Java的单例设计模式Singleton
2016-10-22 18:03
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单例模式是一种常见的设计模式,在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类。通过单例模式可以保证系统中一
个类只有一个实例。
Java Singleton模式就为我们提供了这样的实现。使用Singleton的好处还在于可以节省内存,因为它限制了实例的个
数,有利于Java垃圾回收。
单例模式也是一种比较常见的设计模式,它到底能带给我们什么好处呢?其实无非是三个方面的作用:
1、控制资源的使用,通过线程同步来控制资源的并发访问;
2、控制实例产生的数量,达到节约资源的目的。
3、作为通信媒介使用,也就是数据共享,它可以在不建立直接关联的条件下,让多个不相关的两个线程或者进程之间实现通信。
单例模式有一下特点:
1、单例类只能有一个实例。
2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。
3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。
单例模式有两个较为常用的实现方法:
1.懒汉式
原版:
1)构造函数定义为私有----不能在别的类中来获取该类的对象,只能在类自身中得到自己的对象
2)成员变量为static的,没有初始化----类加载快,但访问类的唯一实例慢,static保证在自身类中获取自身对象
3)公开访问点getInstance: public和synchronized的-----public保证对外公开,同步保证多线程时的正确性(因为类变量不是在加载时初始化的)
改良版:
2.饿汉式
1)私有构造函数
2)静态私有成员--在类加载时已初始化
3)公开访问点getInstance-----不需要同步,因为在类加载时已经初始化完毕,也不需要判断null,直接返回
个类只有一个实例。
Java Singleton模式就为我们提供了这样的实现。使用Singleton的好处还在于可以节省内存,因为它限制了实例的个
数,有利于Java垃圾回收。
单例模式也是一种比较常见的设计模式,它到底能带给我们什么好处呢?其实无非是三个方面的作用:
1、控制资源的使用,通过线程同步来控制资源的并发访问;
2、控制实例产生的数量,达到节约资源的目的。
3、作为通信媒介使用,也就是数据共享,它可以在不建立直接关联的条件下,让多个不相关的两个线程或者进程之间实现通信。
单例模式有一下特点:
1、单例类只能有一个实例。
2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。
3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。
单例模式有两个较为常用的实现方法:
1.懒汉式
原版:
package Singleton; public class Singleton { //懒汉式单例模式 //比较懒,在类加载时,不创建实例,因此类加载速度快,但运行时获取对象的速度慢 private static Singleton intance = null;//静态私用成员,没有初始化 private Singleton() { //私有构造函数 } public static synchronized Singleton getInstance() //静态,同步,公开访问点 { if(intance == null) { intance = new Singleton(); } return intance; } }关键点:
1)构造函数定义为私有----不能在别的类中来获取该类的对象,只能在类自身中得到自己的对象
2)成员变量为static的,没有初始化----类加载快,但访问类的唯一实例慢,static保证在自身类中获取自身对象
3)公开访问点getInstance: public和synchronized的-----public保证对外公开,同步保证多线程时的正确性(因为类变量不是在加载时初始化的)
改良版:
public class Singleton { private static class SingletonHolder { private static final Singleton INSTANCE = new Singleton(); } private Singleton (){} public static final Singleton getInstance() { return SingletonHolder.INSTANCE; } }
2.饿汉式
package Singleton; public class Singleton { //饿汉单例模式 //在类加载时就完成了初始化,所以类加载较慢,但获取对象的速度快 private static Singleton instance = new Singleton();//静态私有成员,已初始化 private Singleton() { //私有构造函数 } public static Singleton getInstance() //静态,不用同步(类加载时已初始化,不会有多线程的问题) { return instance; } }关键点:
1)私有构造函数
2)静态私有成员--在类加载时已初始化
3)公开访问点getInstance-----不需要同步,因为在类加载时已经初始化完毕,也不需要判断null,直接返回
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