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java-基本的Socket编程-实现服务器端和客户端通信

2016-10-12 17:48 741 查看
基本的Socket编程:

本实例介绍Socket编程的基本步骤。启动Socket服务后,再打开Socket刻画段,在输入框中输入消息,然后发送给服务器端,服务器端将收到的消息返回到客户端。

关键技术:

Socket编程的关键技术如下;

—–Socket服务器端需要在某个端口上开启服务端类型的Socket,即java.net.ServerSocket。通过他的accept方法等待并接收客户端的请求,返回的是一个java.netSocket对象,如果一直没有客户端请求,那么accept()方法将会一直等待。

—-Socket客户端根据服务器端的IP地址(域名)和端口号创建一个Socket对象,连接服务器端。

—–服务器端和客户端都持有一个Socket对象,服务器端的Socket从服务器端指向客户端,而客户端的Socket从客户端指向服务器端,这就像在客户端和服务器端建立了两条单向的管道。

—通过Socket类提供的getOutputStream方法获得Socket的输出流,getInputStream方法获得Socket输入流。

——————————

本实例分为三个类:SimpleServer实现了Socket服务器端,SimpleClient实现了Socket客户端,ClientFrame类将客户端实现为一个GUI程序。

package com.socket;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

/*
* 一个简单的Socket服务器,能接收客户端请求,并将请求返回给客户端
*
*/

public class SimpleServer {

ServerSocket  serverSkt=null;//服务器端侦探听的Socket
Socket  clientSket=null;//客户端
BufferedReader  in=null;//客户端输入流
PrintStream  out=null;//客户端输出流
//构造方法
public SimpleServer(int port){
System.out.println("===服务器正在监听,端口:"+port+"===");
try{
serverSkt=new  ServerSocket(port);//创建监听Socket
}catch(IOException e){
System.out.println("监听端口+"+port+"失败");
}

try{
clientSket=serverSkt.accept();//接收连接请求
}catch(IOException  e){
System.out.println("连接失败");
}
//获取输入输出流
try{
in=new BufferedReader
(new InputStreamReader(clientSket.getInputStream()));
out=new PrintStream(clientSket.getOutputStream());
}catch(IOException  e){

}
}
//收到客户端请求
public  String getRequest(){
String  frmClt=null;
try {
frmClt=in.readLine();
//从客户端的输入流中读取一行数据
System.out.print("Server收到请求:"+frmClt);

} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
System.out.println("无法读取端口.....");
System.exit(0);
}
return  frmClt;
}

//发送响应给客户端
public void sendResponse(String  response){
try{
out.println(response);//往客户端输出流中写入数据
System.out.println("Server响应请求:"+response);
}catch(Exception e){
System.out.print("写端口失败");
System.exit(0);
}
}

public static void main(String[] args) {

SimpleServer  sa= new SimpleServer(8888);//启动服务器
while(true){
//读取客户端的输入并且返回客户端

}
}

}


package com.socket;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintStream;
import java.net.Socket;

/*
* 一个简单的Socket客户端,能够往服务器端发送请求
*/
public class SimpleClient {
//客户端输入输出流
PrintStream  out;
BufferedReader  in;
//构造方法
public  SimpleClient(String  serverName,int port){
//根据服务器端名和端口号,连接服务器
try {
Socket  clientSocket=new Socket(serverName, port);
//获取Socket的输入输出流
out=new PrintStream(clientSocket.getOutputStream());
in=new BufferedReader(new InputStreamReader(clientSocket.getInputStream()));
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
System.out.println("无法连接到服务器");
}

}

//发送请求
public void sendRequest(String  request){
out.println(request);//向Socket的输出流中写数据
System.out.print("Client发送请求:"+request);

}

public String  getReponse(){
String  str=new  String();
try{
str=in.readLine();//从Socket的输入流中读取数据
System.out.println("Client收到Server返回:"+str);
}catch(IOException   e){
}
return  str;
}

}


package com.socket;

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

import javax.swing.JButton;
im
c46c
port javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JScrollPane;
import javax.swing.JTextArea;
import javax.swing.JTextField;

/**
* 客户端的图形界面
*/
public class ClientFrame extends JFrame implements ActionListener {
// "发送"按钮
JButton sendButton;
// 发送内容的输入框
JTextField inputField;
// 服务器返回内容的文本域
JTextArea outputArea;

// 客户端socket对象
SimpleClient client;

// 在构造函数中完成图形界面的初始化
public ClientFrame() {
JLabel label1 = new JLabel("输入: ");
inputField = new JTextField(20);
JPanel panel1 = new JPanel();
panel1.add(label1);
panel1.add(inputField);

JLabel label2 = new JLabel("服务器返回: ");
outputArea = new JTextArea(6, 20);
JScrollPane crollPane = new JScrollPane(outputArea);
JPanel panel2 = new JPanel();
panel2.setLayout(new BorderLayout());
panel2.add(label2, BorderLayout.NORTH);
panel2.add(crollPane, BorderLayout.CENTER);

sendButton = new JButton("发 送");
sendButton.addActionListener(this);

JPanel panel = new JPanel();
panel.setLayout(new BorderLayout());
panel.add(panel1, BorderLayout.NORTH);
panel.add(sendButton, BorderLayout.CENTER);
panel.add(panel2, BorderLayout.PAGE_END);

setTitle("Socket 客户端");
this.getContentPane().add(panel);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}

public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
// 判断事件源控件是否是"发送"按钮
if (ae.getSource() == sendButton) {
try {
// 发送文本框中的文本
client.sendRequest(inputField.getText());
} catch (Exception ex) {
ex.printStackTrace();
}
// 接收服务器回应并写入文本域
outputArea.append(client.getReponse() + "\n");
}
}

public static void main(String[] args) {
ClientFrame frame = new ClientFrame();
frame.pack();
// 连接服务器
frame.client = new SimpleClient("127.0.0.1", 8888);
frame.setVisible(true);

}

}
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标签:  socket 服务器 通信