iOS中定时器有三种
2016-09-06 12:04
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iOS中定时器有三种,分别是NSTimer、CADisplayLink、dispatch_source,下面就分别对这三种计时器进行说明
创建方法
释放方法
注意 :
调用创建方法后,
特性
存在延迟
不管是一次性的还是周期性的timer的实际触发事件的时间,都会与所加入的
必须加入Runloop
使用上面的创建方式,会自动把
创建方法
停止方法
当把
特性
屏幕刷新时调用
延迟
如果CPU过于繁忙,无法保证屏幕
使用场景
从原理上可以看出,
重要属性
创建方法
停止方法
特性
默认是重复执行的,可以在事件响应回调中通过
重要属性
start
计时器起始时间,可以通过
interval
计时器间隔时间,可以通过
leeway
这个参数的理解,我觉得http://www.dreamingwish.com上Seven's
同学的解释很直观也很易懂:“这个参数告诉系统我们需要计时器触发的精准程度。所有的计时器都不会保证100%精准,这个参数用来告诉系统你希望系统保证精准的努力程度。如果你希望一个计时器没五秒触发一次,并且越准越好,那么你传递0为参数。另外,如果是一个周期性任务,比如检查email,那么你会希望每十分钟检查一次,但是不用那么精准。所以你可以传入60,告诉系统60秒的误差是可接受的。这样有什么意义呢?简单来说,就是降低资源消耗。如果系统可以让cpu休息足够长的时间,并在每次醒来的时候执行一个任务集合,而不是不断的醒来睡去以执行任务,那么系统会更高效。如果传入一个比较大的leeway给你的计时器,意味着你允许系统拖延你的计时器来将计时器任务与其他任务联合起来一起执行。
优点:
时间准确
可以使用子线程,解决定时间跑在主线程上卡UI问题
注意事项:
需要将dispatch_source_t timer设置为成员变量,不然会立即释放
一、NSTimer
创建方法TimerInterval: 执行之前等待的时间。比如设置成1.0,就代表1秒后执行方法
target: 需要执行方法的对象。
selector: 需要执行的方法
repeats: 是否需要循环
释放方法
调用创建方法后,
target对象的计数器会加1,直到执行完毕,自动减1。如果是循环执行的话,就必须手动关闭,否则可以不执行释放方法。
特性
存在延迟
不管是一次性的还是周期性的timer的实际触发事件的时间,都会与所加入的
RunLoop和
RunLoop Mode有关,如果此
RunLoop正在执行一个连续性的运算,
timer就会被延时出发。重复性的
timer遇到这种情况,如果延迟超过了一个周期,则会在延时结束后立刻执行,并按照之前指定的周期继续执行。
必须加入Runloop
使用上面的创建方式,会自动把
timer加入
MainRunloop的
NSDefaultRunLoopMode中。如果使用以下方式创建定时器,就必须手动加入
Runloop:
二、CADisplayLink
创建方法CADisplayLink对象
add到
runloop中后,
selector就能被周期性调用,类似于重复的
NSTimer被启动了;执行
invalidate操作时,
CADisplayLink对象就会从
runloop中移除,
selector调用也随即停止,类似于
NSTimer的
invalidate方法。
特性
屏幕刷新时调用
CADisplayLink是一个能让我们以和屏幕刷新率同步的频率将特定的内容画到屏幕上的定时器类。
CADisplayLink以特定模式注册到
runloop后,每当屏幕显示内容刷新结束的时候,
runloop就会向
CADisplayLink指定的
target发送一次指定的
selector消息,
CADisplayLink类对应的
selector就会被调用一次。所以通常情况下,按照iOS设备屏幕的刷新率
60次/秒
延迟
iOS设备的屏幕刷新频率是固定的,
CADisplayLink在正常情况下会在每次刷新结束都被调用,精确度相当高。但如果调用的方法比较耗时,超过了屏幕刷新周期,就会导致跳过若干次回调调用机会。
如果CPU过于繁忙,无法保证屏幕
60次/秒的刷新率,就会导致跳过若干次调用回调方法的机会,跳过次数取决
CPU的忙碌程度。
使用场景
从原理上可以看出,
CADisplayLink适合做界面的不停重绘,比如视频播放的时候需要不停地获取下一帧用于界面渲染。
重要属性
frameInterval
NSInteger类型的值,用来设置间隔多少帧调用一次
selector方法,默认值是1,即每帧都调用一次。
duration
readOnly的
CFTimeInterval值,表示两次屏幕刷新之间的时间间隔。需要注意的是,该属性在
target的
selector被首次调用以后才会被赋值。
selector的调用间隔时间计算方式是:
调用间隔时间 = duration × frameInterval。
三、dispatch_source
创建方法默认是重复执行的,可以在事件响应回调中通过
dispatch_source_cancel方法来设置为只执行一次,如下代码:
计时器起始时间,可以通过
dispatch_time创建,如果使用
DISPATCH_TIME_NOW,则创建后立即执行
interval
计时器间隔时间,可以通过
timeInterval * NSEC_PER_SEC来设置,其中,
timeInterval为对应的秒数
leeway
这个参数的理解,我觉得http://www.dreamingwish.com上Seven's
同学的解释很直观也很易懂:“这个参数告诉系统我们需要计时器触发的精准程度。所有的计时器都不会保证100%精准,这个参数用来告诉系统你希望系统保证精准的努力程度。如果你希望一个计时器没五秒触发一次,并且越准越好,那么你传递0为参数。另外,如果是一个周期性任务,比如检查email,那么你会希望每十分钟检查一次,但是不用那么精准。所以你可以传入60,告诉系统60秒的误差是可接受的。这样有什么意义呢?简单来说,就是降低资源消耗。如果系统可以让cpu休息足够长的时间,并在每次醒来的时候执行一个任务集合,而不是不断的醒来睡去以执行任务,那么系统会更高效。如果传入一个比较大的leeway给你的计时器,意味着你允许系统拖延你的计时器来将计时器任务与其他任务联合起来一起执行。
优点:
时间准确
可以使用子线程,解决定时间跑在主线程上卡UI问题
注意事项:
需要将dispatch_source_t timer设置为成员变量,不然会立即释放
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