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导出HTML5 Canvas图片,并上传服务器

2016-11-18 17:10 316 查看
最近接触的项目中,经常遇到需要canvas绘制图片的需求,比如拼图,比如图片编辑等。canvas处理后的图片必然涉及到保存,
因此,下面方法也许是你需要的~

思路:
1.使用 toDataURL()方法导出canvas图片,此时得到base64的数据
2.将base64数据封装blob对象
3.组装FormData
4.ajax上传
当然,上传过程需要服务端的童鞋来配合,比如设置跨域,比如约定字段。。。
一个简陋的demo:


function handleSave () {
//导出base64格式的图片数据
var mycanvas = document.getElementById("mycanvas");
var base64Data = mycanvas.toDataURL("image/jpeg", 1.0);
//封装blob对象
var blob = dataURItoBlob(base64Data);
//组装formdata
var fd = new FormData();
fd.append("fileData", blob);//fileData为自定义
fd.append("fileName", "123jpg");//fileName为自定义,名字随机生成或者写死,看需求
//ajax上传,ajax的形式随意,JQ的写法也没有问题
//需要注意的是服务端需要设定,允许跨域请求。数据接收的方式和<input type="file"/> 上传的文件没有区别
var xmlHttp = new XMLHttpRequest();
xmlHttp.open("POST", “你发送上传请求的url”);
xmlHttp.setRequestHeader("Authorization", 'Bearer ' + localStorage.token);//设置请求header,按需设定,非必须
xmlHttp.send(fd);
//ajax回调
xmlHttp.onreadystatechange = () => {
//todo  your code...
};
};
function dataURItoBlob (base64Data) {
var byteString;
if (base64Data.split(',')[0].indexOf('base64') >= 0)
byteString = atob(base64Data.split(',')[1]);
else
byteString = unescape(base64Data.split(',')[1]);
var mimeString = base64Data.split(',')[0].split(':')[1].split(';')[0];
var ia = new Uint8Array(byteString.length);
for (var i = 0; i < byteString.length; i++) {
ia[i] = byteString.charCodeAt(i);
}
return new Blob([ia], {type: mimeString});
};
另外,如果需要获取图片的宽高,请参考http://blog.csdn.net/wuchengzhi82/article/details/21466445
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