java设计模式_观察者模式
2016-07-30 12:15
309 查看
一、什么是观察者模式
Observer模式是行为模式之一,它的作用是当 一个对象的状态发生变化时,能够自动通知其他 关联对象,自动刷新对象状态。Observer模式提供给关联对象一种同步通信的 手段,使某个对象与依赖它的其他对象之间保持 状态同步。
二、观察者模式的结构
三、观察者模式的角色和职责
Subject(被观察者)被观察的对象。当需要被观察的状态发生变化时,需要通知队列中所有观察者对象。Subject需要维持(添加,删除,通知)一个观察者对象的队列列表。
ConcreteSubject 被观察者的具体实现。包含一些基本的属性状态及其他操作。 Observer(观察者)
接口或抽象类。当Subject的状态发生变化时,Observer对象将通过一个callback函数得到通知。
ConcreteObserver 观察者的具体实现。得到通知后将完成一些具体的业务逻辑处理。
四、观察者模式的典型应用
Observer模式的典型应用- 侦听事件驱动程序设计中的外部事件
- 侦听/监视某个对象的状态变化
- 发布者/订阅者(publisher/subscriber)模型中,当一个外部事件(新的产品,消息的出现等等)被触发时,通知邮件列表中的订阅者
//示例1: import java.util.Observable; public class Person extends Observable { private String name; private String sex; private int age; public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; this.setChanged(); //设置对象改变了 this.notifyObservers();//通知观察者 } public String getSex() { return sex; } public void setSex(String sex) { this.sex = sex; this.setChanged(); //设置对象改变了 this.notifyObservers();//通知观察者 } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; this.setChanged(); //设置对象改变了 this.notifyObservers();//通知观察者 } @Override public String toString() { return "Person [name=" + name + ", sex=" + sex + ", age=" + age + "]"; } } public class MyObserver implements Observer { @Override public void update(Observable o, Object arg) { System.out.println("对象发生变化"); } } public class MainClass { public static void main(String[] args) { Person person = new Person(); //注册观察者 person.addObserver(new MyObserver()); person.setName("www"); person.setAge(26); person.setSex("男"); } } //对象发生变化 //对象发生变化 //对象发生变化 //示例2: public class Article { private String articleTitle; private String articleContent; public String getArticleTitle() { return articleTitle; } public void setArticleTitle(String articleTitle) { this.articleTitle = articleTitle; } public String getArticleContent() { return articleContent; } public void setArticleContent(String articleContent) { this.articleContent = articleContent; } @Override public String toString() { return "Article [articleTitle=" + articleTitle + ", articleContent=" + articleContent + "]"; } } import java.util.Observable; public class BlogUser extends Observable { public void publishBlog(String articleTitle,String articleContent) { Article art = new Article(); art.setArticleTitle(articleTitle); art.setArticleContent(articleContent); this.setChanged(); this.notifyObservers(art); } } import java.util.Observable; import java.util.Observer; public class MyObserver implements Observer { @Override public void update(Observable o, Object arg) { Article art = (Article) arg; System.out.print("博主发表了新的文章,快去看吧--------->"); System.out.println(art); } } public class MainClass { public static void main(String[] args) { BlogUser user = new BlogUser(); user.addObserver(new MyObserver()); user.publishBlog("哈哈,博客上线了.","大家来访问吧!"); } } //博主发表了新的文章,快去看吧--------->Article [articleTitle=哈哈,博客上线了., articleContent=大家来访问吧!]
相关文章推荐
- java设计模式-观察者模式
- Java设计模式:单态模式,工厂模式,代理模式,观察者模式示例
- java常用类库续3(比较器Comparable、Comparator、观察者设计模式、正则表达式、定时调度)
- java设计模式:观察者模式(Observer)
- JAVA设计模式-观察者模式简单例子
- 使用观察者模式实现Java应用程序设计MVC模式
- Java设计模式_行为模式_观察者模式
- 设计模式---观察者模式(Observer Pattern with java)
- Java设计模式—观察者模式(Observer pattern)
- java 设计模式-观察者模式
- Java设计模式 -- 观察者模式(push方式)
- All About JAVA 关于设计模式中的“观察者模式”
- java设计模式_观察者模式
- Java设计模式-----Observer观察者模式
- Java设计模式之Observer 观察者模式
- Java设计模式 -- 观察者模式(pull方式)
- Java设计模式 Design Pattern:观察者模式 Observer Pattern
- Java设计模式 Design Pattern:观察者模式 Observer Pattern
- 【设计模式】observer观察者模式:模拟java.awt.Button事件监听。
- 设计模式---观察者模式(Observer Pattern with java)