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微信小程序基础-项目结构、app.json和视图层

2016-10-17 14:34 661 查看
一、微信小程序项目基本结构

微信提供了微信小程序专用的开发者工具

必须文件:app.js/ app.json(配置文件) /app.wxss(样式文件)

pages文件夹存放所有页面,每个页面的路径都要在app.json文件中配置,写在pages字段中

每个页面由四个文件构成.js/.json/.wxss/.wxml,放在pages中的一个文件夹下.wxml是页面结构文件

二、app.json文件

app.json配置项如下:

1.page:将所有页面的路径写在其中,不用写文件后缀名。第一条为首页

2.window:设置导航条、状态栏、标题、窗口背景色

navigationBarBackgroundColor
导航栏背景颜色

navigationBarTextStyle                 
导航栏标题颜色

navigationBarTitleText            
导航栏标题文字内容

backgroundColor                   
窗口的背景色

backgroundTextStyle              下拉背景字体、loading 图的样式(dark/light)

enablePullDownRefresh      
是否开启下拉刷新

3.tabBar:配置底部的tab栏

color                  tab上的文字默认颜色

selectedColor
 tab上的文字选中时的颜色

backgroundColor      tab 的背景色

borderStyle              tabbar上边框的颜色(black/white)

list                            tab 的列表

重点的list,其中设置一个数组,数组每个项都是一个对象,对应着一个tab和其对应的页面,配置如下:

pagePathtab           对应的页面文件路径(必须在 pages 中先定义)

text                         tab 上按钮文字

iconPath                 tab上的icon路径

selectedIconPath   选中时的icon路径

一个tabBar示例:

"tabBar": {

"list": [{

  "pagePath": "pages/index/index",

  "text": "首页"

}, {

  "pagePath": "pages/logs/logs",

  "text": "日志"

}]

}

4.networkTimeout:设置各种微信请求的网络超时时间

request            wx.request的超时时间

connectSocket      
wx.connectSocket的超时时间

uploadFile      
wx.uploadFile的超时时间

downloadFile      
wx.downloadFile的超时时间

微信小程序-视图层

1.数据绑定

使用{{}}即可完成数据绑定,{{}}内也可以进行计算、逻辑判断、字符串运算等

也可以为属性进行数据绑定,在引号内使用,如:

<view id="item-{{id}}"> </view>,在data中定义id=1,就可以在这里绑定id为item-1

2.列表渲染

使用wx:for后面接需要渲染的数组,示例如下:

<!--wxml-->
<view wx:for="{{array}}"> {{item}} </view>
// page.js
Page({
data: {
array: [1, 2, 3, 4, 5]
}
})


使用列表渲染有默认值index,表示当前下标,如:{{index}}: {{item}}

使用wx:for-index和wx:for-item可以指定当前下标名和元素名:

<view wx:for="{{array}}" wx:for-index="idx" wx:for-item="itemName">
{{idx}}: {{itemName.message}}
</view>


3.条件渲染

使用wx:if/elif/else,示例:

<!--wxml-->
<view wx:if="{{view == 'WEBVIEW'}}"> WEBVIEW </view>
<view wx:elif="{{view == 'APP'}}"> APP </view>
<view wx:else="{{view == 'MINA'}}"> MINA </view>
// page.js
Page({
data: {
view: 'MINA'
}
})


上面的代码根据data中的view的值判断到底显示什么样的内容

可以使用<block>结构进行条件渲染多个组件,注意block只是一个包装元素没有实际样式:

<block wx:if="{{true}}">
<view> view1 </view>
<view> view2 </view>
</block>


4.使用模版

<template name="staffName">
<view>
FirstName: {{firstName}}, LastName: {{lastName}}
</view>
</template>
<template is="staffName" data="{{...staffA}}"></template>
<template is="staffName" data="{{...staffB}}"></template>
<template is="staffName" data="{{...staffC}}"></template>
// page.js
Page({
data: {
staffA: {firstName: 'Hulk', lastName: 'Hu'},
staffB: {firstName: 'Shang', lastName: 'You'},
staffC: {firstName: 'Gideon', lastName: 'Lin'}
}
})


上面的例子首先使用template定义了一个模版,指定name属性,然后定义了模版的内容。下面就可以直接使用这个模版了,定义data属性为模版传递每个实例化的数据,is指定要使用的是哪个模版

5.事件

分为bind开头的事件属性和catch开头的事件属性,前者不会阻止冒泡,后者会阻止冒泡

每个事件对应一些属性,如果把一个event打印出来返回内容如下:
<pre name="code" class="javascript"><view id="tapTest" data-hi="MINA" bindtap="tapName"> Click me! </view>



Page({
tapName: function(event) {
console.log(event)
}
})


可以看到log出来的信息大致如下:

{
"type": "tap",  //事件类型
"timeStamp": 1252,  //事件生成的事件戳
"target": {   //出发事件的源组件
"id": "tapTest",
"offsetLeft": 0,
"offsetTop": 0,
"dataset": {  //组件属性中以data-开头的属性集合
"hi": "MINA"
}
},
"currentTarget": {  //事件绑定的当前组件
"id": "tapTest",
"offsetLeft": 0,
"offsetTop": 0,
"dataset": {
"hi": "MINA"
}
},
"touches": [{  //触摸信息,分别是距离文档左上角、出去导航栏的左上角、整个屏幕左上角距离
"pageX": 30,
"pageY": 12,
"clientX": 30,
"clientY": 12,
"screenX": 112,
"screenY": 151
}],
"detail": {
"x": 30,
"y": 12
}
}
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