您的位置:首页 > 编程语言 > Java开发

Java设计模式之观察者模式

2016-08-20 23:28 441 查看

概述

观察者模式是一个使用率非常高的模式,观察者(Observer)模式又名发布-订阅(Publish/Subscribe)模式,

这个模式有一个非常重要的作用就是解耦,将被观察者和观察者之间的依赖降到最小.

像我们进场使用的
Adapter
就使用了观察者模式,当数据集发生变化的时候,通知
Adapter
更新.

定义

定义对象间的一种一对多的依赖关系.使得每当一个对象改变状态,则所有的依赖于它的对象都会得到通知并自动更新.

使用场景

当一个抽象模型有两个方面, 其中一个方面依赖于另一方面,将二者独立封装在各自的对象中以便复用和改变.

事件多级触发场景.当一个对象的改变需要关联的多个对象发生改变,但是不知道多少分对象待改变.

当一个对象必须通知其它对象,而它又不能假定其它对象是谁.

UML类图



其中的角色有

Subject : 抽象主题,被观察的角色(Observable),抽象主题角色将所有的观察者对象的引用保存在一个集合中,每个主题都可以有任意数量的观察者.

抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象.

ConcreteSubject : 具体主题(Concrete Observable),该角色将有关状态存入具体的观察者对象,在具体的主题内部状态发生变化时,给所有注册过的观察者发出通知

Observer : 抽象观察者,该角色是观察者的抽象类,定义了一个更新接口.使得在得到主题通知时更新自己

ConcreteObserver : 具体的观察者,存储有关状态.该角色实现抽象观察者角色中定义的接口,实现与主题装填的同步更新.

实例

首先定义主题
Subject
接口

public interface ISubject {
//注册一个观察者
void registerObserver(IObserver observer);
//反注册一个观察者
void unregisterObserver(IObserver observer);
//反注册所有的观察者
void unregisterObserver();
//通知观察者
void notify(Object o);
//通知某个观察者
void notify(IObserver observer,Object o);
}


定义
Observer
观察者角色

public interface IObserver {
//被观察者更新
void  update(ISubject subject,Object o);
}


定义具体
Subject
角色

public class ConcreteSubject implements ISubject {

Set<IObserver> mIObservers = new HashSet<>();

@Override public void registerObserver(IObserver observer) {
if (null != observer) mIObservers.add(observer);
}

@Override public void unregisterObserver(IObserver observer) {
mIObservers.remove(observer);
}

@Override public void unregisterObserver() {
mIObservers.clear();
}

@Override public void notify(Object o) {
for (IObserver observer : mIObservers) {
observer.update(this, o);
}
}

@Override public void notify(IObserver observer, Object o) {
observer.update(this, o);
}
}


定义具体观察者角色

public class ConcreteObserver1 implements IObserver {
@Override public void update(ISubject subject, Object o) {
System.out.print("ConcreteObserver1 from -- >"+subject +"update -- >"+o);
}
}


最后客户端调用

ISubject subject = new ConcreteSubject();

IObserver observer1 = new ConcreteObserver1();
IObserver observer2 = new ConcreteObserver2();

//regist observer
subject.registerObserver(observer1);
subject.registerObserver(observer2);

//update observer
subject.notify("notify all");


优缺点

解除了主题和具体观察者之间的耦合,让耦合的双方都依赖于抽象,使得各自的变化都不会影响到另一个对象的变化.

依赖关系并未解除,抽象通知者依旧依赖抽象的观察者.

若果观察者很多,通信将会耗费一定时间,导致不是十分的及时.

如果在被观察者之间有循环依赖的话,被观察者会触发它们之间进行循环调用,导致系统崩溃.

如果对观察者的通知是通过另外的线程进行异步投递的话,系统必须保证投递是以自恰的方式进行

实例代码

DesignPatterns
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息