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Qt网络应用----socket通信例子

2016-09-27 14:25 471 查看
1.我们新建Qt4 Gui Application,工程名为“udpone”,选中QtNetwork模块,Base class选择QMainWindow。(说明:如果一些Qt Creator版本没有添加模块一项,我们就需要在工程文件tcpServer.pro中添加一行代码:QT += network)

2.在mainwindow.ui中添加2个文本编辑框(Text Edit),左边的那个的objectName改为为textSend,右边的那个的objectName改为textReceive,添加一个按钮,改其objectName为send,如下所示:



3.在mainwindow.h文件中加入#include <QtNetwork>,

添加public变量    QHostAddress *hostaddr1;和 QHostAddress *hostaddr2;

添加private变量  QUdpSocket *udpSocket1;和QUdpSocket *udpSocket2;

添加私有槽函数:

private slots:

       void send();

       void receive();

4.在mainwindow.cpp文件中,加入如下代码:

(1)在构造函数中添加:

udpSocket1=new QUdpSocket(this);

    udpSocket2=new QUdpSocket(this);

    hostaddr1 = new QHostAddress("192.168.253.106");

    hostaddr2 = new QHostAddress("192.168.253.188");

    bool conn=udpSocket1->bind(*hostaddr1,6666,QUdpSocket::ShareAddress);//监听本机上的6666端口,如果有消息到来,就会发送readyRead()信号。

    if(!conn){

         QMessageBox box;

         box.setText(tr("连接错误"));

         box.exec();

     }else{

         connect(udpSocket1,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(receive()));

         connect(ui->send,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(send()));

     }

(2)实现send函数:

void MainWindow::send()

{

    QMessageBox box;

    QString text=ui->textSend->toPlainText();

    if(text.length()==0){

        box.setText(tr("请输入发送内容"));

        box.exec();

    }

   udpSocket2->writeDatagram(text.toUtf8(),text.length(),*hostaddr2,6665);//向IP为192.168.253.188的机器的6665端口发送数据

 

}

(3)实现receive函数:

void MainWindow::receive()

{

        while(udpSocket1->hasPendingDatagrams()){ 

        QByteArray data;

        data.resize(udpSocket1->pendingDatagramSize());

        udpSocket1->readDatagram(data.data(),data.size());

        QString str = data.data();

        ui->textReceive->insertPlainText(str+"\n");

    }

}

OK,完成一半!上面这个程序需要运行在IP为192.168.253.106的机器上!下面将要做的是另外一个工程,需要运行在IP为192.168.253.188的机器上。下面这个工程相对上面那个工程几乎没变化,只是把hostaddr1和hostaddr2的地址掉换了一下,把发送和接受的端口互换了一下。

1.我们新建Qt4 Gui Application,工程名为“udptwo”,选中QtNetwork模块,Base class选择QMainWindow。(说明:如果一些Qt Creator版本没有添加模块一项,我们就需要在工程文件tcpServer.pro中添加一行代码:QT += network)

2.在mainwindow.ui中添加2个文本编辑框(Text Edit),左边的那个的objectName改为为textSend,右边的那个的objectName改为textReceive,添加一个按钮,改其objectName为send,如下所示:



3.在mainwindow.h文件中加入#include <QtNetwork>,

添加public变量    QHostAddress *hostaddr1;和 QHostAddress *hostaddr2;

添加private变量  QUdpSocket *udpSocket1;和QUdpSocket *udpSocket2;

添加私有槽函数:

private slots:

       void send();

       void receive();

4.在mainwindow.cpp文件中,加入如下代码:

(1)在构造函数中添加:

udpSocket1=new QUdpSocket(this);

    udpSocket2=new QUdpSocket(this);

    hostaddr1 = new QHostAddress("192.168.253.188");

    hostaddr2 = new QHostAddress("192.168.253.106");

    bool conn=udpSocket1->bind(*hostaddr1,6665,QUdpSocket::ShareAddress);//监听本机上的6665端口,如果有消息到来,就会发送readyRead()信号。

    if(!conn){

         QMessageBox box;

         box.setText(tr("连接错误"));

         box.exec();

     }else{

         connect(udpSocket1,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(receive()));

         connect(ui->send,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(send()));

     }

(2)实现send函数:

void MainWindow::send()

{

    QMessageBox box;

    QString text=ui->textSend->toPlainText();

    if(text.length()==0){

        box.setText(tr("请输入发送内容"));

        box.exec();

    }

   udpSocket2->writeDatagram(text.toUtf8(),text.length(),*hostaddr2,6666);//向IP为192.168.253.106的机器的6666端口发送数据

 

}

(3)实现receive函数:

void MainWindow::receive()

{

        while(udpSocket1->hasPendingDatagrams()){ 

        QByteArray data;

        data.resize(udpSocket1->pendingDatagramSize());

        udpSocket1->readDatagram(data.data(),data.size());

        QString str = data.data();

        ui->textReceive->insertPlainText(str+"\n");

    }

}

两个机器上同时运行这两个程序,效果如下:





192.168.253.106机器上的程序运行后,输入one,点击发送后,会在192.168.253.188机器上的右边文本编辑框内显示出来。同样,192.168.253.188机器上的程序运行后,输入two,点击发送后,会在192.168.253.106机器上的右边文本编辑框内显示出来。
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