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超强教程:如何搭建一个 iOS 系统的视频直播 App?

2016-11-17 11:15 1261 查看
现今,直播市场热火朝天,不少人喜欢在手机端安装各类直播 App,便于随时随地观看直播或者自己当主播。作为开发者来说,搭建一个稳定性强、延迟率低、可用性强的直播平台,需要考虑到部署视频源、搭建聊天室、优化界面等难题,具备一定的难度与挑战!

那假如自己搭建一个直播平台,该如何下手呢?莫慌,本文就给大家详细介绍如何搭建一个 iOS 系统的直播 App?

1 流程熟悉

1.1 选择协议

想要实现直播 App ,我们得先知道如何播放从服务器传来的视频数据。

目前,主流视频直播网站使用的协议多为 RTMP(Real Time Messaging Protocol)HLS(HTTP Live Streaming) 。因为 RTMP 延迟较低,更适合用来作直播的协议,而 HLS 则更适合点播。

这里我们就使用 RTMP 来做一个直播 App。

1.2 步骤

搭建一个直播 App ,只需要 5 个步骤:



部署视频源

集成 ijkplayer

搭建 UI

集成云巴 SDK

横屏实现弹幕

2 流程实现

2.1 部署视频源

现在,市面上有非常多提供视频源的第三方服务,这里我们选择了 阿里云音视频解决方案。具体的部署过程可以参考 阿里云的文档 ,这里不细说,文档讲得很清楚。

部署完后,我们就拿到了视频源地址:"rtmp://live.lettuceroot.com/yunba/live-demo"。

2.2 集成 ijkplayer

2.2.1 集成

部署完视频后,我们继续接下来的操作。

因为 iOS 自带的 AVplayer 不支持 rtmp 格式的视频流播放,所以我们需要使用第三方库。

GitHub 中开源又常见的 rtmp 流播放器中,较为成熟的是 bilibili 开源的 ijkplayer

它基于 ffmpeg,支持 Android 和 iOS,视频流和本地视频的播放都很强大。这里我们讲怎么集成 ijkplayer 来播放 rtmp 视频流。

为了方便开发者集成,我们已经将 ijkplayer 工程编译成了 framework 并放在了 云盘(密码:rb9q)内。

我们将下载好的 framework 文件拖入我们的 project 中,然后在 (图1)



中往下翻,点 Linked Frameworks and libraries 中按 + 号(图2)



添加下面这些依赖库(图3)



我们的集成就完成了。

2.2.2 代码

我们在 ViewController 中加上代码:

var player: IJKFFMoviePlayerController!


接下来,我们在 ViewController 的 viewDidLoad 中添加如下代码:

let options = IJKFFOptions.byDefault()
let url = URL(string: "rtmp://live.lettuceroot.com/yunba/live-demo")

player = IJKFFMoviePlayerController(contentURL: url, with: options)

let autoresize = UIViewAutoresizing.flexibleWidth.rawValue |
UIViewAutoresizing.flexibleHeight.rawValue

player.view.autoresizingMask = UIViewAutoresizing(rawValue: autoresize)

player.scalingMode = .aspectFit
player.shouldAutoplay = true

view.autoresizesSubviews = true
view.addSubview(player.view)


最后再在 viewWillAppear 中添加:

player.prepareToPlay()

我们运行模拟器,就可以看到视频了。(图4)



因为代码中已经添加了屏幕适应,当我们旋转模拟器时,就能看到视频自动地适应了屏幕。

2.3 构建聊天室

2.3.1 搭建 UI

当然,这里只有视频是不够的,我们还需要弹幕。

竖屏状态下,因为视频以 16:9 的比例适应屏幕,没有足够的空间显示弹幕,所以我们做了一个类似聊天室的页面。

我们以播放视频的 View 举例,搭建一个直播 UI。我们打开 main.storyboard 。

我们先将一个 View 放在 Controller 的上边,设置背景为黑色。 (图5、图6)





按住 shift 右键拖拽到父 View ,添加如下约束,点击 Add Constraints。 (图7)



接着我们将比例设置成 16:9 ,设置高度为长度 × 9 / 16 并勾选 Aspect Ratio,点击 Add Constraints。(图8)



然后通过右键拖拽的方式添加 outlet 到 ViewController。 (图9)



同理,可搭建界面的其他元素,最终我们得到类似下面的界面。(图10)



(注意,这里我们将 view.addSubview 改成了 playerView.addSubview 并添加了 autolayout 。)

我们再次运行,发现播放窗口集中在 playerView 上了。(图11)



2.3.2 集成云巴 SDK

接下来,我们需要处理聊天室和弹幕需要的业务支撑。

在众多提供此类服务的第三方中,我们选择使用 云巴 的 SDK 。基于 MQTT,采用 Erlang/OTP 架构设计的云巴实时通信云服务,是一个 Pub/Sub 模型的双向实时系统,通过透明传输,可为直播平台实现所有的实时消息传输。

接着,我们来集成云巴的 SDK。

我们登录云巴的网站 https://yunba.io/ 进行注册并登录。(图12)



登录后,点击侧栏 “应用管理” ,再点击“创建应用”,填写应用名以及包名。(图13)



创建后,我们可以从 “应用列表”→“管理”→“应用详情” 内,看到该应用的 AppKey ,我们将它复制下来。

接下来,我们来集成云巴的 SDK,点击 下载

我们将下载的 SDK 解压并添加到项目中,并添加相应的依赖库 (图14、图15)





在 appDelegate 的 application didFinishLaunchingWithOptions 中加入如下代码,并将 String! 替换成刚才复制的 AppKey :

YunBaService.setup(withAppkey: String!)


集成就完成了。

2.3.3 代码

我们先定义 3 个 Topic(频道),用来实现 3 个不同功能,分别是 topicBullet , topicStat , topicLike 。

再添加一个方法来让云巴 SDK 给我们发送通知:

@objc func onMessageReceived(notification: Notification) {
if let message = notification.object as? YBMessage {
switch message.topic {
case topicBullet: //接收到弹幕,更新 table
case topicStat: //此处更新 在线人数
case topicLike: //此处更新 喜欢
default: break
}
}
}


然后再在 viewDidLoad 中添加如下代码:

YunBaService.subscribe(topicBullet, resultBlock: nil)
YunBaService.subscribe(topicLike, resultBlock: nil)
YunBaService.subscribe(topicStat, resultBlock: nil)

NotificationCenter.default.addObserver(
self, selector: #selector(ViewController.onMessageReceived(notification:)),
name: NSNotification.Name.ybDidReceiveMessage, object: nil
)


订阅相应的 Topic 来分别支持弹幕、喜欢、在线人数和用户名功能。

在发送按钮的 outlet 中,我们加入如下代码:( data 为弹幕相应的 model ,比如信息、颜色等;你可以根据你的具体需要设置 data ,故这里留白。)

YunBaService.publish(topicBullet, data: data, resultBlock: nil)


来向云巴的服务器发送消息。

非常简单的几个步骤,我们就实现了需要的业务功能。

2.3.4 横屏实现弹幕

接下来,我们来实现横屏状态下的弹幕。

我们选用 BarrageRenderer 这个第三方库来进行弹幕相关的操作。

这个库是由 unash 所写的一个弹幕渲染引擎,相比其他弹幕库更为好用,因此我们选用该第三方库。

这是一个 iOS 使用弹幕的第三方库,使用较为简单,支持四个方向。

同样地,为了方便开发者集成,我们已经将 BarrageRenderer 编译后的文件上传到了 云盘(密码:rb9q)内。

我们将下载到的 BarrageRenderer 拖入项目中。(图16)



接着我们在 ViewController 中添加代码:

var renderer = BarrageRenderer()


然后再在 viewVillAppear 中添加代码:

playerView.addSubview(renderer.view)
renderer.start()


接着就是定义弹幕了,我们在上文中接收到弹幕,更新 Table 的部分,加上如下代码:

let descriptor = BarrageDescriptor()
descriptor.spriteName = NSStringFromClass(BarrageWalkTextSprite.self)
descriptor.params["text"] = //弹幕内容
descriptor.params["textColor"] = //弹幕颜色
descriptor.params["side"] = BarrageWalkSide.default.rawValue
descriptor.params["direction"] = BarrageWalkDirection.R2L.rawValue
renderer.receive(descriptor)


我们再运行 Demo ,每当我们接收到一条消息的时候,就能在播放器中看到一条滚动的弹幕。

3 测试 Demo

当跑完上面所有的程序之后,我们来测试一下 Demo。



我们在底部文字栏内键入“ Hello Yunba~ ”,可以看到弹幕实时地在视频播放器内从右至左滚动显示。此外,界面内还可以实时显示 在线人数 和 点赞数 等,基本满足了聊天室的通用功能。

如果你想获取更多的信息,可点击 链接 进行查看。
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