如何实现 iOS 中的 Associated Object
2016-08-02 00:00
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FBAssociationManager
FBObjectiveCGraphElement 获取关联对象
总结
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这一篇文章是对 FBRetainCycleDetector 中实现的关联对象机制的分析;因为追踪的需要, FBRetainCycleDetector 重新实现了关联对象,本文主要就是对其实现关联对象的方法进行分析。
文章中涉及的类主要就是
FBAssociationManager is a tracker of object associations. For given object it can return all objects that are being retained by this object with objc_setAssociatedObject & retain policy.
FBRetainCycleDetector 在对关联对象进行追踪时,修改了底层处理关联对象的两个 C 函数,
关于如何动态修改 C 语言函数实现可以看动态修改 C 语言函数的实现这篇文章,使用的第三方框架是 fishhook。
在
将它们的实现替换为
上面的两个方法实现都位于
命名空间中有两个用于存储关联对象的数据结构:
其中还有几个比较重要的成员变量:
用于追踪关联对象的静态方法
通过输入的
同样在查找到对应的
调用
因为在获取某一个对象持有的所有强引用时,不可避免地需要获取其强引用的关联对象;因此我们也就需要使用
这个接口调用我们在上一节中介绍的
这部分的代码没什么好解释的,遍历所有的
FBRetainCycleDetector 为了追踪某一
这是 FBRetainCycleDetector 系列文章中的第三篇,第四篇也是最后一篇文章会介绍 FBRetainCycleDetector 是如何获取 block 持有的强引用的,这也是我觉得整个框架中实现最精彩的一部分。
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FBObjectiveCGraphElement 获取关联对象
总结
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这一篇文章是对 FBRetainCycleDetector 中实现的关联对象机制的分析;因为追踪的需要, FBRetainCycleDetector 重新实现了关联对象,本文主要就是对其实现关联对象的方法进行分析。
文章中涉及的类主要就是
FBAssociationManager:
FBAssociationManager is a tracker of object associations. For given object it can return all objects that are being retained by this object with objc_setAssociatedObject & retain policy.
FBRetainCycleDetector 在对关联对象进行追踪时,修改了底层处理关联对象的两个 C 函数,
objc_setAssociatedObject和
objc_removeAssociatedObjects,在这里不会分析它是如何修改底层 C 语言函数实现的,如果想要了解相关的内容,可以阅读下面的文章。
关于如何动态修改 C 语言函数实现可以看动态修改 C 语言函数的实现这篇文章,使用的第三方框架是 fishhook。
FBAssociationManager
在 FBAssociationManager的类方法
+ hook调用时,fishhook 会修改
objc_setAssociatedObject和
objc_removeAssociatedObjects方法:
+ (void)hook { #if _INTERNAL_RCD_ENABLED std::lock_guard<std::mutex> l(*FB::AssociationManager::hookMutex); rcd_rebind_symbols((struct rcd_rebinding[2]){ { "objc_setAssociatedObject", (void *)FB::AssociationManager::fb_objc_setAssociatedObject, (void **)&FB::AssociationManager::fb_orig_objc_setAssociatedObject }, { "objc_removeAssociatedObjects", (void *)FB::AssociationManager::fb_objc_removeAssociatedObjects, (void **)&FB::AssociationManager::fb_orig_objc_removeAssociatedObjects }}, 2); FB::AssociationManager::hookTaken = true; #endif //_INTERNAL_RCD_ENABLED }
将它们的实现替换为
FB::AssociationManager:: fb_objc_setAssociatedObject以及
FB::AssociationManager::fb_objc_removeAssociatedObjects这两个 Cpp 静态方法。
上面的两个方法实现都位于
FB::AssociationManager的命名空间中:
namespace FB { namespace AssociationManager { using ObjectAssociationSet = std::unordered_set<void *>; using AssociationMap = std::unordered_map<id, ObjectAssociationSet *>; static auto _associationMap = new AssociationMap(); static auto _associationMutex = new std::mutex; static std::mutex *hookMutex(new std::mutex); static bool hookTaken = false; ... }
命名空间中有两个用于存储关联对象的数据结构:
AssociationMap用于存储从对象到
ObjectAssociationSet *指针的映射
ObjectAssociationSet用于存储某对象所有关联对象的集合
其中还有几个比较重要的成员变量:
_associationMap就是
AssociationMap的实例,是一个用于存储所有关联对象的数据结构
_associationMutex用于在修改关联对象时加锁,防止出现线程竞争等问题,导致不可预知的情况发生
hookMutex以及
hookTaken都是在类方法
+ hook调用时使用的,用于保证 hook 只会执行一次并保证线程安全
用于追踪关联对象的静态方法
fb_objc_setAssociatedObject只会追踪强引用:
static void fb_objc_setAssociatedObject(id object, void *key, id value, objc_AssociationPolicy policy) { { std::lock_guard<std::mutex> l(*_associationMutex); if (policy == OBJC_ASSOCIATION_RETAIN || policy == OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC) { _threadUnsafeSetStrongAssociation(object, key, value); } else { // We can change the policy, we need to clear out the key _threadUnsafeResetAssociationAtKey(object, key); } } fb_orig_objc_setAssociatedObject(object, key, value, policy); }
std::lock_guard<std::mutex> l(*_associationMutex)对
fb_objc_setAssociatedObject过程加锁,防止死锁问题,不过
_associationMutex会在作用域之外被释放。
通过输入的
policy我们可以判断哪些是强引用对象,然后调用
_threadUnsafeSetStrongAssociation追踪它们,如果不是强引用对象,通过
_threadUnsafeResetAssociationAtKey将
key对应的
value删除,保证追踪的正确性:
void _threadUnsafeSetStrongAssociation(id object, void *key, id value) { if (value) { auto i = _associationMap->find(object); ObjectAssociationSet *refs; if (i != _associationMap->end()) { refs = i->second; } else { refs = new ObjectAssociationSet; (*_associationMap)[object] = refs; } refs->insert(key); } else { _threadUnsafeResetAssociationAtKey(object, key); } }
_threadUnsafeSetStrongAssociation会以 object 作为键,查找或者创建一个
ObjectAssociationSet *集合,将新的
key插入到集合中,当然,如果
value == nil或者上面
fb_objc_setAssociatedObject方法中传入的
policy是非
retain的就会调用
_threadUnsafeResetAssociationAtKey重置
ObjectAssociationSet中的关联对象:
void _threadUnsafeResetAssociationAtKey(id object, void *key) { auto i = _associationMap->find(object); if (i == _associationMap->end()) { return; } auto *refs = i->second; auto j = refs->find(key); if (j != refs->end()) { refs->erase(j); } }
同样在查找到对应的
ObjectAssociationSet之后会擦除
key对应的值,
_threadUnsafeRemoveAssociations的实现与这个方法也差不多,相较于 reset 方法移除某一个对象的所有关联对象,该方法仅仅移除了某一个
key对应的值。
void _threadUnsafeRemoveAssociations(id object) { if (_associationMap->size() == 0 ){ return; } auto i = _associationMap->find(object); if (i == _associationMap->end()) { return; } auto *refs = i->second; delete refs; _associationMap->erase(i); }
调用
_threadUnsafeRemoveAssociations的方法
fb_objc_removeAssociatedObjects的实现也很简单,利用了上面的方法,并在执行结束后,使用原
obj_removeAssociatedObjects方法对应的函数指针
fb_orig_objc_removeAssociatedObjects移除关联对象:
static void fb_objc_removeAssociatedObjects(id object) { { std::lock_guard<std::mutex> l(*_associationMutex); _threadUnsafeRemoveAssociations(object); } fb_orig_objc_removeAssociatedObjects(object); }
FBObjectiveCGraphElement 获取关联对象
因为在获取某一个对象持有的所有强引用时,不可避免地需要获取其强引用的关联对象;因此我们也就需要使用 FBAssociationManager提供的
+ associationsForObject:接口获取所有强引用关联对象:
- (NSSet *)allRetainedObjects { NSArray *retainedObjectsNotWrapped = [FBAssociationManager associationsForObject:_object]; NSMutableSet *retainedObjects = [NSMutableSet new]; for (id obj in retainedObjectsNotWrapped) { FBObjectiveCGraphElement *element = FBWrapObjectGraphElementWithContext(self, obj, _configuration, @[@"__associated_object"]); if (element) { [retainedObjects addObject:element]; } } return retainedObjects; }
这个接口调用我们在上一节中介绍的
_associationMap,最后得到某一个对象的所有关联对象的强引用:
+ (NSArray *)associationsForObject:(id)object { return FB::AssociationManager::associations(object); } NSArray *associations(id object) { std::lock_guard<std::mutex> l(*_associationMutex); if (_associationMap->size() == 0 ){ return nil; } auto i = _associationMap->find(object); if (i == _associationMap->end()) { return nil; } auto *refs = i->second; NSMutableArray *array = [NSMutableArray array]; for (auto &key: *refs) { id value = objc_getAssociatedObject(object, key); if (value) { [array addObject:value]; } } return array; }
这部分的代码没什么好解释的,遍历所有的
key,检测是否真的存在关联对象,然后加入可变数组,最后返回。
总结
FBRetainCycleDetector 为了追踪某一 NSObject对关联对象的引用,重新实现了关联对象模块,不过其实现与 ObjC 运行时中对关联对象的实现其实所差无几,如果对运行时中的关联对象实现原理有兴趣的话,可以看关联对象 AssociatedObject 完全解析这篇文章,它介绍了底层运行时中的关联对象的实现。
这是 FBRetainCycleDetector 系列文章中的第三篇,第四篇也是最后一篇文章会介绍 FBRetainCycleDetector 是如何获取 block 持有的强引用的,这也是我觉得整个框架中实现最精彩的一部分。
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