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《Effect C++》学习------条款24 :若所有参数皆须类型转换,请为此采用non-member函数

2016-09-25 19:10 471 查看
首先还是下面这个class

class Rational{
public:
Rational(int numirator = 0,
int denominator = 1);
int numurator() const;
int denominator() const; //    getter;
};


想要支持operator*的时候我们首先可能想到的是两种选择,一种是member operator*(),还有一种就是friend operator*().

首先,member function版本的operator*带来的问题是, rational * 2可以正常使用但是 2 * rational 却不能。

所以首先这里要说的就是,所有的参数都需要进行隐式转换的情况下,采用non-member形式会更加的契合。

再者,如果不选去member function形式的operator*,那么是采取friend方式的operator*比较好还是说采取non friend形式的operator*方式比较好呢

下面首先以非friend的方式实现了这个问题:

const Rational operator*(const Rational & lhs, const Rational & rhs)
{
return Rational(lhs.numerator() * rhs.numerator(), lhs.denominator() * rhs.denominator());
//通过了两个getter来处理这件事
}


上面这种方式不仅可以使tmpRational * 2 以及2 * tmpRational正常通过编译,而且相对于friend函数来说,其对类的内部情况了解的更少,那么实际上他比下面的friend版本函数更加降低了耦合:

const Rational operator*(const Rational & lhs, const Rational & rhs)
{
return Rational(lhs.numerator * rhs.numerator, lhs.denominator * rhs.denominator);
//这里就没有使用getter来处理这件事
}


有太多的假设认为,一个与某个class相关的方法如果不是一个member function那么就应该是一个friend,实际上并不是这样,上面两种的其实上面那种确实耦合性更小。

请记住:

[x] 如果要为某个函数的所有参数进行类型转换,那么这个函数必须是个non-member,而如果能取得non-friend non-member效果其实更佳。
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