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数据结构(严蔚敏版)学习要点总结(一)

2016-08-14 22:05 344 查看
一、数据结构基本概念

1.数据:对客观事物的符号表示
 数据元素:数据的基本单位
 数据对象:性质相同的 数据元素 的集合
 数据结构:相互之间存在一种或多种特定关系的数据元素的集合
2.数据元素之间的关系由两种表示:顺序映像和非顺序映像->顺序存储和链式存储
3.数据类型:是一个 值的集合 和定义在这个值集上的 一组操作 的总称
4.抽象数据类型:指一个数学模型以及定义在该模型上的一组操作
   包括:定义,表现和实现三部分。(D,S,P)分别表示数据对象,关系集合,操作集合
   分为:原子类型、固定聚合类型、可变聚合类型(长度可变)、多形数据类型
5.算法:指令的有限序列,包括:有序性、确定性、可行性、输入、输出
6.时间复杂度:一般指最坏情况下的时间复杂度
二、.线性表
   ①两个线性表LA,LB合并算法(伪代码) ——ExistElem()执行时间为O(LB),所以总该为O(LA*LB)
   void union(List &La,List Lb){
       La_len = La.length();
       Lb_len = Lb.length();
       for(i = 1;i<=Lb.length();i++){
       Elem e  = GetElem(Lb,i);

if(!ExistElem(La,e))   ListInsert(La,++La_len,e);
       }  
    }
   ②两个递增有序排列,将LA与LB归并成一个LC,使得LC仍然递增——执行时间为O(LA+LB)
   // 递增排序

private static ArrayList<Integer> unionSort(ArrayList<Integer> la, ArrayList<Integer> lb) {

ArrayList<Integer> lc = new ArrayList<>();

int i = 0, j = 0;

while (i < la.size() && j < lb.size()) {

if (la.get(i) <= lb.get(j)) {

lc.add(la.get(i));

i++;

} else {

lc.add(lb.get(j));

j++;

}

}

//如果la或lb还有剩余未比较的,全部加入即可

while(i<la.size()){

lc.add(la.get(i));

i++;

}

while(j<lb.size()){

lc.add(lb.get(j));

j++;

}

return lc;

}

  ③ 线性表的顺序实现:
   typedef struct{
  ElemType *elem;
       int length;   //表长
       int listSize;  //元素个数
 } SqList;
    注意:  顺序线性表中插入新的元素在指定位置时,需要将其后的位置统一后移并增长表长;
    删除则需要把第i个元素统一向前移动;时间复杂度均为O(n)
  ④线性表的单链式实现:
   typedef struct LNode{
     ElemType data;
     struct LNode *next;
   }LNode , *LinkList;
  
 *  p = p->next; 用此方法可以找到第i个元素
 *  实现插入:1. s->next = p->next; 2.p->next = s; (s为新结点,p为插入位置)
 *  删除b元素只需 b的前一个结点p 使得  p->next = p->next->next;
 *  带表头结点的单链表创建(L-游标),使得 p(新结点)->next = L->next ; //插入 L->next=p; //游标移动
 ⑤静态链表的结构:
#define MAX_SIZE = 1000 ;
typedef struct
{
     ElemType data ;
     int cur ;
}Component , StaticLinkList[MAX_SIZE];
首先是下标为0的结点中不包含有意义的数据,它的cur存储的是备用链表(即没有存储的数据的那些结点)第一个结点的下标。其次是数组最后一个元素,数组最后一个元素的cur存放的是静态链表的第一个结点的下标。最后就是链表的最后一个元素(并不一定是数组的最后一个元素),链表最后一个元素的cur一般存放0,表示它后面的结点为空了。
 ⑥循环链表
表中最后一个结点的指针域指向头结点,整个链表形成一个环。与线性链表基本一致,差别在于算法中的循环条件不再是p或p->next是否为空,而是他们是否等于头指针。
 ⑦双向链表
 typedef struct DuLNode{
          ElemType data;
          struct DuLNode *prior;
          struct DuLNode *next;
 }DuLNode,*DuLinkList;
注意:插入、删除时需要修改两个方向上的指针,复杂度为O(n)
a,b,c删除时需要把 b.prior.next = b.next;   b.next.prior = b.prior;
a,c插入x时需要把 s.data = e; s.prior = p.prior; p.prior.next = s ; s.next = p; p.prior = s;
具体画图即明白。
 ⑧线性链表
typedef struct LNode{    //结点类型
      ElemType data;
      struct LNode *next;
} *Link,*Position;

typedef struct {     //链表类型
       Link head,tail;     //链表头尾结点
       int len;    //线性表中的数据元素个数
}LinkList;
三、栈和队列
1.栈:后进先出(LIFO)
顺序栈:
typedef struct {
      SElemType *base;    // 栈底
      SElemType *top;      // 栈顶
      int stackSize;    //当前已分配的存储空间
}SqStack; 
 获取栈顶: e = *(S.top-1);    插入元素 : *S.top++=e;  弹出元素: e = *--S.top;
2.栈的应用
 ①数制转换:
  原理:N=(N 整除 d) * d + N (mod) d      
  //关键代码,将N转换为radix进制

           public static void getRadix(int N,int radix){

Stack<Integer> stack = new Stack<>();

while(N!=0){

stack.push(N%radix);

N=N/radix;

}

while(!stack.isEmpty()){

System.out.print(stack.pop());

}

}
  ②括号匹配检验(没加入一个封闭括号就看之前是否有开放括号,若检查到空都没则失败;有则消解,继续加入)
  ③行编译程序  
  ④迷宫求解(利用栈的可回退):若当前位置通则纳入当前路径,并朝下一位置探索;若当前不通,则退回到前一位置朝其他方向的下一位置探索,若四周均不同则删除该路径。直到找到出口位置。
  ⑤表达式求值
  ⑥栈与递归的实现
     I.菲波那切数列 public static int fibonacci(int n){

   if(n==0){

return 0;

   }else if(n==1){

return 1;

   }else{

return fibonacci(n-1)+fibonacci(n-2);

  }

}
      II.阿克曼函数      
public static int ackerman(int n,int m){

if(m==0){

return n+1;

}else if(n==0){

return ackerman(m-1, 1);

}else{

return ackerman(m-1, ackerman(m, n-1));

}
    }
    III.汉诺塔函数
               //递归调用,永远是先遍历到最深层,再逆序执行下面未执行的操作

public static void hanoi(int n, char a, char b, char c) {

if (n == 1) {

System.out.println("将"+n+"号盘子从"+a+"移到"+c);

} else {

hanoi(n - 1, a, c, b); // 将a上编号为1到n-1的盘子移到b

System.out.println("将"+n+"号盘子从"+a+"移到"+c);

hanoi(n - 1, b, a, c); // 将b上编号为1到n-1的盘子移到c

}

}
  3.队列
   先进先出的线性表(FIFO),典型列子就是操作系统的作业排队。
   单链队列——队列的链式存储结构
    typedef struct QNode{
        QElemType data;
        struct QNode *next;
     }QNode,*QueuePtr;

    typedef struct {
       QueuePtr front ; //队头指针
       QueuePtr rear;    //队尾指针
    }LinkQueue;
   判断队空:Q.front == Q.rear
   
  循环队列——队列的顺序表示和实现
   typedef struct{
        QElemType data;
         int front;
         int rear;
   }SqQueue;
   注意:判断队满:  (Q.rear + 1)%MAXQSIZE == Q.front
   判断队空:Q.front == Q.rear

  4.离散事件模拟

四、串
 1.串的模式匹配算法
   KMP算法是在已知模式串的next函数值的基础上执行的
   *next 数组的求解竟然如此简单:就是找最大对称长度的前缀后缀,然后整体右移一位,初值赋为-1
  2 KMP的算法流程:
假设现在文本串S匹配到 i 位置,模式串P匹配到 j 位置
如果j = -1,或者当前字符匹配成功(即S[i] == P[j]),都令i++,j++,继续匹配下一个字符;
如果j != -1,且当前字符匹配失败(即S[i] != P[j]),则令 i 不变,j = next[j]。此举意味着失配时,模式串P相对于文本串S向右移动了j - next [j] 位。
    *我们发现如果某个字符匹配成功,模式串首字符的位置保持不动,仅仅是i++、j++;如果匹配失配,i 不变(即 i 不回溯),模式串会跳过匹配过的next [j]个字符。整个算法最坏的情况是,当模式串首字符位于i - j的位置时才匹配成功,算法结束。
    所以,如果文本串的长度为n,模式串的长度为m,那么匹配过程的时间复杂度为O(n),算上计算next的O(m)时间,KMP的整体时间复杂度为O(m + n)。
 3.应用:文本编辑、建立词索引表
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标签:  数据结构