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go语言学习-json 解析

2016-08-01 00:00 471 查看

json 解析 encoding/json 包

Json 是一种比 XML 更轻量级的数据交换格式,易于人们阅读和编写,也易于程序解析 和生成。是较理想的、跨平台的、跨语言的数据交换语言,应用十分广泛。

快速使用

// int, string Marshal 以后值不同

mapD := map[string]interface{} {
"apple": 5,
"lettuce": "5",
}
mapB, _ := json.Marshal(mapD)
fmt.Println(string(mapB))

var mapC map[string]uint16
err := json.Unmarshal(mapB, &mapC)
if err != nil {
fmt.Println("=====", err)
}

fmt.Println(mapC)

结果
{"apple":5,"lettuce":"5"}
===== json: cannot unmarshal string into Go value of type uint16
map[apple:5 lettuce:0]

##用于需要使用流的场景:

1.func (enc *Encoder) Encode(v interface{}) error 对象序列化成字符串

2.func (dec *Decoder) Decode(v interface{}) error 字符串序列号成对象

package main

import (
"encoding/json"
"fmt"
"os"
)

type Student struct {
Name string
Age  int
}

func main() {
f, err := os.Create("data.dat")
if err != nil {
fmt.Println(err)
}
s := &Student{"张三", 19} //创建 encode 对像
encoder := json.NewEncoder(f) //将 s 序列化到文件中
encoder.Encode(s)

//重置文件指针到开始位置
f.Seek(0, os.SEEK_SET)
decoder := json.NewDecoder(f)
var s1 Student //从文件中反序列化成对像
decoder.Decode(&s1)
fmt.Println(s1)
}

##不需要流的场景

3.func Marshal(v interface{}) ([]byte, error) 对象序列化成字符串

4.func Unmarshal(data []byte, v interface{}) error 字符串反序列号对象

package main

import (
"encoding/json"
"fmt"
)

type Student struct {
Name string `json:"userName"`
Age  int
}

func main() {
s := &Student{"张三", 19} //将 s 编码为 json
buf, err := json.Marshal(s)
if err != nil {
fmt.Println(err.Error())
return
}
fmt.Println(string(buf))//将 json 字符串转换成 Student 对像
var s1 Student
json.Unmarshal(buf, &s1)
fmt.Println(s1)
}


Unmarshal 最大的特点就是,可以把 json 解析到一个 **map[string]interface{}**里。

package main

import (
"encoding/json"
"fmt"
)

func main() {
str := `{"userName":"张三","Age":19}`
var m map[string]interface{}
json.Unmarshal([]byte(str), &m)
for k, v := range m {
switch v.(type) {
case float64:
fmt.Println(k, " 是 int 类型,值为:", v)
case string:
fmt.Println(k, " 是 string 类型,值为:", v)
default:
fmt.Println(k, "无法误用别的类型")
}
}
}

在上面的代码中 Age 明明是 int 解析后成了 float64。这是因为 Go 中规定,
**

Json 中的布尔值会被解析为布尔值 (booleans->bool),

Json 中的所有数字(整型,浮点型)将被解析为 float64 (numbers->float64),

Json 中的 string,被解析为 string 类型 (strings->string),

Json 中的数组被解析为 interface{}数组 ([]int->[]interface{}),

Json 中的空值解为 nil (null->nil)。
**

转帖例子:http://www.tuicool.com/articles/zQJFNrf

package main

import "encoding/json"
import "fmt"
import "os"

//  我们使用两个结构体来演示自定义数据类型的JSON数据编码和解码。
type Response1 struct {
Page   int
Fruits []string
}
type Response2 struct {
Page   int	  `json:"page"`
Fruits []string `json:"fruits"`
}

func main() {

// 首先我们看一下将基础数据类型编码为JSON数据
bolB, _ := json.Marshal(true)
fmt.Println(string(bolB))

intB, _ := json.Marshal(1)
fmt.Println(string(intB))

fltB, _ := json.Marshal(2.34)
fmt.Println(string(fltB))

strB, _ := json.Marshal("gopher")
fmt.Println(string(strB))

// 这里是将切片和字典编码为JSON数组或对象
slcD := []string{"apple", "peach", "pear"}
slcB, _ := json.Marshal(slcD)
fmt.Println(string(slcB))

mapD := map[string]int{"apple": 5, "lettuce": 7}
mapB, _ := json.Marshal(mapD)
fmt.Println(string(mapB))

// JSON包可以自动地编码自定义数据类型。结果将只包括自定义
// 类型中的可导出成员的值并且默认情况下,这些成员名称都作
// 为JSON数据的键
res1D := &Response1{
Page:   1,
Fruits: []string{"apple", "peach", "pear"}}
res1B, _ := json.Marshal(res1D)
fmt.Println(string(res1B))

// 你可以使用tag来自定义编码后JSON键的名称
res2D := &Response2{
Page:   1,
Fruits: []string{"apple", "peach", "pear"}}
res2B, _ := json.Marshal(res2D)
fmt.Println(string(res2B))

// 现在我们看看解码JSON数据为Go数值
byt := []byte(`{"num":6.13,"strs":["a","b"]}`)

// 我们需要提供一个变量来存储解码后的JSON数据,这里
// 的`map[string]interface{}`将以Key-Value的方式
// 保存解码后的数据,Value可以为任意数据类型
var dat map[string]interface{}

// 解码过程,并检测相关可能存在的错误
if err := json.Unmarshal(byt, &dat); err != nil {
panic(err)
}
fmt.Println(dat)

// 为了使用解码后map里面的数据,我们需要将Value转换为
// 它们合适的类型,例如我们将这里的num转换为期望的float64
num := dat["num"].(float64)
fmt.Println(num)

// 访问嵌套的数据需要一些类型转换
strs := dat["strs"].([]interface{})
str1 := strs[0].(string)
fmt.Println(str1)

// 我们还可以将JSON解码为自定义数据类型,这有个好处是可以
// 为我们的程序增加额外的类型安全并且不用再在访问数据的时候
// 进行类型断言
str := `{"page": 1, "fruits": ["apple", "peach"]}`
res := &Response2{}
json.Unmarshal([]byte(str), &res)
fmt.Println(res)
fmt.Println(res.Fruits[0])

// 上面的例子中,我们使用bytes和strings来进行原始数据和JSON数据
// 之间的转换,我们也可以直接将JSON编码的数据流写入`os.Writer`
// 或者是HTTP请求回复数据。
enc := json.NewEncoder(os.Stdout)
d := map[string]int{"apple": 5, "lettuce": 7}
enc.Encode(d)
}

output

true
1
2.34
"gopher"
["apple","peach","pear"]
{"apple":5,"lettuce":7}
{"Page":1,"Fruits":["apple","peach","pear"]}
{"page":1,"fruits":["apple","peach","pear"]}
map[num:6.13 strs:[a b]]
6.13
a
&{1 [apple peach]}
apple
{"apple":5,"lettuce":7}

json 中参数是数组

当struct中需要数组[]interface{}形如这样的参数时,json传的格式是**"params":["hello world!"] **

json中用数组用[]表示,前后不加"" 引号,内部不需要\ 转义。

package main

import (
"encoding/json"
"fmt"
)

//RPCParam rpc的data json数据
type RPCParam struct {
Version   string        `json:"version"`
User      string        `json:"user"`
Password  string        `json:"password"`
Timestamp int64         `json:"-"`
Class     string        `json:"class"`
Method    string        `json:"method"`
Params    []interface{} `json:"params,omitempty"`
}

func main() {
str := `{"version":"2.0","user":"","password":"","timestamp":1482723555,"class":"RpcClient_acsdispatcher","method":"serveraddr","params":["hello world!"]}`
var n RPCParam
err := json.Unmarshal([]byte(str), &n)
fmt.Println(err, n)

}
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