您的位置:首页 > 编程语言 > Java开发

Java设计模式--事件监听器

2016-07-29 18:13 459 查看

引言

java中的事件机制的参与者有3种角色:

1.eventobject:事件状态对象,用于listener的相应的方法之中,作为参数,一般存在与listerner的方法之中。

2.eventsource:具体的事件源,比如说,你点击一个button,那么button就是eventsource,要想使button对某些事件进行响应,你就需要注册特定的listener。

3.eventlistener:对每个明确的事件的发生,都相应地定义一个明确的Java方法。这些方法都集中定义在事件监听者(EventListener)接口中,这个接口要继承
java.util.EventListener。 实现了事件监听者接口中一些或全部方法的类就是事件监听者。

原理:

伴随着事件的发生,相应的状态通常都封装在事件状态对象中,该对象必须继承自java.util.EventObject。事件状态对象作为单参传递给应响应该事件的监听者方法中。发出某种特定事件的事件源的标识是:遵从规定的设计格式为事件监听者定义注册方法,并接受对指定事件监听者接口实例的引用。
 
对象继承:EventObject,原因是事件状态作为单参数传递给应响应该事件监听者的方法。
 
具体的对监听的事件类,当它监听到eventobject产生的时候,它就调用相应的方法,进行处理。

事件和监听者的原理图:



代码:

目录:



DoorEvent:

<span style="font-family:SimSun;font-size:18px;">package EventTest2;

import java.util.EventObject;

public class DoorEvent extends EventObject {

private static final long serialVersionUID = 6496098798146410884L;

private String doorState = "";// 表示门的状态,有“开”和“关”两种

public DoorEvent(Object source, String doorState) {
super(source);
this.doorState = doorState;
}

public void setDoorState(String doorState) {
this.doorState = doorState;
}

public String getDoorState() {
return this.doorState;
}

}
</span>


DoorListener:

<span style="font-family:SimSun;font-size:18px;">package EventTest2;

import java.util.EventListener;

public interface DoorListener extends EventListener {
public void doorEvent(DoorEvent event);
}
</span>


DoorListener1:

<span style="font-family:SimSun;font-size:18px;">package EventTest2;

public class DoorListener1 implements DoorListener {
@Override
public void doorEvent(DoorEvent event) {
// TODO Auto-generated method stub
if (event.getDoorState() != null && event.getDoorState().equals("open")) {
System.out.println("门1打开");
} else {
System.out.println("门1关闭");
}
}

}
</span>


DoorListener2:

<span style="font-family:SimSun;font-size:18px;">package EventTest2;

public class DoorListener2 implements DoorListener {

@Override
public void doorEvent(DoorEvent event) {
// TODO Auto-generated method stub
if (event.getDoorState() != null && event.getDoorState().equals("open")) {
System.out.println("门2打开,同时打开走廊的灯");
} else {
System.out.println("门2关闭,同时关闭走廊的灯");
}
}

}
</span>


DoorManager:

<span style="font-family:SimSun;font-size:18px;">package EventTest2;

import java.util.Collection;
import java.util.HashSet;
import java.util.Iterator;

public class DoorManager {
private Collection listeners;

/**
* 添加事件
*
* @param listener
*            DoorListener
*/
public void addDoorListener(DoorListener listener) {
if (listeners == null) {
listeners = new HashSet();
}
listeners.add(listener);
}

/**
* 移除事件
*
* @param listener
*            DoorListener
*/
public void removeDoorListener(DoorListener listener) {
if (listeners == null)
return;
listeners.remove(listener);
}

/**
* 触发开门事件
*/
protected void fireWorkspaceOpened() {
if (listeners == null)
return;
DoorEvent event = new DoorEvent(this, "open");
notifyListeners(event);
}

/**
* 触发关门事件
*/
protected void fireWorkspaceClosed() {
if (listeners == null)
return;
DoorEvent event = new DoorEvent(this, "close");
notifyListeners(event);
}

/**
* 通知所有的DoorListener
*/
private void notifyListeners(DoorEvent event) {
Iterator iter = listeners.iterator();
while (iter.hasNext()) {
DoorListener listener = (DoorListener) iter.next();
listener.doorEvent(event);
}
}
}
</span>


注:



总结

观察者的重点在于:

注册很多监听者,在监听器中对对象进行操作。

监听者的重点在于:

一旦触发某一个事件,就会引起监听者的反应。

大家可以看到实现的原理很简单,无非就是聚合。根据监听者,大家可以思考一下Spring实现filter和aop,以及listener是不是有关系?
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签:  java设计模式