您的位置:首页 > 理论基础 > 计算机网络

Universal-Image-Loader网络图片加载处理框架

2016-09-23 10:17 323 查看
功能实现:实现异步的网络图片加载、缓存及显示,支持多线程异步加载,可以很有效的防止内存溢出,  并且加载图片非常流畅,毫无卡顿现象多线程异步加载和显示图片(图片来源于网络、sd卡、assets文件夹,drawable文件夹(不能加载9patch),新增加载视频缩略图)项目地址:https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader1、在应用中配置ImageLoaderConfiguration参数(只能配置一次,如多次配置,则默认第一次的配置参数)    a、使用默认设置    ImageLoaderConfiguration configuration = ImageLoaderConfiguration.createDefault(this);    b、自己配置参数 
 
 
File
cacheDir = StorageUtils.getCacheDirectory(context);  
//缓存文件夹路径
    ImageLoaderConfiguration config = 
new
 
ImageLoaderConfiguration.Builder(context)
        
.memoryCacheExtraOptions(
480
800
//
default = device screen dimensions 内存缓存文件的最大长宽
        
.diskCacheExtraOptions(
480
800
null
)  
//
本地缓存的详细信息(缓存的最大长宽),最好不要设置这个
        
.taskExecutor(...)
        
.taskExecutorForCachedImages(...)
        
.threadPoolSize(
3
//
default  线程池内加载的数量
        
.threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 
2
//
default 设置当前线程的优先级
        
.tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.FIFO) 
//
default
        
.denyCacheImageMultipleSizesInMemory()
        
.memoryCache(
new
 
LruMemoryCache(
2
 
1024
 
1024
)) 
//可以通过自己的内存缓存实现
        
.memoryCacheSize(
2
 
1024
 
1024
)  
//
内存缓存的最大值
        
.memoryCacheSizePercentage(
13
//
default
        
.diskCache(
new
 
UnlimitedDiscCache(cacheDir)) 
//
default 可以自定义缓存路径 
        
.diskCacheSize(
50
 
1024
 
1024
//
50 Mb sd卡(本地)缓存的最大值
        
.diskCacheFileCount(
100
)  
//
可以缓存的文件数量
        
// default为使用HASHCODE对UIL进行加密命名, 还可以用MD5(new
Md5FileNameGenerator())加密
        
.diskCacheFileNameGenerator(
new
 
HashCodeFileNameGenerator())
        
.imageDownloader(
new
 
BaseImageDownloader(context)) 
//
default
        
.imageDecoder(
new
 
BaseImageDecoder()) 
//
default
        
.defaultDisplayImageOptions(DisplayImageOptions.createSimple()) 
//
default
        
.writeDebugLogs() 
//
打印debug log
        
.build(); 
//开始构建
2、配置好ImageLoaderConfiguration,一定不要忘记进行初始化操作(一般在application中进行初始化)
       ImageLoader.getInstance().init(config);
    注:上面的配置请根据自己的需要进行配置,不是所有的都要进行配置的
3、图片显示操作
    a、首先要得到ImageLoader的实例(使用的单例模式)
        ImageLoader imageLoader = ImageLoader.getInstance();
       注:在每个显示任务(布局中都需实例化才能进行相关操作
    b、相关显示参数配置
    
DisplayImageOptionsoptions = 
new
 
DisplayImageOptions.Builder()
        
.showImageOnLoading(R.drawable.ic_stub) 
// 设置图片下载期间显示的图片
        
.showImageForEmptyUri(R.drawable.ic_empty) 
// 设置图片Uri为空或是错误的时候显示的图片
        
.showImageOnFail(R.drawable.ic_error) 
// 设置图片加载或解码过程中发生错误显示的图片
        
.resetViewBeforeLoading(
false
)  
// default 设置图片在加载前是否重置、复位
        
.delayBeforeLoading(
1000
)  
// 下载前的延迟时间
        
.cacheInMemory(
false
// default  设置下载的图片是否缓存在内存中
        
.cacheOnDisk(
false
// default  设置下载的图片是否缓存在SD卡中
        
.preProcessor(...)
        
.postProcessor(...)
        
.extraForDownloader(...)
        
.considerExifParams(
false
// default
        
.imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_POWER_OF_2) 
// default 设置图片以如何的编码方式显示
        
.bitmapConfig(Bitmap.Config.ARGB_8888) 
// default 设置图片的解码类型
        
.decodingOptions(...)  
// 图片的解码设置
        
.displayer(
new
 
SimpleBitmapDisplayer()) 
// default  还可以设置圆角图片new RoundedBitmapDisplayer(20)
        
.handler(
new
 
Handler()) 
// default
        
.build();
注:如果DisplayImageOption没有传递给ImageLoader.displayImage(…)方法,那么从配置默认显示选项(ImageLoaderConfiguration.defaultDisplayImageOptions(…))将被使用。
    1
).imageScaleType(ImageScaleTypeimageScaleType)  
//设置图片的缩放方式
    缩放类型mageScaleType:
    EXACTLY :图像将完全按比例缩小的目标大小
    
EXACTLY_STRETCHED:图片会缩放到目标大小完全
    
IN_SAMPLE_INT:图像将被二次采样的整数倍
    
IN_SAMPLE_POWER_OF_2:图片将降低
2
倍,直到下一减少步骤,使图像更小的目标大小   
    
NONE:图片不会调整
    2
).displayer(BitmapDisplayer displayer)   
//设置图片的显示方式
    显示方式displayer:
    
RoundedBitmapDisplayer(
int
 
roundPixels)设置圆角图片
    
FakeBitmapDisplayer()这个类什么都没做
    
FadeInBitmapDisplayer(
int
 
durationMillis)设置图片渐显的时间
    
SimpleBitmapDisplayer()正常显示一张图片
参数补充:
.considerExifParams(
true
)  
//是否考虑JPEG图像EXIF参数(旋转,翻转)
.displayer(
new
 
FadeInBitmapDisplayer(
100
))
// 图片加载好后渐入的动画时间
    c、显示图片
        
ImageLoader.getInstance().displayImage(uri,imageView);
        
ImageLoader.getInstance().displayImage(uri, imageView, options);
        
ImageLoader.getInstance().displayImage(uri, imageView, listener);
        
ImageLoader.getInstance().displayImage(uri, imageView, options, listener);
        
ImageLoader.getInstance().displayImage(uri, imageView, options, listener, progressListener);
参数解析:
imageUrl   图片的URL地址
imageView  显示图片的ImageView控件 
options    DisplayImageOptions配置信息
listener   图片下载情况的监听
progressListener  图片下载进度的监听
1)方法1:最简单的方式,我们只需要定义要显示的图片的URL和要显示图片的ImageView。这种情况下,图片的显示选项会使用默认的配置2)方法2:加载自定义配置的一个图片3)方法3:加载带监听的一个图片4)方法4:加载自定义配置且带监听的一个图片5)方法5:加载自定义配置且带监听和进度条的一个图片
ImageLoader.getInstance().displayImage(uri, imageView, options,
        
new
 
ImageLoadingListener() {
 
            
@Override
            
public
 
void
 
onLoadingStarted(String arg0, View arg1) {
                
//开始加载
            
}
 
            
@Override
            
public
 
void
 
onLoadingFailed(String arg0, View arg1,
                    
FailReason arg2) {
                
//加载失败
            
}
 
            
@Override
            
public
 
void
 
onLoadingComplete(String arg0, View arg1,
                    
Bitmap arg2) {
                
//加载成功
            
}
 
            
@Override
            
public
 
void
 
onLoadingCancelled(String arg0, View arg1) {
                
//加载取消
            
}
        
}, 
new
 
ImageLoadingProgressListener() {
 
            
@Override
            
public
 
void
 
onProgressUpdate(String imageUri, View view,
                    
int
 
current, 
int
 
total) {
                
//加载进度
            
}
        
});
4、清除缓存
    
   
 public
 
void
 
onClearMemoryClick(Viewview) {
        
Toast.makeText(
this
, 清除内存缓存成功, Toast.LENGTH_SHORT).show();
        
ImageLoader.getInstance().clearMemoryCache();  
// 清除内存缓存
    }
 
public
 
void
 
onClearDiskClick(Viewview) {
[/code]
    
Toast.makeText(
this
,清除本地缓存成功, Toast.LENGTH_SHORT).show();
[/code]
    
ImageLoader.getInstance().clearDiskCache();  
//清除本地缓存
[/code]
}
提示和技巧
1、只有在你需要让Image的尺寸比当前设备的尺寸大的时候,你才需要配置maxImageWidthForMemoryCach(...)和
maxImageHeightForMemoryCache(...)这两个参数,比如放大图片的时候。其他情况下,不需要做这些配置,因为默
认的配置会根据屏幕尺寸以最节约内存的方式处理Bitmap。
2、在设置中配置线程池的大小是非常明智的。一个大的线程池会允许多条线程同时工作,但是也会显著的影响到UI
线程的速度。但是可以通过设置一个较低的优先级来解决:当ImageLoader在使用的时候,可以降低它的优先级,这
样UI线程会更加流畅。在使用List的时候,UI 线程经常会不太流畅,所以在你的程序中最好设置threadPoolSize(...)和
threadPriority(...)这两个参数来优化你的应用。
3、memoryCache(...)和memoryCacheSize(...)这两个参数会互相覆盖,所以在ImageLoaderConfiguration中使用一个就好了
4、diskCacheSize(...)、diskCache(...)和diskCacheFileCount(...)这三个参数会互相覆盖,只使用一个
注:不要使用discCacheSize(...)、discCache(...)和discCacheFileCount(...)这三个参数已经弃用
5、如果你的程序中使用displayImage()方法时传入的参数经常是一样的,那么一个合理的解决方法是,把这些选项
配置在ImageLoader的设置中作为默认的选项(通过调用defaultDisplayImageOptions(...)方法)。之后调用
displayImage(...)方法的时候就不必再指定这些选项了,如果这些选项没有明确的指定给
defaultDisplayImageOptions(...)方法,那调用的时候将会调用UIL的默认设置。
 
注意事项
1、如果你经常出现oom,你可以尝试:
1)禁用在内存中缓存cacheInMemory(false),如果oom仍然发生那么似乎你的应用程序有内存泄漏,使用MemoryAnalyzer来检测它。否则尝试以下步骤(尝试所有或几个)
2)减少配置的线程池的大小(
.threadPoolSize(...)
),建议1~5
3)在显示选项中使用 .bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565) . RGB_565模式消耗的内存比ARGB_8888模式少两倍.4)配置中使用.diskCacheExtraOptions(480, 320, null)5)配置中使用 .memoryCache(newWeakMemoryCache()) 或者完全禁用在内存中缓存(don't call .cacheInMemory()).6)在显示选项中使用.imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY) 或 .imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_INT)7)避免使用 RoundedBitmapDisplayer. 调用的时候它使用ARGB-8888模式创建了一个新的Bitmap对象来显示,对于内存缓存模式 (ImageLoaderConfiguration.memoryCache(...)) 你可以使用已经实现好的方法.2、ImageLoader是根据ImageView的height,width确定图片的宽高3、一定要对ImageLoaderConfiguration进行初始化,否则会报错4、开启缓存后默认会缓存到外置SD卡如下地址(/sdcard/Android/data/[package_name]/cache).如果外置SD卡不存在,会缓存到手机. 缓存到Sd卡需要在AndroidManifest.xml文件中进行如下配置5、内存缓存模式可以使用以下已实现的方法 (ImageLoaderConfiguration.memoryCache(...))1)缓存只使用强引用LruMemoryCache (缓存大小超过指定值时,删除最近最少使用的bitmap) --默认情况下使用2)缓存使用弱引用和强引用
UsingFreqLimitedMemoryCache (缓存大小超过指定值时,删除最少使的bitmap)
LRULimitedMemoryCache (缓存大小超过指定值时,删除最近最少使用的<span helvetica=
""
 
segoe=
""
 
style=
"font-family:"
>bitmap)--默认值</span>
FIFOLimitedMemoryCache (缓存大小超过指定值时,按先进先出规则删除的<span helvetica=
""
 
segoe=
""
 
style=
"font-family:"
>bitmap)</span>
LargestLimitedMemoryCache (缓存大小超过指定值时,删除最大的bitmap)
LimitedAgeMemoryCache (缓存对象超过定义的时间后删除)
3)缓存使用弱引用WeakMemoryCache(没有限制缓存)6、本地缓存模式可以使用以下已实现的方法 (ImageLoaderConfiguration.diskCache(...))
UnlimitedDiskCache   不限制缓存大小(默认)
TotalSizeLimitedDiskCache (设置总缓存大小,超过时删除最久之前的缓存)
FileCountLimitedDiskCache (设置总缓存文件数量,当到达警戒值时,删除最久之前的缓存。如果文件的大小都一样的时候,可以使用该模式)
LimitedAgeDiskCache (不限制缓存大小,但是设置缓存时间,到期后删除)
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: 
相关文章推荐