您的位置:首页 > 编程语言 > C语言/C++

C++11 常用特性

2016-08-26 08:06 288 查看

auto、nullptr

Range-based for loops (基于范围的for循环)

std::map<std::string, std::vector<int>> map;
std::vector<int> v;
v.push_back(1);
v.push_back(2);
v.push_back(3);
map["one"] = v;
for(const auto& kvp : map)
{
std::cout << kvp.first << std::endl;
for(auto v : kvp.second)
{
std::cout << v << std::endl;
}
}
int arr[] = {1,2,3,4,5};
for(int& e : arr)
{
e = e*e;
}


override和final

virtual引起误区

class A
{
public:
virtual void f(short) {std::cout << "A::f" << std::endl;}
};
class B : public A
{
public:
virtual void f(int) {std::cout << "B::f" << std::endl;}
};


B::f 按理应当重写 A::f。然而二者的声明是不同的,一个参数是short,另一个是int。因此B::f只是拥有同样名字的另一个函数(重载)而不是重写。当你通过A类型的指针调用f()可能会期望打印出B::f,但实际上则会打出 f(int)而不是f(short) 。另一个很微妙的错误情况:参数相同,但是基类的函数是const的,派生类的函数却不是。

class A
{
public:
virtual void f(int) const {std::cout << "A::f " << std::endl;}
};
class B : public A
{
public:
virtual void f(int) {std::cout << "B::f" << std::endl;}
};


同样,这两个函数是重载而不是重写。幸运的是,现在有一种方式能描述你的意图。新标准加入了两个新的标识符(不是关键字)

override,表示函数必须重写基类中的虚函数,如果派生类没有重写到将编译报错。

final,表示派生类不应当重写这个虚函数,如果派生类重写了基类的虚函数将编译报错。

class A
{
public:
virtual void f(short) { std::cout << "A::f" << std::endl; }
virtual void g(int) final { std::cout << "A::g" << std::endl; }
};
class B : public A
{
public:
virtual void f(short)  override  { std::cout << "B::f" << std::endl; }
//virtual void g(int) { std::cout << "A::g" << std::endl; } // error C3248: “main::A::g”:  声明为“final”的函数无法被“main::B::g”重写
virtual void g(float) { std::cout << "A::g" << std::endl; } // 重载
};


Strongly-typed enums 强类型枚举

传统的C++枚举类型存在一些缺陷:它们会将枚举常量暴露在外层作用域中(这可能导致名字冲突,如果同一个作用域中存在两个不同的枚举类型,但是具有相同的枚举常量就会冲突),而且它们会被隐式转换为整形,无法拥有特定的用户定义类型。

在C++11中通过引入了一个称为强类型枚举的新类型,修正了这种情况。强类型枚举由关键字enum class标识。它不会将枚举常量暴露到外层作用域中,也不会隐式转换为整形,并且拥有用户指定的特定类型(传统枚举也增加了这个性质)。

enum class Options {None, One, All};
Options o = Options::All;


Smart Pointers 智能指针

现在能使用的,带引用计数,并且能自动释放内存的智能指针包括以下几种:

unique_ptr: 如果内存资源的所有权不需要共享,就应当使用这个(它没有拷贝构造函数),但是它可以转让给另一个unique_ptr(存在move构造函数)。

shared_ptr: 如果内存资源需要共享,那么使用这个(所以叫这个名字)。

weak_ptr: 持有被shared_ptr所管理对象的引用,但是不会改变引用计数值。它被用来打破依赖循环(想象在一个tree结构中,父节点通过一个共享所有权的引用(chared_ptr)引用子节点,同时子节点又必须持有父节点的引用。如果这第二个引用也共享所有权,就会导致一个循环,最终两个节点内存都无法释放)。

另一方面,auto_ptr已经被废弃,不会再使用了。

什么时候使用unique_ptr,什么时候使用shared_ptr取决于对所有权的需求,我建议阅读以下的讨论:http://stackoverflow.com/questions/15648844/using-smart-pointers-for-class-members

std::unique_ptr<int> p1(new int(42));
std::unique_ptr<int> p2 = std::move(p1); // 移交unique指针
auto sp = std::make_shared<int>(42);
std::weak_ptr<int> wp = sp;
{
auto sp = wp.lock(); // 提升shared_ptr
std::cout << *sp << std::endl;
}
sp.reset();

if (wp.expired())
std::cout << "expired" << std::endl;


如果你试图锁定(lock)一个过期(指被弱引用对象已经被释放)的weak_ptr,那你将获得一个空的shared_ptr.

lambda

std::vector<int> v;
v.push_back(1);
v.push_back(2);
v.push_back(3);
std::for_each(std::begin(v), std::end(v), [](int n) {std::cout << n << std::endl;});
auto is_odd = [](int n) {return n%2==1;};
auto pos = std::find_if(std::begin(v), std::end(v), is_odd);
if(pos != std::end(v))
std::cout << *pos << std::endl;


更复杂的是递归lambda。考虑一个实现Fibonacci函数的lambda。如果你试图用auto来声明,就会得到一个编译错误。

auto fib = [&fib](int n) {return n < 2 ? 1 : fib(n-1) + fib(n-2);};
error C3533: 'auto &': a parameter cannot have a type that contains 'auto'
error C3531: 'fib': a symbol whose type contains 'auto' must have an initializer
error C3536: 'fib': cannot be used before it is initialized
error C2064: term does not evaluate to a function taking 1 arguments


问题出在auto意味着对象类型由初始表达式决定,然而初始表达式又包含了对其自身的引用,因此要求先知道它的类型,这就导致了无穷递归。解决问题的关键就是打破这种循环依赖,用std::function显式的指定函数类型:

std::function<int(int)> lfib = [&lfib](int n) {return n < 2 ? 1 : lfib(n-1) + lfib(n-2);};


非成员begin()和end()



static_assert和 type traits

static_assert提供一个编译时的断言检查。如果断言为真,什么也不会发生。如果断言为假,编译器会打印一个特殊的错误信息。

template <typename T, size_t Size>
class Vector
{
static_assert(Size < 3, "Size is too small");
T _points[Size];
};
int main()
{
Vector<int, 16> a1;
Vector<double, 2> a2;
return 0;
}
error C2338: Size is too small
see reference to class template instantiation 'Vector<T,Size>' being compiled
with
[
T=double,
Size=2
]


static_assert和type traits一起使用能发挥更大的威力。type traits是一些class,在编译时提供关于类型的信息。在头文件中可以找到它们。这个头文件中有好几种class: helper class,用来产生编译时常量。type traits class,用来在编译时获取类型信息,还有就是type transformation class,他们可以将已存在的类型变换为新的类型。

Move semantics (Move语义)

C++11加入了右值引用(value reference)的概念(用&&标识),用来区分对左值和右值的引用。左值就是一个有名字的对象,而右值则是一个无名对象(临时对象)。move语义允许修改右值(以前右值被看作是不可修改的,等同于const T&类型)。C++的class或者struct以前都有一些隐含的成员函数:默认构造函数(仅当没有显示定义任何其他构造函数时才存在),拷贝构造函数,析构函数还有拷贝赋值操作符。拷贝构造函数和拷贝赋值操作符提供bit-wise的拷贝(浅拷贝),也就是逐个bit拷贝对象。也就是说,如果你有一个类包含指向其他对象的指针,拷贝时只会拷贝指针的值而不会管指向的对象。在某些情况下这种做法是没问题的,但在很多情况下,实际上你需要的是深拷贝,也就是说你希望拷贝指针所指向的对象。而不是拷贝指针的值。这种情况下,你需要显示地提供拷贝构造函数与拷贝赋值操作符来进行深拷贝。如果你用来初始化或拷贝的源对象是个右值(临时对象)会怎么样呢?你仍然需要拷贝它的值,但随后很快右值就会被释放。这意味着产生了额外的操作开销,包括原本并不需要的空间分配以及内存拷贝。现在说说move constructor和move assignment operator。这两个函数接收T&&类型的参数,也就是一个右值。在这种情况下,它们可以修改右值对象,例如“偷走”它们内部指针所指向的对象。举个例子,一个容器的实现(例如vector或者queue)可能包含一个指向元素数组的指针。当用一个临时对象初始化一个对象时,我们不需要分配另一个数组,从临时对象中把值复制过来,然后在新对象析构时释放它的内存。我们只需要将指向数组内存的指针值复制过来,由此节约了一次内存分配,一次元数组的复制以及后来的内存释放。以下代码实现了一个简易的buffer。这个buffer有一个成员记录buffer名称(为了便于以下的说明),一个指针(封装在unique_ptr中)指向元素为T类型的数组,还有一个记录数组长度的变量。

template <typename T>
class Buffer
{
std::string          _name;
size_t               _size;
std::unique_ptr<T[]> _buffer;

public:
// default constructor
Buffer():
_size(16),
_buffer(new T[16])
{}

// constructor
Buffer(const std::string& name, size_t size):
_name(name),
_size(size),
_buffer(new T[size])
{}

// copy constructor
Buffer(const Buffer& copy):
_name(copy._name),
_size(copy._size),
_buffer(new T[copy._size])
{
T* source = copy._buffer.get();
T* dest = _buffer.get();
std::copy(source, source + copy._size, dest);
}

// copy assignment operator
Buffer& operator=(const Buffer& copy)
{
if(this != ©)
{
_name = copy._name;

if(_size != copy._size)
{
_buffer = nullptr;
_size = copy._size;
_buffer = _size > 0 > new T[_size] : nullptr;
}

T* source = copy._buffer.get();
T* dest = _buffer.get();
std::copy(source, source + copy._size, dest);
}

return *this;
}

// move constructor
Buffer(Buffer&& temp):
_name(std::move(temp._name)),
_size(temp._size),
_buffer(std::move(temp._buffer))
{
temp._buffer = nullptr;
temp._size = 0;
}

// move assignment operator
Buffer& operator=(Buffer&& temp)
{
assert(this != &temp); // assert if this is not a temporary

_buffer = nullptr;
_size = temp._size;
_buffer = std::move(temp._buffer);

_name = std::move(temp._name);

temp._buffer = nullptr;
temp._size = 0;

return *this;
}
};

template <typename T>
Buffer<T> getBuffer(const std::string& name)
{
Buffer<T> b(name, 128);
return b;
}
int main()
{
Buffer<int> b1;
Buffer<int> b2("buf2", 64);
Buffer<int> b3 = b2;
Buffer<int> b4 = getBuffer<int>("buf4");
b1 = getBuffer<int>("buf5");
return 0;
}


默认的copy constructor以及copy assignment operator大家应该很熟悉了。C++11中新增的是move constructor以及move assignment operator,这两个函数根据上文所描述的move语义实现。如果你运行这段代码,你就会发现b4构造时,move constructor会被调用。同样,对b1赋值时,move assignment operator会被调用。原因就在于getBuffer()的返回值是一个临时对象——也就是右值。你也许注意到了,move constuctor中当我们初始化变量name和指向buffer的指针时,我们使用了std::move。name实际上是一个string,std::string实现了move语义。std::unique_ptr也一样。但是如果我们写_name(temp._name),那么copy constructor将会被调用。不过对于_buffer来说不能这么写,因为std::unique_ptr没有copy constructor。但为什么std::string的move constructor此时没有被调到呢?这是因为虽然我们使用一个右值调用了Buffer的move constructor,但在这个构造函数内,它实际上是个左值。为什么?因为它是有名字的——“temp”。一个有名字的对象就是左值。为了再把它变为右值(以便调用move constructor)必须使用std::move。这个函数仅仅是把一个左值引用变为一个右值引用。更新:虽然这个例子是为了说明如何实现move constructor以及move assignment operator,但具体的实现方式并不是唯一的。某同学提供了另一种可能的实现。为了方便查看,我把它也列在下面:

template <typename T>
class Buffer
{
std::string          _name;
size_t               _size;
std::unique_ptr<T[]> _buffer;

public:
// constructor
Buffer(const std::string& name = "", size_t size = 16):
_name(name),
_size(size),
_buffer(size? new T[size] : nullptr)
{}

// copy constructor
Buffer(const Buffer& copy):
_name(copy._name),
_size(copy._size),
_buffer(copy._size? new T[copy._size] : nullptr)
{
T* source = copy._buffer.get();
T* dest = _buffer.get();
std::copy(source, source + copy._size, dest);
}

// copy assignment operator
Buffer& operator=(Buffer copy)
{
swap(*this, copy);
return *this;
}

// move constructor
Buffer(Buffer&& temp):Buffer()
{
swap(*this, temp);
}

friend void swap(Buffer& first, Buffer& second) noexcept
{
using std::swap;
swap(first._name  , second._name);
swap(first._size  , second._size);
swap(first._buffer, second._buffer);
}
};
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签:  c++11