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Java设计模式—观察者(Observer)

2016-09-14 22:19 323 查看

观察者模式的定义:

观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,被观察者一般称为主题,一个主题对象会有多个观察者,一旦主题更新了信息,就会推送到各个观察者处。

举一个生活中常见的例子:



3个人(观察者)都想买房(主题对象),于是他们都订阅了某楼盘的房价信息,一旦楼盘的房价变动,这3个人都会受到最新的房价。这就是观察者模式的作用。

其实Java中,已经内置有实现观察者模式的api。但我们先来自己实现观察者模式。

自行实现观察者模式

观察者模式的组成

抽象主题角色:抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者角色。

具体主题角色:当具体主题内部的信息更新时,通知所有注册的观察者,使他们收到消息

抽象观察者角色:为所有具体的观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己。

具体观察者角色:该角色实现抽象观察者角色所要求的更新接口。

下面是具体的实例(该实例以购房为情景)

首先看工程目录图:



抽象主题角色:

public interface Subject {

// 添加主题(被观察者)
public void addObserver(Observer observer);

// 移除主题(被观察者)
public void removeObserver(Observer observer);

// 更新所有观察者
public void notifyObserver();
}


具体主题角色:

public class House implements Subject {

private List<Observer> observers = new ArrayList<>();

private float price;

public House(float price){
this.price = price;
}

@Override
public void addObserver(Observer observer) {
observers.add(observer);
}

@Override
public void removeObserver(Observer observer) {
observers.remove(observer);
}

@Override
public void notifyObserver() {
if(observers != null){
for(Observer observer : observers){
observer.update(price);
}
}
}

public void updatePrice(float price){
this.price = price;
notifyObserver();
}

public String toString(){
return "房价为:" + price;
}
}


抽象观察者角色:

public interface Observer {

public void update(float price);
}


具体观察者角色:

public class HouseObserver implements Observer{

private String observerName;

//为不同的房子价格观察者记录名字
public HouseObserver(String observerName){
this.observerName= observerName;
}

@Override
public void update(float currentPrice) {
System.out.println( observerName+ " 观察到当前的价格为:" + currentPrice);
}

}


测试代码

public class testObserver {
public static void main(String args[]){
//设置初始价格
House house = new House(10000);

HouseObserver observer1 = new HouseObserver("买房者A");
HouseObserver observer2 = new HouseObserver("买房者B");
HouseObserver observer3 = new HouseObserver("买房者C");

//加入观察者观察房价
house.addObserver(observer1);
house.addObserver(observer2);
house.addObserver(observer3);

//初始房价
System.out.println(house);
//更新房价
house.updatePrice(6666);
//更新后房价
System.out.println(house);
}
}


下面是运行的结果:

房价为:10000.0
买房者A 观察到当前的价格为:6666.0
买房者B 观察到当前的价格为:6666.0
买房者C 观察到当前的价格为:6666.0
房价为:6666.0


具体的解释都在代码中,也不一一解释了。

关键在于 —–> house.updatePrice(6666) 主题更新,每一个买房者都接收到了通知,并且打印了出来。

Java内置观察者模式

Java中提供了一个Observerable类Observer接口,这两个类就相当于上面所提到的 抽象主题角色抽象观察者角色

需要注意的地方:

Observerable是一个类,Observer是一个接口,所有具体主题角色都要继承Observerable,所有juice观察者角色都要实现Observer接口。

具体主题角色信息改变了,它必须调用setChanged()方法。

具体主题角色准备通知观测程序它的改变时,它必须调用notifyObservers()方法,这导致了在观测对象中对update()方法的调用。

下面来看具体的实例(也是基于购房实例)

工程结构:



具体主题角色:

public class House extends Observable {

private float price;

public House(float price) {
this.price = price;
}

public float getPrice() {
return price;
}

public void setPrice(float price) {

// 标记已经变化
super.setChanged();
// 设这价格被改变
super.notifyObservers(price);
// 更新价格
this.price = price;

}

public String toString() {
return "房价为:" + price;
}
}


具体观察者角色:

public class HouseObserver implements Observer {

private String houseName;

// 为不同的房子价格观察者记录名字
public HouseObserver(String houseName) {
this.houseName = houseName;
}

@Override
public void update(Observable subject, Object price) {
if (price instanceof Float) {
float currentPrice = (Float) price;
System.out.println(houseName + "  观察到当前的价格为:" + currentPrice);
}
}

}


测试代码

public class testObserver {
public static void main(String args[]) {
// 设置初始价格
House house = new House(10000);

HouseObserver observer1 = new HouseObserver("买房者A");
HouseObserver observer2 = new HouseObserver("买房者B");
HouseObserver observer3 = new HouseObserver("买房者C");

// 加入观察者观察房价
house.addObserver(observer1);
house.addObserver(observer2);
house.addObserver(observer3);

// 初始房价
System.out.println(house);
// 更新房价
house.setPrice(6666);
// 更新后房价
System.out.println(house);
}
}


运行结果如下:

房价为:10000.0
买房者C  观察到当前的价格为:6666.0
买房者B  观察到当前的价格为:6666.0
买房者A  观察到当前的价格为:6666.0
房价为:6666.0


说明观察者模式确实起到了作用。
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