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Cocos Creator 网络接口(摘自官方文档)

2016-08-03 11:53 555 查看


标准网络接口

在 Cocos Creator 中,我们支持 Web 平台上最广泛使用的标准网络接口:
XMLHttpRequest:用于短连接
WebSocket:用于长连接

当然,在 Web 平台,浏览器原生就支持这两个接口,之所以说 Cocos Creator 支持,是因为在发布原生版本时,用户使用这两个网络接口的代码也是可以运行的。也就是遵循 Cocos 一直秉承的 “一套代码,多平台运行” 原则。


使用方法

XMLHttpRequest 简单示例:
var xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.onreadystatechange = function () {
if (xhr.readyState == 4 && (xhr.status >= 200 && xhr.status < 400)) {
var response = xhr.responseText;
console.log(response);
}
};
xhr.open("GET", url, true);
xhr.send();

开发者可以直接使用 
new XMLHttpRequest()
 来创建一个连接对象,也可以通过 
cc.loader.getXMLHttpRequest()
 来创建,两者效果一致。
XMLHttpRequest
 的标准文档请参考 MDN
中文文档。

WebSocket
简单示例:
ws = new WebSocket("ws://echo.websocket.org");
ws.onopen = function (event) {
console.log("Send Text WS was opened.");
};
ws.onmessage = function (event) {
console.log("response text msg: " + event.data);
};
ws.onerror = function (event) {
console.log("Send Text fired an error");
};
ws.onclose = function (event) {
console.log("WebSocket instance closed.");
};

setTimeout(function () {
if (ws.readyState === WebSocket.OPEN) {
ws.send("Hello WebSocket, I'm a text message.");
}
else {
console.log("WebSocket instance wasn't ready...");
}
}, 3);

WebSocket
 的标准文档请参考 MDN
中文文档。


SocketIO

除此之外,SocketIO 提供一种基于 WebSocket API 的封装,可以用于 Node.js 服务端。如果需要使用这个库,开发者可以自己引用 SocketIO。

在脚本中引用 SocketIO:
下载 SocketIO:下载地址
将下载后的文件放入拖入资源管理器中你希望保存的路径

修改 SocketIO 脚本文件以避免在原生环境中被执行
由于 Web 版本 SocketIO 不能够在 JSB 中被正确解析,而后面我们将要使用的 require 导致 SocketIO 脚本必然被打包到用户代码中,所以我们需要一点 hack 的手段让 Web 版本 SocketIO 的脚本在原生环境中不生效。方法就是在 SocketIO 脚本文件中做如下修改:
if (!cc.sys.isNative) {

// SocketIO 原始代码

}


在组件脚本中引用 SocketIO:
// 判断是否是 native 环境,如果是则不能够引用,因为 native 提供原生的 SocketIO 实现
if (!cc.sys.isNative) {
// 使用相对路径,不需要包含 .js 后缀
require('relative_path_to/socket.io');
}
else {
// 原生环境中 io 变量未定义,导出的变量实际上是 SocketIO
window.io = SocketIO;
}


在组件中使用 SocketIO,可以参考 SocketIO 官方网站查询 API 和文档等
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