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C#--设计模式之简单工厂模式

2016-09-23 10:21 239 查看
简单工厂设计模式:负责生产对象的一个类;

实现方式(应用场景):我们平常编程中,当使用“new”关键字创建一个对象时,此时该对象就依赖与这个对象,也就是他们之间的耦合度高,当需求变化时,我们就不得不去修改此类源码,此时我们可以运用面向对象(OO)的很重要的原则去解决这一问题,该原则就是--封装改变,既然要封装改变,自然也就要找到改变的代码,然后把改变的代码用来封装,这样的一种思路也就是我们简单工厂的实现方式

运行结果:





上菜:

    private void btnSF_Click(object sender, EventArgs e)

        {

            //做西红柿炒蛋

            Food food1 = Customer.Cook("西红柿炒蛋");

            food1.Print();

            //做土豆肉丝

            Food food2 = Customer.Cook("土豆肉丝");

            food2.Print();

        }

    }

    /// <summary>

    /// 自己做饭的情况

    /// 没有简单工厂之前,客户想吃什么菜只能自己炒的

    /// </summary>

    public class Customer

    {

        /// <summary>

        /// 烧菜方法

        /// </summary>

        /// <returns></returns>

        public static Food Cook(string type)

        {

            Food food = null;

            //客户A说:我想吃西红柿炒蛋怎么办;

            //客户B说:那你就自己烧啊;

            //客户A说:好啊,那就自己做把

            if (type.Equals("西红柿炒蛋"))

            {

                food = new TomatoScrambledEggs();

            }

            if (type.Equals("土豆肉丝"))

            {

                food = new ShreddedPorkWithPotatoes();

            }

            return food;

        }

    }

    /// <summary>

    /// 菜抽象类

    /// </summary>

    public abstract class Food

    {

        //输出了些什么菜

        public abstract void Print();

    }

    /// <summary>

    /// 西红柿炒蛋这道菜

    /// </summary>

    public class TomatoScrambledEggs : Food

    {

        public override void Print()

        {

            MessageBox.Show("一份西红柿炒蛋");

        }

    }

    /// <summary>

    /// 土豆肉丝这道菜

    /// </summary>

    public class ShreddedPorkWithPotatoes : Food

    {

        public override void Print()

        {

            MessageBox.Show("一份土豆肉丝");

        }

    }

}


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标签:  C# 设计模式