iOS关键字的比较
2016-08-09 16:32
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1.const与#define的比较
//
编译时刻:宏是预编译,const是编译
// 编译检查:宏不会报编译错误,const会报编译错误.
// 宏的好处:可以定义函数和方法,const不行
// 宏的坏处:大量使用宏,会造成编译时间太久,每次都需要替换。
// 把常见的常量:抽成宏
#define Account @"account"
#define Age 20
const int age =
20;
#define UserDefault [NSUserDefaults standardUserDefaults]
// 字符串常量
static NSString *
const account = @"account";
- (void)viewDidLoad {
[super
viewDidLoad];
// 1.需求:使用偏好设置存储,经常需要使用key,来做存储和读取。
// 2.解决:经常使用的key,抽成宏
//
偏好设置存储
//
使用宏
[UserDefault
setValue:@"123"
forKey:Account];
// 3.苹果推荐使用const,UIKIT_EXTERN NSString *const UITableViewSelectionDidChangeNotification;
//
使用const常量
[[NSUserDefaults
standardUserDefaults] setValue:@"123"
forKey:account];
}
2.const的使用
/*
const作用:
1.const只用于修饰右边的变量(基本数据变量p,指针变量*p)
2.被const修饰的变量只读
*/
/*
讲解顺序:
一。const修饰:基本数据变量
1.定义普通变量,验证可以修改
2.使用const定义只读变量,验证不可以修改
二。const修饰:指针变量
1.定义指针变量,验证可以修改地址和访问的值
2.定义只读指针变量,验证不可以修改.
*/
- (void)viewDidLoad {
[super
viewDidLoad];
//
定义变量
int a = 1;
//
允许修改值
a = 20;
// const两种用法
// const:修饰基本变量p
// 这两种写法是一样的,const只修饰右边的基本变量b
const int b =
20; // b:只读变量
int const b1 =
20; // b:只读变量
//
不允许修改值
b = 1;
// const:修饰指针变量*p,带*的变量,就是指针变量.
// 定义一个指向int类型的指针变量,指向a的地址
int *p = &a;
int c = 10;
p = &c;
// 允许修改p指向的地址,
// 允许修改p访问内存空间的值
*p = 20;
// const修饰指针变量访问的内存空间,修饰的是右边*p1,
//
两种方式一样
const
int *p1;
// *p1:常量 p1:变量
int
const *p1;
// *p1:常量 p1:变量
// const修饰指针变量p1
int *
const p1;
// *p1:变量 p1:常量
//
第一个const修饰*p1
第二个const修饰 p1
//
两种方式一样
const
int *
const p1; // *p1:常量 p1:常量
int
const *
const p1;
// *p1:常量 p1:常量
}
3.static和constant
// 开发中常用static修饰全局变量,只改变作用域
// 为什么要改变全局变量作用域,防止重复声明全局变量。
// 开发中声明的全局变量,有些不希望外界改动,只允许读取。
// 比如一个基本数据类型不希望别人改动
// 声明一个静态的全局只读常量
static const
int a = 20;
// staic和const联合的作用:声明一个静态的全局只读常量
// iOS中staic和const常用使用场景,是用来代替宏,把一个经常使用的字符串常量,定义成静态全局只读变量.
// 开发中经常拿到key修改值,因此用const修饰key,表示key只读,不允许修改。
static NSString *
const key = @"name";
// 如果 const修饰 *key1,表示*key1只读,key1还是能改变。
static NSString
const *key1 = @"name";
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super
viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
// a = 20;
// key = @"1";
key1 = @"1";
}
//
编译时刻:宏是预编译,const是编译
// 编译检查:宏不会报编译错误,const会报编译错误.
// 宏的好处:可以定义函数和方法,const不行
// 宏的坏处:大量使用宏,会造成编译时间太久,每次都需要替换。
// 把常见的常量:抽成宏
#define Account @"account"
#define Age 20
const int age =
20;
#define UserDefault [NSUserDefaults standardUserDefaults]
// 字符串常量
static NSString *
const account = @"account";
- (void)viewDidLoad {
[super
viewDidLoad];
// 1.需求:使用偏好设置存储,经常需要使用key,来做存储和读取。
// 2.解决:经常使用的key,抽成宏
//
偏好设置存储
//
使用宏
[UserDefault
setValue:@"123"
forKey:Account];
// 3.苹果推荐使用const,UIKIT_EXTERN NSString *const UITableViewSelectionDidChangeNotification;
//
使用const常量
[[NSUserDefaults
standardUserDefaults] setValue:@"123"
forKey:account];
}
2.const的使用
/*
const作用:
1.const只用于修饰右边的变量(基本数据变量p,指针变量*p)
2.被const修饰的变量只读
*/
/*
讲解顺序:
一。const修饰:基本数据变量
1.定义普通变量,验证可以修改
2.使用const定义只读变量,验证不可以修改
二。const修饰:指针变量
1.定义指针变量,验证可以修改地址和访问的值
2.定义只读指针变量,验证不可以修改.
*/
- (void)viewDidLoad {
[super
viewDidLoad];
//
定义变量
int a = 1;
//
允许修改值
a = 20;
// const两种用法
// const:修饰基本变量p
// 这两种写法是一样的,const只修饰右边的基本变量b
const int b =
20; // b:只读变量
int const b1 =
20; // b:只读变量
//
不允许修改值
b = 1;
// const:修饰指针变量*p,带*的变量,就是指针变量.
// 定义一个指向int类型的指针变量,指向a的地址
int *p = &a;
int c = 10;
p = &c;
// 允许修改p指向的地址,
// 允许修改p访问内存空间的值
*p = 20;
// const修饰指针变量访问的内存空间,修饰的是右边*p1,
//
两种方式一样
const
int *p1;
// *p1:常量 p1:变量
int
const *p1;
// *p1:常量 p1:变量
// const修饰指针变量p1
int *
const p1;
// *p1:变量 p1:常量
//
第一个const修饰*p1
第二个const修饰 p1
//
两种方式一样
const
int *
const p1; // *p1:常量 p1:常量
int
const *
const p1;
// *p1:常量 p1:常量
}
3.static和constant
// 开发中常用static修饰全局变量,只改变作用域
// 为什么要改变全局变量作用域,防止重复声明全局变量。
// 开发中声明的全局变量,有些不希望外界改动,只允许读取。
// 比如一个基本数据类型不希望别人改动
// 声明一个静态的全局只读常量
static const
int a = 20;
// staic和const联合的作用:声明一个静态的全局只读常量
// iOS中staic和const常用使用场景,是用来代替宏,把一个经常使用的字符串常量,定义成静态全局只读变量.
// 开发中经常拿到key修改值,因此用const修饰key,表示key只读,不允许修改。
static NSString *
const key = @"name";
// 如果 const修饰 *key1,表示*key1只读,key1还是能改变。
static NSString
const *key1 = @"name";
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super
viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
// a = 20;
// key = @"1";
key1 = @"1";
}
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