网络应用就需要绑定一个端口号,尽量使用1024以上的,1024以下的基本上都被系统程序占用了。

常用端口

mysql: 3306

oracle: 1521

web: 80

tomcat: 8080

QQ: 4000

feiQ: 2425

3. 协议

为计算机网络中进行数据交换而建立的规则、标准或约定的集合。

UDP

面向无连接,数据不安全,速度快。不区分客户端与服务端。(发短信)

将数据封包传输,数据包最大64k。

举例:

聊天留言,在线视频,视频会议,发短信,邮局包裹。

TCP

  * 面向连接(三次握手),数据安全,速度略低。分为客户端和服务端。  

三次握手: 客户端先向服务端发起请求, 服务端响应请求, 传输数据

举例:

下载,打电话,QQ聊天(你在线吗,在线,就回应下,就开始聊天了)

26.04_网络编程(Socket通信原理图解)(了解)

A:Socket套接字概述:

网络上具有唯一标识的IP地址和端口号组合在一起才能构成唯一能识别的标识符套接字。

通信的两端都有Socket。

网络通信其实就是Socket间的通信。

数据在两个Socket间通过IO流传输。

Socket在应用程序中创建,通过一种绑定机制与驱动程序建立关系,告诉自己所对应的IP和port。



26.05_网络编程(UDP传输)(了解)

udp传输

DatagramSocket与DatagramPacket
建立发送端,接收端。
建立数据包。
调用Socket的发送接收方法。
关闭Socket。
发送端与接收端是两个独立的运行程序。


1.发送Send

创建DatagramSocket, 随机端口号

创建DatagramPacket, 指定数据, 长度, 地址, 端口

使用DatagramSocket发送DatagramPacket

关闭DatagramSocket

2.接收Receive

创建DatagramSocket, 指定端口号

创建DatagramPacket, 指定数组, 长度

使用DatagramSocket接收DatagramPacket

关闭DatagramSocket

从DatagramPacket中获取数据

3.接收方获取ip和端口号

String ip = packet.getAddress().getHostAddress();

int port = packet.getPort();

26.06_网络编程(UDP传输优化)

接收端Receive

DatagramSocket socket = new DatagramSocket(6666);                       //创建socket相当于创建码头,定义socket服务,并监听一个端口,明确哪些是应用程序可以处理的
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(new byte[1024], 1024);       //创建packet相当于创建集装箱,用于存储接收到数据

while(true) {
socket.receive(packet);                                             //接收货物
byte[] arr = packet.getData();
int len = packet.getLength();
String ip = packet.getAddress().getHostAddress();
int port = packet.getPort();
System.out.println(ip + ":" + new String(arr,0,len));
}


发送端Send

DatagramSocket socket = new DatagramSocket();       //创建socket相当于创建码头,建立UDP服务,发送端并没有指定端口,会自动分配一个端口
Scanner sc = new Scanner(System.in);

while(true) {
String str = sc.nextLine();//定义数据内容
if("quit".equals(str))
break;
DatagramPacket packet =                             //创建packet相当于创建集装箱
new DatagramPacket(str.getBytes(), str.getBytes().length, InetAddress.getByName("127.0.0.1"), 6666);
socket.send(packet);            //发货,通过udp的socket服务中的功能完成数据包的发送
}
socket.close();


26.07_网络编程(UDP传输多线程)

A发送和接收在一个窗口完成

public class Demo3_MoreThread {

/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
new Receive().start();

new Send().start();
}

}

class Receive extends Thread {
public void run() {
try {
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(6666);                   //创建socket相当于创建码头
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(new byte[1024], 1024);   //创建packet相当于创建集装箱

while(true) {
socket.receive(packet);                                             //接收货物
byte[] arr = packet.getData();
int len = packet.getLength();
String ip = packet.getAddress().getHostAddress();
System.out.println(ip + ":" + new String(arr,0,len));
}
} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();
}
}
}

class Send extends Thread {
public void run() {
try {
DatagramSocket socket = new D
b571
atagramSocket();       //创建socket相当于创建码头
Scanner sc = new Scanner(System.in);

while(true) {
String str = sc.nextLine();
if("quit".equals(str))
break;
DatagramPacket packet =                             //创建packet相当于创建集装箱
new DatagramPacket(str.getBytes(), str.getBytes().length, InetAddress.getByName("127.0.0.1"), 6666);
socket.send(packet);            //发货
}
socket.close();
}  catch (IOException e) {

e.printStackTrace();
}
}
}


26.08_网络编程(UDP聊天图形化界面)

26.09_网络编程(UDP聊天发送功能)

26.10_网络编程(UDP聊天记录功能)

26.11_网络编程(UDP聊天清屏功能)

26.12_网络编程(UDP聊天震动功能)

26.13_网络编程(UDP聊天快捷键和代码优化)

26.14_网络编程(UDP聊天生成jar文件)











26.15_网络编程(TCP协议)(掌握)

TCP传输

Socket和ServerSocket

建立客户端和服务器端

建立连接后,通过Socket中的IO流进行数据的传输

关闭socket

同样,客户端与服务器端是两个独立的应用程序。

1.客户端

创建Socket连接服务端(指定ip地址,端口号)通过ip地址找对应的服务器

调用Socket的getInputStream()和getOutputStream()方法获取和服务端相连的IO流

输入流可以读取服务端输出流写出的数据

输出流可以写出数据到服务端的输入流

2.服务端

创建ServerSocket(需要指定端口号)

调用ServerSocket的accept()方法接收一个客户端请求,得到一个Socket

调用Socket的getInputStream()和getOutputStream()方法获取和客户端相连的IO流

输入流可以读取客户端输出流写出的数据

输出流可以写出数据到客户端的输入流

26.16_网络编程(TCP协议代码优化)

客户端

Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 9999);      //创建Socket指定ip地址和端口号
InputStream is = socket.getInputStream();           //获取输入流
OutputStream os = socket.getOutputStream();         //获取输出流
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
PrintStream ps = new PrintStream(os);

System.out.println(br.readLine());
ps.println("我想报名就业班");
System.out.println(br.readLine());
ps.println("爷不学了");
socket.close();


服务端

ServerSocket server = new ServerSocket(9999);   //创建服务器
Socket socket = server.accept();                //接受客户端的请求
InputStream is = socket.getInputStream();       //获取输入流
OutputStream os = socket.getOutputStream();     //获取输出流

BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
PrintStream ps = new PrintStream(os);

ps.println("欢迎咨询传智播客");
System.out.println(br.readLine());
ps.println("报满了,请报下一期吧");
System.out.println(br.readLine());
server.close();
socket.close();


26.17_网络编程(服务端是多线程的)(掌握)

ServerSocket server = new ServerSocket(9999);   //创建服务器
while(true) {
final Socket socket = server.accept();              //接受客户端的请求
new Thread() {
public void run() {
try {
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
PrintStream ps = new PrintStream(socket.getOutputStream());
ps.println("欢迎咨询传智播客");
System.out.println(br.readLine());
ps.println("报满了,请报下一期吧");
System.out.println(br.readLine());
socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}.start();
}
}


26.18_网络编程(练习)

客户端向服务器写字符串(键盘录入),服务器(多线程)将字符串反转后写回,客户端再次读取到是反转后的字符串

26.19_网络编程(练习)

客户端向服务器上传文件

26.20_day26总结

把今天的知识点总结一遍。
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标签:  网络编程 通信 TCP UDP