关于Cocos2D-X在pause时物理世界物体仍缓慢受重力影响的解决方案
2016-10-03 12:09
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然而核心内容还没有标题长系列。
最近使用Cocos2D-X的物理世界,在Director::getInstance()->pause();后发现物理世界中的主角在以一个并不算很缓慢的速度下降,最终落到EdgeBox上,弹了几下不动了。
于是给主角Node用了好几个方法,setGravityEnable()和pause()以及setAngularVelocity()都不管用,setAngularVelocity还变得更糟了,主角在解除暂停后直接翻滚起来,而setDynamic(false)实现了让主角在空中持续飞行,即使使用了setDynamic(true)也没有用,堪称一代挂哔。
最后找到了setEnabled(),在暂停和恢复时分别调用一次,问题解决。
最近使用Cocos2D-X的物理世界,在Director::getInstance()->pause();后发现物理世界中的主角在以一个并不算很缓慢的速度下降,最终落到EdgeBox上,弹了几下不动了。
于是给主角Node用了好几个方法,setGravityEnable()和pause()以及setAngularVelocity()都不管用,setAngularVelocity还变得更糟了,主角在解除暂停后直接翻滚起来,而setDynamic(false)实现了让主角在空中持续飞行,即使使用了setDynamic(true)也没有用,堪称一代挂哔。
最后找到了setEnabled(),在暂停和恢复时分别调用一次,问题解决。
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