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C#使用Protocol Buffer(ProtoBuf)进行Unity中的Socket通信

2016-11-15 23:22 806 查看
From: http://www.jb51.net/article/82795.htm

这篇文章主要介绍了C#使用Protocol Buffer(ProtoBuf)进行Unity的Socket通信的实例,Protocol Buffer是Google开发的数据格式,也是除了XML和JSON之外人气第三高的^^需要的朋友可以参考下

首先来说一下本文中例子所要实现的功能:

基于ProtoBuf序列化对象
使用Socket实现时时通信
数据包的编码和解码

下面来看具体的步骤:

一、Unity中使用ProtoBuf

导入DLL到Unity中,

创建网络传输的模型类:

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在Unity中添加测试脚本,介绍ProtoBuf工具的使用。

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二、Unity中使用Socket实现时时通信

通信应该实现的功能:

服务器可以时时监听多个客户端
服务器可以时时监听某一个客户端消息
服务器可以时时给某一个客户端发消息
首先我们需要定义一个客户端对象

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然后实现我们的服务器代码

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在Unity中开启服务器,并使用C#控制台模拟客户端连接、发送消息操作。测试OK了,Unity中可以时时监听到消息。

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三、数据包的编码和解码

首先,举个例子,这个月信用卡被媳妇刷爆了,面对房贷车贷的压力,我只能选择分期付款。。。

那么OK了,现在我想问一下,当服务器向客户端发送的数据过大时怎么办呢?

当服务器需要向客户端发送一条很长的数据,也会“分期付款!”,服务器会把一条很长的数据分成若干条小数据,多次发送给客户端。

可是,这样就又有另外一个问题,客户端接受到多条数据之后如何解析?

这里其实就是客户端的解码。server发数据一般采用“长度+内容”的格式,Client接收到数据之后,先提取出长度来,然后根据长度判断内容是否发送完毕。

再次重申,用户在发送序列化好的消息的前,需要先编码后再发送消息;用户在接受消息后,需要解码之后再解析数据(反序列化)。

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用户接受数据代码如下:

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ProtoBuf网络传输到这里就全部完成了。

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