go语言学习-json 解析
2016-08-01 00:00
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json 解析 encoding/json 包
Json 是一种比 XML 更轻量级的数据交换格式,易于人们阅读和编写,也易于程序解析 和生成。是较理想的、跨平台的、跨语言的数据交换语言,应用十分广泛。快速使用
// int, string Marshal 以后值不同 mapD := map[string]interface{} { "apple": 5, "lettuce": "5", } mapB, _ := json.Marshal(mapD) fmt.Println(string(mapB)) var mapC map[string]uint16 err := json.Unmarshal(mapB, &mapC) if err != nil { fmt.Println("=====", err) } fmt.Println(mapC) 结果 {"apple":5,"lettuce":"5"} ===== json: cannot unmarshal string into Go value of type uint16 map[apple:5 lettuce:0]
##用于需要使用流的场景:
1.func (enc *Encoder) Encode(v interface{}) error 对象序列化成字符串
2.func (dec *Decoder) Decode(v interface{}) error 字符串序列号成对象
package main import ( "encoding/json" "fmt" "os" ) type Student struct { Name string Age int } func main() { f, err := os.Create("data.dat") if err != nil { fmt.Println(err) } s := &Student{"张三", 19} //创建 encode 对像 encoder := json.NewEncoder(f) //将 s 序列化到文件中 encoder.Encode(s) //重置文件指针到开始位置 f.Seek(0, os.SEEK_SET) decoder := json.NewDecoder(f) var s1 Student //从文件中反序列化成对像 decoder.Decode(&s1) fmt.Println(s1) }
##不需要流的场景
3.func Marshal(v interface{}) ([]byte, error) 对象序列化成字符串
4.func Unmarshal(data []byte, v interface{}) error 字符串反序列号对象
package main import ( "encoding/json" "fmt" ) type Student struct { Name string `json:"userName"` Age int } func main() { s := &Student{"张三", 19} //将 s 编码为 json buf, err := json.Marshal(s) if err != nil { fmt.Println(err.Error()) return } fmt.Println(string(buf))//将 json 字符串转换成 Student 对像 var s1 Student json.Unmarshal(buf, &s1) fmt.Println(s1) }
Unmarshal 最大的特点就是,可以把 json 解析到一个 **map[string]interface{}**里。
package main import ( "encoding/json" "fmt" ) func main() { str := `{"userName":"张三","Age":19}` var m map[string]interface{} json.Unmarshal([]byte(str), &m) for k, v := range m { switch v.(type) { case float64: fmt.Println(k, " 是 int 类型,值为:", v) case string: fmt.Println(k, " 是 string 类型,值为:", v) default: fmt.Println(k, "无法误用别的类型") } } }
在上面的代码中 Age 明明是 int 解析后成了 float64。这是因为 Go 中规定,
**
Json 中的布尔值会被解析为布尔值 (booleans->bool),
Json 中的所有数字(整型,浮点型)将被解析为 float64 (numbers->float64),
Json 中的 string,被解析为 string 类型 (strings->string),
Json 中的数组被解析为 interface{}数组 ([]int->[]interface{}),
Json 中的空值解为 nil (null->nil)。
**
转帖例子:http://www.tuicool.com/articles/zQJFNrf
package main import "encoding/json" import "fmt" import "os" // 我们使用两个结构体来演示自定义数据类型的JSON数据编码和解码。 type Response1 struct { Page int Fruits []string } type Response2 struct { Page int `json:"page"` Fruits []string `json:"fruits"` } func main() { // 首先我们看一下将基础数据类型编码为JSON数据 bolB, _ := json.Marshal(true) fmt.Println(string(bolB)) intB, _ := json.Marshal(1) fmt.Println(string(intB)) fltB, _ := json.Marshal(2.34) fmt.Println(string(fltB)) strB, _ := json.Marshal("gopher") fmt.Println(string(strB)) // 这里是将切片和字典编码为JSON数组或对象 slcD := []string{"apple", "peach", "pear"} slcB, _ := json.Marshal(slcD) fmt.Println(string(slcB)) mapD := map[string]int{"apple": 5, "lettuce": 7} mapB, _ := json.Marshal(mapD) fmt.Println(string(mapB)) // JSON包可以自动地编码自定义数据类型。结果将只包括自定义 // 类型中的可导出成员的值并且默认情况下,这些成员名称都作 // 为JSON数据的键 res1D := &Response1{ Page: 1, Fruits: []string{"apple", "peach", "pear"}} res1B, _ := json.Marshal(res1D) fmt.Println(string(res1B)) // 你可以使用tag来自定义编码后JSON键的名称 res2D := &Response2{ Page: 1, Fruits: []string{"apple", "peach", "pear"}} res2B, _ := json.Marshal(res2D) fmt.Println(string(res2B)) // 现在我们看看解码JSON数据为Go数值 byt := []byte(`{"num":6.13,"strs":["a","b"]}`) // 我们需要提供一个变量来存储解码后的JSON数据,这里 // 的`map[string]interface{}`将以Key-Value的方式 // 保存解码后的数据,Value可以为任意数据类型 var dat map[string]interface{} // 解码过程,并检测相关可能存在的错误 if err := json.Unmarshal(byt, &dat); err != nil { panic(err) } fmt.Println(dat) // 为了使用解码后map里面的数据,我们需要将Value转换为 // 它们合适的类型,例如我们将这里的num转换为期望的float64 num := dat["num"].(float64) fmt.Println(num) // 访问嵌套的数据需要一些类型转换 strs := dat["strs"].([]interface{}) str1 := strs[0].(string) fmt.Println(str1) // 我们还可以将JSON解码为自定义数据类型,这有个好处是可以 // 为我们的程序增加额外的类型安全并且不用再在访问数据的时候 // 进行类型断言 str := `{"page": 1, "fruits": ["apple", "peach"]}` res := &Response2{} json.Unmarshal([]byte(str), &res) fmt.Println(res) fmt.Println(res.Fruits[0]) // 上面的例子中,我们使用bytes和strings来进行原始数据和JSON数据 // 之间的转换,我们也可以直接将JSON编码的数据流写入`os.Writer` // 或者是HTTP请求回复数据。 enc := json.NewEncoder(os.Stdout) d := map[string]int{"apple": 5, "lettuce": 7} enc.Encode(d) }
output
true 1 2.34 "gopher" ["apple","peach","pear"] {"apple":5,"lettuce":7} {"Page":1,"Fruits":["apple","peach","pear"]} {"page":1,"fruits":["apple","peach","pear"]} map[num:6.13 strs:[a b]] 6.13 a &{1 [apple peach]} apple {"apple":5,"lettuce":7}
json 中参数是数组
当struct中需要数组[]interface{}形如这样的参数时,json传的格式是**"params":["hello world!"] **json中用数组用[]表示,前后不加"" 引号,内部不需要\ 转义。
package main import ( "encoding/json" "fmt" ) //RPCParam rpc的data json数据 type RPCParam struct { Version string `json:"version"` User string `json:"user"` Password string `json:"password"` Timestamp int64 `json:"-"` Class string `json:"class"` Method string `json:"method"` Params []interface{} `json:"params,omitempty"` } func main() { str := `{"version":"2.0","user":"","password":"","timestamp":1482723555,"class":"RpcClient_acsdispatcher","method":"serveraddr","params":["hello world!"]}` var n RPCParam err := json.Unmarshal([]byte(str), &n) fmt.Println(err, n) }
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