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iOS开发总结之代码规范

2016-09-17 23:05 344 查看
以下文章大多摘自RyanJIN

我们做好的项目刚开始跑的时候感觉是没有什么问题的,可是点击几个页面之后会发现一些闪退的现象,再次打开时候不能复现,觉得奇怪,有可能就是代码不规范引起的,让我们借助前人的树,乘会凉,后续继续补充。。。

1 命名规范

      总的来说, iOS命名两大原则是:可读性高和防止命名冲突(通过加前缀来保证). Objective-C 的命名通常都比较长, 名称遵循驼峰式命名法, 一个好的命名标准很简单, 就是做到在开发者一看到名字时, 就能够懂得它的含义和使用方法. 另外,每个模块都要加上自己的前缀, 前缀在编程接口中非常重要, 可以区分软件的功能范畴并防止不同文件或者类之间命名发生冲突, 比如相册模块(PhotoGallery)的代码都以PG作为前缀: PGAlbumViewController, PGDataManager.

1.1 常量的命名

对于常量的命名最好在前面加上字母k作为标记. 如:

NSString *const UIApplicationDidEnterBackgroundNotification

若常量作用域超出编译单元(实现文件), 需要在类外可见时, 使用extern关键字, 并加上该类名作为前缀. 如 extern NSString *const PGThumbnailSize
全局常量(通知或者关键字等)尽量用const来定义. 因为如果使用宏定义, 一来宏可能被重定义. 二来引用不同的文件可能会导致宏的不同. P.S. 对于#define也添加一下前缀k(强迫症, 哈哈...)

1.2 枚举的命名

对于枚举类型, 经常会看到之前的C的定义方式:

typedef enum : {
CameraModeFront,
CameraModeLeft,
CameraModeRight,
} CameraMode;
每次看到这种定义方式总是感觉怪怪的, 作为一个正宗的iOS开发者当然要以Objective-C的方式来定义啦, 哈哈... 那Objective-C是怎么定义的呢? 很简单, 到SDK里面看看Apple是怎么做滴:

typedef NS_ENUM(NSInteger, UIViewAnimationTransition) {
UIViewAnimationTransitionNone,
UIViewAnimationTransitionFlipFromLeft,
UIViewAnimationTransitionFlipFromRight,
UIViewAnimationTransitionCurlUp,
UIViewAnimationTransitionCurlDown,
};
这边需要注意的是: 枚举类型命名要加相关类名前缀并且枚举值命名要加枚举类型前缀.

1.3 变量和对象的命名

给一个对象命名时建议采用修饰+类型的方式. 如果只用修饰命名会引起歧义, 比如title (这个到底是个NSString还是UILabel?). 同样的, 如果只用类型来命名则会缺失作用信息, 比如label (好吧, 我知道你是个UILabel, 但是我不知道它是用来做什么的呀?). So, 正确的命名方式为

titleLabel    //表示标题的label,  是UILabel类型
confirmButton //表示确认的button, 是UIButton类型
对于BOOL类型, 应加上is前缀, 比如
- (BOOL)isEqualToString:(NSString *)aString
这样会更加清晰. 如果某方法返回非属性的 BOOL 值, 那么应根据其功能, 选用 has 或 is 当前缀, 如


- (BOOL)hasPrefix:(NSString *)aString


2 编码规范

编码规范简单来说就是为了保证写出来的代码具备三个原则:可复用, 易维护,
可扩展
. 这其实也是面向对象的基本原则. 可复用, 简单来说就是不要写重复的代码, 有重复的部分要尽量封装起来重用. 否则修改文件的时候得满地找相同逻辑的地方...这个就用no zuo no die来描述吧, 哈哈...易维护, 就是不要把代码复杂化, 不要去写巨复杂逻辑的代码, 而是把复杂的逻辑代码拆分开一个个小的模块, 这也是Do one thing的概念, 每个模块(或者函数)职责要单一, 这样的代码会易于维护, 也不容易出错. 可扩展则是要求写代码时要考虑后面的扩展需求, 这个属于架构层面的东东,
利用对应的设计模式来保证, 后面有机会单独写文探讨.

编码规范直接通过示例来介绍, 毕竟对于程序员来说一个Demo胜过千行文字(有同感的小伙伴让我看到你们的双手, 哈哈O(∩_∩)O~~). 下面的部分示例选自richieyang博文, 写的很好的一篇文章, 推荐大家看一下, 我自己也是受益匪浅.

2.1 判断nil或者YES/NO

Preferred:

if (someObject) { ... }
if (!someObject) { ... }
Not preferred:

if (someObject == YES) { ...}
if (someObject != nil) { ...}

if (someObject == YES)
容易误写成赋值语句, 自己给自己挖坑了...而且
if (someObject)
写法很简洁, 何乐而不为呢?

2.2 条件赋值

Preferred:

result = object ? : [self createObject];
Not preferred:
result = object ? object : [self createObject];

如果是存在就赋值本身, 那就可以这样简写, 多简洁啊, 哈哈...,我也是第一次发现可以这样写,多尴尬...

2.3初始化方法

Preferred:

NSArray *names = @[@"Brian", @"Matt", @"Chris", @"Alex", @"Steve"];
NSDictionary *productManagers = @{@"iPhone" : @"Kate", @"iPad" : @"Kamal"};
NSNumber *shouldUseLiterals = @YES;
NSNumber *buildingZIPCode = @10018;

第一个好处还是简洁, 第二个好处是可以防止初始化进去nil值造成crash

2.4 定义属性

Preferred:

@property (nonatomic, readwrite, copy) NSString *name;

建议定义属性的时候把所有的参数写全, 尤其是如果想定义成只读的(防止外面修改)那一定要加上readonly, 这也是代码安全性的一个习惯.
如果是内部使用的属性, 那么就定义成私有的属性(定义到.m的class extension里面)
对于拥有Mutable子类型的对象(e.g. NSString, NSArray, NSDictionary)一定要定义成copy属性. Why? 示例: NSArray的array = NSMutableArray的mArray; 如果mArray在某个地方改变了, 那array也会跟着改变. So, make sense?
尽量不要暴露mutable类型的对象在public interface, 建议在.h定义一个Inmutable类型的属性, 然后在.m的get函数里面返回一个内部定义的mutable变量. Why? For security as well!

评论,问:

@property(nonatomic,copy)NSArray *array;
@property(nonatomic,strong)NSMutableArray *mutableArr;

_mutableArr = [NSMutableArray array];
[_mutableArr addObject:@"aaa"];
_array = _mutableArr;
[_mutableArr addObject:@"bbb"];
NSLog(@"%@",_array);
输出结果依旧为
(
aaa,
bbb
)
请问楼主这里应该怎么写?
答:

_array = _mutableArr;" 这句不对, 应该写成“self.array = _mutableArr;”
问:

如果写成 _array = [_mutableArr copy]; 那跟声明成copy还是strong有什么关系? 这里非常疑惑,请楼主答疑解难,举个例子说明声明成copy的好处,谢谢

答:

是你的写法不对, 你前面没调self.array, 因为你是这么定义的@property (nonatomic, copy), copy属性针对的是setter和getter方法!!! 所以赋值的时候要
self.array = xx, 这么赋值, 如果直接_array = xx, 那‘copy’属性就不起作用了, 你可以在demo上试一下就明白了


2.5 BOOL赋值

Preferred:

BOOL isAdult = age > 18;
Not preferred:

BOOL isAdult;
if (age > 18) {
isAdult = YES;
} else {
isAdult = NO;
}

这样写显而易见的好处,简介,省空间,不容易出错

2.6 拒绝死值

Preferred:

if (car == Car.Nissan)
or
const int adultAge = 18; if (age > adultAge) { ... }
Not preferred:

if (carName == "Nissan")
or
if (age > 18) { ... }

死值每次修改的时候容易被遗忘, 地方多了找起来就悲剧了. 而且定义成枚举或者static可以让错误发生在编译阶段. 另外仅仅看到一个数字, 完全不知道这个数字代表的意义. 纳尼?

2.7 复杂的条件判断

Preferred:

if ([self canDeleteJob:job]) { ... }

- (BOOL)canDeleteJob:(Job *)job
{
BOOL invalidJobState = job.JobState == JobState.New
|| job.JobState == JobState.Submitted
|| job.JobState == JobState.Expired;
BOOL invalidJob = job.JobTitle && job.JobTitle.length;

return invalidJobState || invalidJob;
}
Not preferred:

if (job.JobState == JobState.New
|| job.JobState == JobState.Submitted
|| job.JobState == JobState.Expired
|| (job.JobTitle && job.JobTitle.length))
{
//....
}

清晰明了, 每个函数DO ONE THING!

2.8 嵌套判断

Preferred:

if (!user.UserName) return NO;
if (!user.Password) return NO;
if (!user.Email) return NO;

return YES;
Not preferred:

BOOL isValid = NO;
if (user.UserName)
{
if (user.Password)
{
if (user.Email) isValid = YES;
}
}
return isValid;

一旦发现某个条件不符合, 立即返回, 条理更清晰

2.9 参数过多

Preferred:

- (void)registerUser(User *user)
{
// to do...
}
Not preferred:

- (void)registerUserName:(NSString *)userName
password:(NSString *)password
email:(NSString *)email
{
// to do...
}

当发现实现某一功能需要传递的参数太多时, 就预示着你应该聚合成一个model类了...这样代码更整洁, 也不容易因为参数太多导致出错

2.10 回调方法

Preferred:

- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath;

函数调用的可知性, 回调时被调用者要知道其调用者, 方便信息的传递, 所以建议在回调方法中第一个参数中加上调用者

3 Block的循环引用问题

Block确实是个好东西, 但是用起来一定要注意循环引用的问题, 否则一不小心你就会发现, Oh My God, 我的dealloc肿木不走了...

__weak typeof(self) weakSelf = self;
dispatch_block_t block =  ^{
[weakSelf doSomething]; // weakSelf != nil
// preemption, weakSelf turned nil
[weakSelf doSomethingElse]; // weakSelf == nil
};


如此在上面定义一个weakSelf, 然后在block体里面使用该weakSelf就可以避免循环引用的问题. 那么问题来了...是不是这样就完全木有问题了? 很不幸, 答案是NO, 还是有问题. 问题是block体里面的self是weak的, 所以就有可能在某一个时段self已经被释放了, 这时block体里面再使用self那就是nil, 然后...然后就悲剧了...那么肿么办呢?

__weak typeof(self) weakSelf = self;
myObj.myBlock =  ^{
__strong typeof(self) strongSelf = weakSelf;
if (strongSelf) {
[strongSelf doSomething]; // strongSelf != nil
// preemption, strongSelf still not nil
[strongSelf doSomethingElse]; // strongSelf != nil
}
else {
// Probably nothing...
return;
}
};


解决方法很简单, 就是在block体内define一个strong的self, 然后执行的时候判断下self是否还在, 如果在就继续执行下面的操作, 否则return或抛出异常.

P.S. RAC里面有定义好的
@weakify(self)
@strongify(self)
, 用起来灰常灰常的方便, 劝君尝试一下^_^

4 那些年遇到的Crash

4.1 多线程同步问题造成的Crash

这个其实还蛮常见的, 尤其是在多线程泛滥使用的今天...你可以使用多线程, 但你要知道保护它呀, 哈哈. 对于数据源或model类一定要注意多线程同时访问的情况, 我个人比较喜欢用GCD的串行队列来同步线程.

4.2 Observer的移除

现在的代码里面很多需要用到Observer, 根据被观察对象的状态来相应的Update UI或者执行某个操作. 注册observer很简单, 但是移除的时候就出问题了, 要么是忘记移除observer了, 要么是移除的时机不对. 如果某个被观察对象已经被释放了, observer还在, 那结果只能是crash了, 所以切记至少在dealloc里面移除一下observer...

4.3 NSArray, NSDictionary成员的判空保护

在addObject或insertObject到NSArray或者NSDictionary时最好加一下判空保护, 尤其是网络相关的逻辑, 如果网络返回为空(jason解析出来为空), 但你还是毅然决然的add到array里面, 那么...

4.4 内存泄漏问题,检查代码是否有内存泄漏

最后一点就是commit代码之前一定要保证木有warning, 木有内存泄露, 确保都OK之后再上传代码. 其实很简单, 上传代码之前Command + Shift + B静态分析一下, 看看有木有什么issue...就先写这么多吧, 以后遇到更多的坑后, 我一定会爬出来再过来补充的, to be continued...

References:

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