Cocos2d-x的设计模式
2016-09-01 21:14
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单例模式:
单例模式的定义是产生一个类的唯一实例,但js本身就是一种“无类”语言,很多讲就是设计模式的文章把{}当成一个单例来使用也勉强说的通,因为js生成对象的方式有很多种。
简单工厂模式:
简单工厂模式是由一个方法来决定到底要创建哪个类的实例,而这些实例经常都拥有相同的接口,这种模式主要用于在所实例化的类型在编译期并不能确定,而是在执行期决定的情况
观察者模式:
一个目标对象可以注册多个观察者,当目标对象的状态改变的时候,可以通知观察者对象作出相应的响应2.这是标准的观察者模式的实现,观察者模式又称为发布者-订阅者模式
适配器模式:
适配器模式的作用很像一个转接口. 本来iphone的充电器是不能直接插在电脑机箱上的, 而通过一个usb转接口就可以了
单例模式的定义是产生一个类的唯一实例,但js本身就是一种“无类”语言,很多讲就是设计模式的文章把{}当成一个单例来使用也勉强说的通,因为js生成对象的方式有很多种。
简单工厂模式:
简单工厂模式是由一个方法来决定到底要创建哪个类的实例,而这些实例经常都拥有相同的接口,这种模式主要用于在所实例化的类型在编译期并不能确定,而是在执行期决定的情况
观察者模式:
一个目标对象可以注册多个观察者,当目标对象的状态改变的时候,可以通知观察者对象作出相应的响应2.这是标准的观察者模式的实现,观察者模式又称为发布者-订阅者模式
适配器模式:
适配器模式的作用很像一个转接口. 本来iphone的充电器是不能直接插在电脑机箱上的, 而通过一个usb转接口就可以了
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