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用java语言实现事件委托模式

2016-11-18 00:00 274 查看
事件委托模式是一个比较常用的设计模式,但是Java语言本身没有对其做一定的封装,因此实现起来有一定难度(了解原理后很简单),相比之下.NET就容易了很多。
身为一个Java爱好者,怎么向这样一个小困难低头,但是上网搜索,却没发现相关解决方案,得,自己来做一个封装吧。
其实结合例子更好,那么我就用一个小例子来引出这种设计模式。
一个班级,有两类学生,A类:不学习,玩,但是玩的东西不一样,有的是做游戏,与的是看电视(有点不合理)
B类:放哨的学生,专门看老师的动向,如果老师进班了就立即通知大家。
如此就形成了一个需求,放哨的学生要通知所有玩的学生:老师来了,而不同的学生有不同的反应,有的马上把电视关闭,有的停止玩游戏。
设计的要求如下,让A类学生和B类学生完全解耦,即A类完全不知道B类的学生,却可以通知B类的学生。
代码及说明如下:
Event 类,定义了一个事件类:

Code:

package lnurd.test;
  

  

import java.lang.reflect.Method;
  

import java.util.Date;
  

  

public class Event {
  

    //要执行方法的对象   

    private Object object;
  

    //要执行的方法名称   

    private String methodName;
  

    //要执行方法的参数   

    private Object[] params;
  

    //要执行方法的参数类型   

    private Class[] paramTypes;
  

       

    public Event(){
  

           

    }   

    public Event(Object object,String methodName,Object...args){
  

        this.object=object;
  

        this.methodName=methodName;
  

        this.params=args;
  

        contractParamTypes(this.params);
  

    }   

    //根据参数数组生成参数类型数组   

    private void contractParamTypes(Object[] params){
  

        this.paramTypes=new Class[params.length];
  

        for(int i=0;i<params.length;i++){
  

            this.paramTypes[i]=params[i].getClass();
  

        }   

    }   

       

    public Object getObject() {
  

        return object;
  

    }   

                     //若干setter getter省略   

    public void setParamTypes(Class[] paramTypes) {
  

        this.paramTypes = paramTypes;
  

    }   

    //执行该 对象的该方法   

    public void invoke() throws Exception{
  

        Method method=object.getClass().getMethod(this.getMethodName(), this.getParamTypes());
  

        if(null==method){
  

            return;
  

        }   

        method.invoke(this.getObject(), this.getParams());
  

    }   

}  

EventHandler类,若干Event类的载体,同时提供一个执行所有Event的方法

Code:

package lnurd.test;
  

  

import java.util.ArrayList;
  

import java.util.List;
  

  

public class EventHandler {
  

    //是用一个List   

    private List<Event> objects;
  

       

    public EventHandler(){
  

        objects=new ArrayList<Event>();
  

    }   

    //添加某个对象要执行的事件,及需要的参数   

    public void addEvent(Object object,String methodName,Object...args){
  

        objects.add(new Event(object,methodName,args));
  

    }   

    //通知所有的对象执行指定的事件   

    public void notifyX() throws Exception{
  

        for(Event e : objects){
  

            e.invoke();   

        }   

    }   

}  

放哨的学生:这里先抽象出一个抽象类,因为放哨的人有尽职尽责的,也有马马虎虎的,
但是他们有功能的方法1。增加需要帮忙放哨的学生  2。通知所有需要放哨的学生:老师来了

Code:

package lnurd.test;
  

  

public abstract class Notifier {
  

    private EventHandler eventHandler=new EventHandler();
  

       

    public EventHandler getEventHandler() {
  

        return eventHandler;
  

    }   

    public void setEventHandler(EventHandler eventHandler) {
  

        this.eventHandler = eventHandler;
  

    }   

    //增加需要帮忙放哨的学生   

    public abstract void addListener(Object object,String methodName,Object...args);
  

    //告诉所有要帮忙放哨的学生:老师来了   

    public abstract void notifyX();
  

}  

接着是放哨人的具体实现了,这里仅实现两个
1尽职尽责的放哨人GoodNotifier
2马马虎虎的放哨人BadNotifier

Code:

package lnurd.test;
  

  

public class GoodNotifier extends Notifier {
  

  

    @Override  

    public void addListener(Object object, String methodName, Object... args) {
  

        System.out.println("有新的同学委托尽职尽责的放哨人!");
  

        this.getEventHandler().addEvent(object, methodName, args);
  

    }   

  

    @Override  

    public void notifyX() {
  

        System.out.println("尽职尽责的放哨人告诉所有需要帮忙的同学:老师来了");
  

        try{
  

            this.getEventHandler().notifyX();
  

        }catch(Exception e){
  

            e.printStackTrace();   

        }   

    }   

  

}   

  

//对于BadNotifier代码类似,不再复述.  
 

 

接下来是玩游戏的学生:PlayingGameListener

Code:

package lnurd.test;
  

  

import java.util.Date;
  

  

public class PlayingGameListener {
  

    public PlayingGameListener(){
  

        System.out.println("我正在玩游戏 开始时间"+new Date());
  

    }   

    public void stopPlayingGame(Date date){
  

        System.out.println("老师来了,快回到座位上,结束时间"+date);
  

    }   

}  

 
在接下来是看电视的学生WatchingTVListener

Code:

package lnurd.test;
  

  

import java.util.Date;
  

  

public class WatchingTVListener {
  

    public WatchingTVListener(){
  

        System.out.println("我正在看电视 "+new Date());
  

    }   

    public void stopWatchingTV(Date date){
  

        System.out.println("老师来了,快关闭电视 。 结束时间"+date);
  

    }   

}  

测试代码:

Code:

//创建一个尽职尽责的放哨者   

Notifier goodNotifier=new GoodNotifier();
  

  

//创建一个玩游戏的同学,开始玩游戏   

PlayingGameListener playingGameListener=new PlayingGameListener();
  

//创建一个看电视的同学,开始看电视   

WatchingTVListener watchingTVListener=new WatchingTVListener();
  

//玩游戏的同学告诉放哨的同学,老师来了告诉一下   

goodNotifier.addListener(playingGameListener, "stopPlayingGame",new Date());
  

//看电视的同学告诉放哨的同学,老师来了告诉一下   

goodNotifier.addListener(watchingTVListener, "stopWatchingTV",new Date());
  

try{
  

    //一点时间后   

    Thread.sleep(1000);
  

}catch(Exception e){
  

    e.printStackTrace();   

}   

//老师出现,放哨的人通知所有要帮忙的同学:老师来了   

goodNotifier.notifyX();  

点评:
1。放哨者完全不知道做游戏者的存在,完全解耦。(当然,功劳归功于Event和EventHandler,且这两个类具有通用性)
2。老师来了后游戏者停止游戏回到座位,看电视着关闭电视。(一次通知,执行了不同类的不同方法)
3。扩展性很高,再来一个打篮球的学生就先写个打篮球学生类,并在测试代码中告诉放哨者一下就好,放哨者完全没有变。重用性好
PS:写文档是在太累了,是写代码的好几倍,其实应该将Event 和EventHandler抽象成接口最后,实在太晚了,留给大家发挥吧。
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标签:  设计模式 java