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Android面试题(三)——View的事件体系和工作原理

2016-08-01 13:44 387 查看

引言

View在Android的地位堪比四大组件,Android为我们提供了很多的系统控件。但是为了区别一般性,我们往往需要自定义View,这就要求我们对View的事件体系和工作原理有深入的理解,只有这样才能做出完美的自定义控件

面试题

View中onTouch,onTouchEvent和onClick的执行顺序

onTouch->onTouchEvent->onClick

当一个View需要处理事件时,如果它设置了OnTouchListener,那么OnTouchListener的onTouch方法会被回调。

这时事件如何处理还得看onTouch的返回值,如果返回false,则当前View的onTouchEvent方法会被调用;如果返回true,那么onTouchEvent方法将不会被调用。由此可见,给View设置的onTouchListener,其优先级比onTouchEvent要高。

如果当前方法中设置了onClickListener,那么它的onClick方法会被调用。可以看出,常用的OnClickListener,其优先级别最低。

View的滑动方式

三种方式:

a. 通过View本身提供的scrollTo/scrollBy方法

移动的是View的内容,View本身不移动



b. 通过动画给View施加平移效果实现滑动

移动的View的影像,View本身位置不发生改变。Android3.0以下,移动后的View点击事件发生的位置不会改变

c. 通过改变View的LayoutParams使View重新布局实现滑动

改变布局参数,代码如下:

MarginLayoutParams params = (MarginLayoutParams) mButton.getLayoutParams();
params.width += 10;
params.height += 10;
mButton.requestLayout();
//获知 mButton.setLayoutParams(params);


- **三种方法的使用对比**
- scrollTo/scrollBy:操作简单,适合对View内容的滑动;
- 动画:操作简单,主要适合于没有交互的View和实现复杂的动画效果;
- 改变布局参数:操作稍微复杂,适用于有交互的View。


### View的事件分发机制

事件的分发机制由三个重要方法来共同完成:dispatchTouchEventonInterceptTouchEventonTouchEvent

事件分发:public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)

用来进行事件的分发。如果事件能够传递给当前View,那么此方法一定会被调用,返回结果受当前View的onTouchEvent和下级View的DispatchTouchEvent方法的影响,表示是否消耗当前事件。

事件拦截:public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event)

在上述方法内部调用,用来判断是否拦截某个事件,如果当前View拦截了某个事件,那么在同一个事件序列当中,此方法不会被再次调用,返回结果表示是否拦截当前事件。

事件响应:public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)

在dispatchTouchEvent方法中调用,用来处理点击事件,返回结果表示是否消耗当前事件,如果不消耗,则在同一个事件序列中,当前View无法再次接收到事件。

三者的关系可以总结为如下伪代码:

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
boolean consume = false;
if (onInterceptTouchEvent(ev)) {
consume = onTouchEvent(ev);
} else {
consume = child.dispatchTouchEvent(ev);
}

return consume;
}


- 事件传递机制的11个结论:
1. 同一个事件序列是从手指触摸屏幕的那一刻起,到手指离开屏幕那一刻结束,这个过程中所产生的一系列事件。这个事件序列以down事件开始,中间含有数量不定的move事件,最终以up事件结束。
2. 一个事件序列只能被一个View拦截且消耗,不过通过事件代理TouchDelegate,可以将onTouchEvent强行传递给其他View处理。
3. 某个View一旦决定拦截,那么这一事件序列就都只能由它来处理
4. 某个View一旦开始处理事件,如果不消耗ACTION_DOWN事件(onTouchEvent返回了false),那么事件会重新交给它的父元素处理,即父元素的onTouchEvent会被调用。
5. 如果View不消耗除ACTION_DOWN以外的事件,那么这个点击事件会消失,此时父元素的onTouchEvent并不会调用,并且当前View可以持续收到后续的事件,最终这些消失的事件会传递到Activity。
6. ViewGroup默认不拦截任何事件。Android源码中ViewGroup的onInterceptTouchEvent方法默认返回false。
7. View没有onIntercepteTouchEvent方法,一旦有点击事件传递给它,那么它的onTouchEvent方法就会被调用。
8. View的onTouchEvent默认都不会消耗事件(返回false),除非它是可点击的(clickable和longClickable有一个为true)。View的longClickable默认都为false,clickable要分情况看,比如Button默认为true,TextView默认为false。
9. View的enable属性不影响onTouchEvent的默认返回值。哪怕一个View是disable状态,只要它的clickable或者longClickable有一个为true,那么它的onTouchEvent就返回true。
10. onClick会发生的前提是当前View是可点击的,并且它受到down和up的事件。
11. 事件传递是由外向内的,即事件总是先传递给父元素,然后再由父元素分发给子View,通过requestDisallowInterceptTouchEvent方法就可以在子元素中干扰父元素的事件分发过程,但ACTION_DOWN事件除外。


View的绘制流程

三个过程

measure:测量View的宽和高

layout:确定View在父控件中的放置位置

draw:负责将View绘制在屏幕上。

几个常用回调方法

构造方法

onAttachToWindow:在包含View的Activity启动时调用

onDetachFromWindow:在包含View的Activity退出或者View被remove时回调

onVisibilityChanged:当View的可见状态发生改变时调用

两个重要概念

ViewRoot:连接WindowManager(外界访问Window的入口)和DecorView(顶级View)的纽带,View的三大流程均是通过ViewRoot来完成的。

DecorView:顶级View

View的绘制流程

View的绘制流程是从ViewRoot的PerformTraversals方法开始的。



如上图所示:

performTraversals会依次调用performMeasure, performLayout, performDraw三个方法,这三个方法分别完成顶层View的measure,layout,draw方法,onMeasure又会调用所有子元素的measure过程,直到完成整个View树的遍历。同理,performLayout, performDraw的传递流程与performMeasure相似。唯一不同在于,performDraw的传递过程在draw方法中通过dispatchDraw实现,但没有本质区别。

Measure过程后可以调用getMeasureWidth和getMeasureHeight方法获取View测量后的宽高与getWidth和getHeight的区别是:getMeasuredHeight()返回的是原始测量高度,与屏幕无关getHeight()返回的是在屏幕上显示的高度。实际上在当屏幕可以包裹内容的时候,他们的值是相等的,只有当view超出屏幕后,才能看出他们的区别。当超出屏幕后,getMeasuredHeight()等于getHeight()加上屏幕之外没有显示的高度。

Layout过程确定View四个顶点的位置和实际的宽高。

Draw过程确定View的显示,只有draw方法完成后View的内容才会出现在屏幕上。

MeasureSpec的使用

measureSpec的作用:很大程度上决定了一个View的尺寸规格

下面是它的一些常量和方法:

private static final int MODE_SHIFT = 30;
private static final int MODE_MASK  = 0x3 << MODE_SHIFT;

/**
* Measure specification mode: The parent has not imposed any constraint
* on the child. It can be whatever size it wants.
*/
public static final int UNSPECIFIED = 0 << MODE_SHIFT;

/**
* 精确模式,对应LayoutParams中的match_parent和具体数值这两种模式
*/
public static final int EXACTLY = 1 << MODE_SHIFT;

/**
* 最大模式,大小不定,但是不能超过窗口的大小
*/
public static final int AT_MOST = 2 << MODE_SHIFT;

public static int makeMeasureSpec(int size, int mode) {
if (sUseBrokenMakeMeasureSpec) {
return size + mode;
} else {
return (size & ~MODE_MASK) | (mode & MODE_MASK);
}
}

public static int getMode(int measureSpec) {
return (measureSpec & MODE_MASK);
}

public static int getSize(int measureSpec) {
return (measureSpec & ~MODE_MASK);
}


MeasureSpec和LayoutParams的关系

View的MeasureSpec由父容器的MeasureSpec和自身的LayoutParams决定。

View的masure过程由ViewGroup传递,具体观察ViewGroup的measureChildWithMargins方法

DecorView的MeasureSpec由窗口尺寸和自身的LayoutParams决定。

子元素的MeasureSpec还和View的margin和padding有关。

具体情况如下图:



### 如何让自定义View支持自定义属性

在values目录下创建自定义属性的XML,比如attrs.xml,format负责定义属性的格式,可以是“color”代表颜色,也可以是reference代表资源id,dimension代表尺寸。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<declare-styleable name="CircleView">
<attr name="circle_color" format="color" />
</declare-styleable>
</resources>


2. 在View的构造函数中解析自定义属性的值并做相应处理,解析circle_color这个属性的值:


public CircleView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CircleView);
mColor = a.getColor(R.styleable.CircleView_circle_color, Color.RED);
a.recycle();
init();
}


3. 在布局文件中使用自定义属性,使用前需要在布局文件中添加schemas生命:`xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"`在这个声明中app是自定义属性的前缀,也可以换成其他名字,不过要与CircleView中的自定义属性一致。


<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:background="#ffffff"
android:orientation="vertical" >

<com.ryg.chapter_4.ui.CircleView
android:id="@+id/circleView1"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="100dp"
android:layout_margin="20dp"
android:background="#000000"
android:padding="20dp"
app:circle_color="@color/light_green" />
</LinearLayout>


重写View应该注意哪些方面

自定义View的分类大致可以分为4类:

继承View重写onDraw方法

继承ViewGroup派生特殊的Layout

继承特定的View(比如TextView)

继承特定的ViewGroup(比如LinearLayout)

自定义View须知:

让View支持wrap_content

如果有必要,让View支持padding

尽量不要在View中使用Handler,没必要,有post系列方法

View中如果有线程或动画,需要及时停止,参考View#onDetachedFromWindow

View带有滑动嵌套情形时,需要处理好滑动冲突

实用范围注意事项
继承View重写onDraw方法不规则效果
继承ViewGroup派生特殊的Layou自定义布局
继承特定的View(比如TextView)扩展已有的View的功能
继承特定的ViewGroup(比如LinearLayout)自定义布局

推荐

我的个人博客

知识点

View的事件分发机制

滑动冲突解决方案

View的测量、布局以及绘制流程

View的常见回调方法

自定义View实现的一般步骤

参考资料

《android开发艺术探究》

官方文档Creating a View Class
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标签:  android 面试题