您的位置:首页 > 编程语言 > Qt开发

QT 基本图形绘制

2016-07-26 15:06 393 查看
转自:http://blog.csdn.net/lwbeyond/article/details/41479809

1. 绘制图形

[cpp]
view plain
copy





protected:  
    void paintEvent(QPaintEvent *);  
  
void Widget::paintEvent((QPaintEvent *event)  
{  
    QPainter painter(this); //this为绘图设备,即表明在该部件上进行绘制  
    painter.drawLine(QPaint(0, 0), QPaint(100, 100));  
}  

QPainter painter(this); // 会立即开始在设备上绘制,自动调用begin()函数,然后析构函数中调用end()函数结束绘制。

QPainter painter;// 不带参数时,可以在后面调用QPainter::begin(QPaintDevice *device)来指定绘制设置,然后用完再调用end()函数。

等价于

[cpp]
view plain
copy





void Widget::paintEvent((QPaintEvent *event)  
{  
    QPainter painter;  
    painter.begin(this);  
    painter.drawLine(QPaint(0, 0), QPaint(100, 100));  
    painter.end();  
}  

2. 使用画刷

画刷可以设置颜色和填充模式

[cpp]
view plain
copy





QBrush brush(QColor(0,0,255), Qt::Dense4Pattern);  
painter.setBrush(brush);  

3. 使用画笔

[cpp]
view plain
copy





//参数为:画刷,线宽,画笔风格,画笔端点,画笔连接风格  
QPen pen(Qt::green, 5, Qt::DotLine, Qt::RoundCap, Qt::RoundJoin);  
painter.setPen(pen);  

4. 绘制矩形

[cpp]
view plain
copy





painter.drawRect(0, 0, 100, 80); //x,y,w,h  

5. 绘制椭圆(圆)

[cpp]
view plain
copy





painter.drawEllipse(0, 0, 100, 80); //x,y,w,h  

6. 绘制圆弧

[cpp]
view plain
copy





QRectF rect(70.0, 40.0, 80.0, 60.0); //x,y,w,h  
int startAngle = 30 * 16; //值为,实际角度 * 16  
int spanAngle = 120 * 16;  
  
//三个参数:rect表示弧线所在的矩形,startAngle起始角度,spanAngle跨越角度  
painter.drawArc(rect, startAngle, spanAngle);  



7. 绘制扇形

[cpp]
view plain
copy





QRectF rect_top(20.0, 20.0, 100.0, 100.0);  
  
// 扇形起始角度  
int startAngle = 0 * 16;  
// 扇形覆盖范围(120度的)  
int spanAngle = 120 * 16;  
painter.drawPie(rect_top, startAngle, spanAngle);  

8. 绘制多边形

[cpp]
view plain
copy





QPolygon pts;  
pts.setPoints(3, -1,0, 1,0, 0,39); //第一个参数表示3个点,后面是三个点坐标  
painter.drawConvexPolygon(pts);  

9. 绘制路径

[cpp]
view plain
copy





QPainterPath path;  
path.addEllipse(-4, -4, 8, 8);//添加一个圆  
path.addRect(-5, -5, 10, 10); //添加一个矩形  
painter.drawPath(path);  

在填充路径时要用到填充规则,这里一共有两个填充规则
path.setFillRule(Qt::OddEventFil);//奇偶填充规则

如果要判断一个点是否在图形中,可以从该点向图形外引一条水平线,如果该水平线与图形的交点人个数为奇数,那么该点在在图形中。

只填充在图形内的点
path.setFillRule(Qt::WindingFill); //非零弯曲规则

如果要判断一个点是否在图形中,可以从该点向图形外引一条水平线,如果该水平线与图形的边线相交,这个边线是顺时针绘制的,就记为1,是逆时针绘制的就记为-1,然后将所有数值相加,结果不为0,那么该点就在图形中。



10. 绘制圆环

根据以上的填充规则,可以得到绘制圆环的一个方便的方法

[cpp]
view plain
copy





QPainterPath path;  
path.addEllipse(0,0,100,100);  
path.addEllipse(25,25,50,50);  
painter.setBrush(Qt::blue);  
path.setFillRule(Qt::OddEventFil);//使用奇偶填充,刚好可以只显示圆环  
painter.drawPath(path);  

11. 填充与擦除

[cpp]
view plain
copy





//使用画刷填充一个矩形区域  
painter.fillRect(QRect(10,100,150,20), QBrush(Qt::darkYellow));  
  
//擦除一个矩形区域的内容  
painter.eraserRect(QRect(50,0,50,120));  

内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: