Java 设计模式的学习(含代码),未完待续
2016-07-25 15:21
429 查看
1. 工厂模式:
普通工程模式,就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建。
例子如(发送邮件和短信的例子):
首先分析,先创建接口,两者都需要一个共同的接口发送接口:
邮件发送类:
短信发送类:
测试类
2.多个工厂模式的案例:
多个工厂模式,是对普通工厂方法模式的改进,在普通工厂方法模式中,如果传递的字符串出错,则不能正确的创建对象,而多个工厂方法模式是提供多个工厂方法,分别创建对象。
上面的方法虽说是一种工厂模式,但是有很大的缺陷,比如说,传递的字符串是错误的,我们就没有办法,创建实例了,可以做如下的改动:
测试类的写法如下:
3.静态工厂模式,静态工厂模式的方法,与多个工厂模式的方法类似,但是肯定有不一样的地方。
测试类的写法如下:
关于工厂模式的总结:凡是出现了大量的产品需要创建,并且具有共同的接口时,可以通过工厂方法模式进行创建。在以上三种模式中,第一种如果传入的字符串有误,不能正确创建对象,第三种相对于第二种,不需要实例化工厂化类,所以,在大多数情况下,我们会选用第三种---静态工厂方法模式。
4.抽象的工厂模式:
工厂方法模式有一个问题就是,类的创建依赖工厂类,也就是说,如果想要拓展程序,必须对工厂类进行修改,这违背了闭包原则,所以从设计角度考虑,有一定的问题,所以就产生了,新的工程模式,抽象工厂模式。
抽象单例模式的好处:如果你现在想添加一个功能,通过其他的途径 发送消息,你只需做一个实现类,实现Sender接口,同时做一个工厂类,实现Provider接口,就OK了,无需去改动现成的代码。
二 . 单例模式
单例对象是一种常用的设计模式。在Java应用中,单例对象能保证在一个JVM中,该对象只有一个实例存在,这样的模式有几个好处:
1. 某些类创建比较频繁,对于一些大型的对象,这是一笔很大的系统开销。
2.省去了new 操作符,降低了系统内存的使用频率,减轻GC压力
3. 有些类似如交易所的核心交易引擎,控制这交易流程,如果该类可以创建多个的话,系统完全乱了。(比如一个军队出现了多个司令员同时指挥,肯定会乱成一团),所以只用使用单例模式,才能保证核心交易服务器地理控制整个流程。
简单的单例类:
这个类可以满足基本要求,但是,像这样毫无线程安全保护的类,如果我们把它放入多线程的环境下,肯定就会出现问题了,如何解决,我们首先会想到对getInstance方法加synchronized关键字,如下:
看上去是解决了问题,将synchronized关键字加载了内部,也就是说当调用的时候是不需要加锁的,只有在instance为null,并创建对象的时候才需要加锁,性能有一定的提升,但是,这样的情况,还是有可能有问题的,看下面的情况:在Java指令中创建对象和复制操作是分开进行的,也就是说instance = new Singleton();的语句是分两步执行的,但是JVM并不保证这两个操作的先后顺序,也就是说有可能JVM会为新的Singleton实例分配空间,然后直接复制给instance成员,然后再去初始化这个Singleton实例。
这样就可能出错了,我们以A、B两个线程为例:
a>A、B线程同时进入了第一个if判断
b>A首先进入synchronized块,由于instance为null,所以它执行instance = new Singleton();
c>由于JVM内部的优化机制,JVM先画出了一些分配给Singleton实例的空白内存,并赋值给instance成员(注意此时JVM没有开始初始化这个实例),然后A离开了synchronized块。
d>B进入synchronized块,由于instance此时不是null,因此它马上离开了synchronized块并将结果返回给调用该方法的程序。
e>此时B线程打算使用Singleton实例,却发现它没有被初始化,于是错误发生了。
所以程序还是有可能发生错误,其实程序在运行过程是很复杂的,从这点我们就可以看出,尤其是在写多线程环境下的程序更有难度,有挑战性。我们对该程序做进一步优化:
次调用getInstance的时候,JVM能够帮我们保证instance只被创建一次,并且会保证把赋值给instance的内存初始化完毕,这样我 们就不用担心上面的问题。同时该方法也只会在第一次调用的时候使用互斥机制,这样就解决了低性能问题。这样我们暂时总结一个完美的单例模式:
择最适合自己应用场景的实现方法。也有人这样实现:因为我们只需要在创建类的时候进行同步,所以只要将创建和getInstance()分开,单独为创建 加synchronized关键字,也是可以的:
考虑性能的话,整个程序只需创建一次实例,所以性能也不会有什么影响。补充:采用”影子实例”的办法为单例对象的属性同步更新
通过单例模式的学习告诉我们:
1、单例模式理解起来简单,但是具体实现起来还是有一定的难度。
2、synchronized关键字锁定的是对象,在用的时候,一定要在恰当的地方使用(注意需要使用锁的对象和过程,可能有的时候并不是整个对象及整个过程都需要锁)。
到这儿,单例模式基本已经讲完了,结尾处,笔者突然想到另一个问题,就是采用类的静态方法,实现单例模式的效果,也是可行的,此处二者有什么不同?
首先,静态类不能实现接口。(从类的角度说是可以的,但是那样就破坏了静态了。因为接口中不允许有static修饰的方法,所以即使实现了也是非静态的)
其次,单例可以被延迟初始化,静态类一般在第一次加载是初始化。之所以延迟加载,是因为有些类比较庞大,所以延迟加载有助于提升性能。
再次,单例类可以被继承,他的方法可以被覆写。但是静态类内部方法都是static,无法被覆写。
最后一点,单例类比较灵活,毕竟从实现上只是一个普通的Java类,只要满足单例的基本需求,你可以在里面随心所欲的实现一些其它功能,但是静态类 不行。从上面这些概括中,基本可以看出二者的区别,但是,从另一方面讲,我们上面最后实现的那个单例模式,内部就是用一个静态类来实现的,所以,二者有很 大的关联,只是我们考虑问题的层面不同罢了。两种思想的结合,才能造就出完美的解决方案,就像HashMap采用数组+链表来实现一样,其实生活中很多事 情都是这样,单用不同的方法来处理问题,总是有优点也有缺点,最完美的方法是,结合各个方法的优点,才能最好的解决问题!
4. 建造者模式(Builder)
工厂类模式提供的是创建单个类的模式,而建造者模式则是将各种产品集中起来进行管理,用来创建复合对象,所谓符合对象就是指摸个类具有不同的属性,其实建造者模式就是前面抽象工厂模式和最后的Text结合起来得到的。
与发送短信,发送邮件的一样,需要一个Sensor接口,两个实现类,MailSender和SmsSender。最后,建造者类如下。
//
public class Builder{
private List<Sender> list=new ArrayList<Sender>();
public void produceMailSender(int count){
for(int i=0;i<count;i++){
list.add(new MailSender());
}
}
public void produceSmsSender(int count){
for(int i=0;i<count;i++){
list.add(new SmsSender());
}
}
}
测试类的写法:
//
public class Test{
public static void main(String[] args){
Builder builder=new Builder();
builder.prodeceMailSender(10);
}
}从这点可以看出,建造者模式将很多功能继承到一个类里,这个类可以创造出比较复杂的东西。所以与工厂模式的区别就是:工厂模式关注的是创建单个产品,而建造者模式则关注创建符合对象,多个部分。因此,是选择工厂模式和建造者模式,依据实际情况而定。
普通工程模式,就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建。
例子如(发送邮件和短信的例子):
首先分析,先创建接口,两者都需要一个共同的接口发送接口:
// // public interface Sender{ public void Send(); }创建实现类:
邮件发送类:
public class MailSender implements Sender{ @Override public void Send(){ System.out.prinltn("this is mailsendar!"); } }
短信发送类:
// // public class SmsSender implements Sender{ @Override public void Send(){ System.out.println("This is sms Sender!"); } }最后,就是重要的工厂类了,其写法如下:
public class SendFactory{ public Sender produce(String type){ if("mail".equals(type)){ return new MailSender(); }else if("sms".equals(type)){ return new SmsSender(); }else{ System.out.println("请输入正确的类型!"); return; } } }
测试类
// // public class FactoryTest{ public static void main(String[] args){ SendFactory factory = new SendFactory(); Sender sender=factory.produce("sms"); sender.Send(); } }
2.多个工厂模式的案例:
多个工厂模式,是对普通工厂方法模式的改进,在普通工厂方法模式中,如果传递的字符串出错,则不能正确的创建对象,而多个工厂方法模式是提供多个工厂方法,分别创建对象。
上面的方法虽说是一种工厂模式,但是有很大的缺陷,比如说,传递的字符串是错误的,我们就没有办法,创建实例了,可以做如下的改动:
public class SendFactory{ public Sender produceMail(){ return new MailSender(); } public Sender produceSms(){ return new SmsSender(); } }
测试类的写法如下:
// // public class FactoryTest{ public static void mian(Stirng[] args){ SendFactory factory=new SendFactory(); Sender sender=factory.produceMail(); sender.Send(); } }
3.静态工厂模式,静态工厂模式的方法,与多个工厂模式的方法类似,但是肯定有不一样的地方。
public class SendFactory{ public static Sender produceMail(){ return new MailSender(); } public static Sender produceSms(){ return new SmsSender(); } }
测试类的写法如下:
public calss FactoryTest{ public static void mian(String[] args){ Sender sender=new SendFactory.produceMail(); sender.Send(); } }
关于工厂模式的总结:凡是出现了大量的产品需要创建,并且具有共同的接口时,可以通过工厂方法模式进行创建。在以上三种模式中,第一种如果传入的字符串有误,不能正确创建对象,第三种相对于第二种,不需要实例化工厂化类,所以,在大多数情况下,我们会选用第三种---静态工厂方法模式。
4.抽象的工厂模式:
工厂方法模式有一个问题就是,类的创建依赖工厂类,也就是说,如果想要拓展程序,必须对工厂类进行修改,这违背了闭包原则,所以从设计角度考虑,有一定的问题,所以就产生了,新的工程模式,抽象工厂模式。
/** 公共的接口 */ public interface Sender{ public void Send(); }
/** *两个实现类 */ public calss MailSender implements Sender{ @Override public void Send{ System.out.println("this is mailsender!"); } } /** *发送短信 */ public class SmsSender implements Sender{ @Override public void Send(){ System.out.println("this is sms Sender"); } }两个工厂类:
public calss SendMainFactory implements Provider{ @Override public Sender produce(){ return new MailSender(); } } public class SendSmsFactory implements Provider{ @Override public Sender produce(){ return new SmsSender(); } } /** * 提供的一个Provider的接口 */ public interface Provider{ public Sender produce(); }测试类:
public class Test{ public static void main(String[] args){ Provider provider=new SendMailFactory(); Sender sender= provider.produce(); sender.Send(); } }
抽象单例模式的好处:如果你现在想添加一个功能,通过其他的途径 发送消息,你只需做一个实现类,实现Sender接口,同时做一个工厂类,实现Provider接口,就OK了,无需去改动现成的代码。
二 . 单例模式
单例对象是一种常用的设计模式。在Java应用中,单例对象能保证在一个JVM中,该对象只有一个实例存在,这样的模式有几个好处:
1. 某些类创建比较频繁,对于一些大型的对象,这是一笔很大的系统开销。
2.省去了new 操作符,降低了系统内存的使用频率,减轻GC压力
3. 有些类似如交易所的核心交易引擎,控制这交易流程,如果该类可以创建多个的话,系统完全乱了。(比如一个军队出现了多个司令员同时指挥,肯定会乱成一团),所以只用使用单例模式,才能保证核心交易服务器地理控制整个流程。
简单的单例类:
public class Singleton{ /** *持有私有静态实例,防止被引用,此处复制为null,目的是实现延迟加载 */ private static Singleton instance = null; //私有构造方法 private Singleton(){} //静态工程方法,创建实例 public static Singleton getInstance(){ if(instance == null){ instance =new Singleton(); } return instance; } //如果该对象被用于实例化,可以保证对象在序列化前后保持一致 public Object readResolve(){ return instance; } }
这个类可以满足基本要求,但是,像这样毫无线程安全保护的类,如果我们把它放入多线程的环境下,肯定就会出现问题了,如何解决,我们首先会想到对getInstance方法加synchronized关键字,如下:
public static synchronized Singleton getInstance(){ if(instance == null){ instance = new Singleton(); } return instance; }但是,synchronized关键字锁住的是这个对象,这样的用法,在性能上会有所下降,因为每次调用getInstance(),都要对队形上锁,事实上,只有在第一次很粗昂见对象的时候需要加锁,之后就不需要了,所以,这个地方需要改进。我们改成下面这个:
public static Singleton getInstance(){ if(instance == null){ synchronized(instance){ if(instance == null){ instance = new Singleton(); } } } }
看上去是解决了问题,将synchronized关键字加载了内部,也就是说当调用的时候是不需要加锁的,只有在instance为null,并创建对象的时候才需要加锁,性能有一定的提升,但是,这样的情况,还是有可能有问题的,看下面的情况:在Java指令中创建对象和复制操作是分开进行的,也就是说instance = new Singleton();的语句是分两步执行的,但是JVM并不保证这两个操作的先后顺序,也就是说有可能JVM会为新的Singleton实例分配空间,然后直接复制给instance成员,然后再去初始化这个Singleton实例。
这样就可能出错了,我们以A、B两个线程为例:
a>A、B线程同时进入了第一个if判断
b>A首先进入synchronized块,由于instance为null,所以它执行instance = new Singleton();
c>由于JVM内部的优化机制,JVM先画出了一些分配给Singleton实例的空白内存,并赋值给instance成员(注意此时JVM没有开始初始化这个实例),然后A离开了synchronized块。
d>B进入synchronized块,由于instance此时不是null,因此它马上离开了synchronized块并将结果返回给调用该方法的程序。
e>此时B线程打算使用Singleton实例,却发现它没有被初始化,于是错误发生了。
所以程序还是有可能发生错误,其实程序在运行过程是很复杂的,从这点我们就可以看出,尤其是在写多线程环境下的程序更有难度,有挑战性。我们对该程序做进一步优化:
private static class SingletonFactory{ private static Singleton instance = new Singleton(); } public static Singleton getInstance(){ return SingletonFactory.instance; }实际情况是,单例模式使用内部类来维护单例的实现,JVM内部的机制能够保证当一个类被加载的时候,这个类的加载过程是线程互斥的。这样当我们第一
次调用getInstance的时候,JVM能够帮我们保证instance只被创建一次,并且会保证把赋值给instance的内存初始化完毕,这样我 们就不用担心上面的问题。同时该方法也只会在第一次调用的时候使用互斥机制,这样就解决了低性能问题。这样我们暂时总结一个完美的单例模式:
1.public class Singleton { 2. 3. /* 私有构造方法,防止被实例化 */ 4. private Singleton() { 5. } 6. 7. /* 此处使用一个内部类来维护单例 */ 8. private static class SingletonFactory { 9. private static Singleton instance = new Singleton(); 10. } 11. 12. /* 获取实例 */ 13. public static Singleton getInstance() { 14. return SingletonFactory.instance; 15. } 16. 17. /* 如果该对象被用于序列化,可以保证对象在序列化前后保持一致 */ 18. public Object readResolve() { 19. return getInstance(); 20. } 21.}其实说它完美,也不一定,如果在构造函数中抛出异常,实例将永远得不到创建,也会出错。所以说,十分完美的东西是没有的,我们只能根据实际情况,选
择最适合自己应用场景的实现方法。也有人这样实现:因为我们只需要在创建类的时候进行同步,所以只要将创建和getInstance()分开,单独为创建 加synchronized关键字,也是可以的:
1.public class SingletonTest { 2. 3. private static SingletonTest instance = null; 4. 5. private SingletonTest() { 6. } 7. 8. private static synchronized void syncInit() { 9. if (instance == null) { 10. instance = new SingletonTest(); 11. } 12. } 13. 14. public static SingletonTest getInstance() { 15. if (instance == null) { 16. syncInit(); 17. } 18. return instance; 19. } 20.}
考虑性能的话,整个程序只需创建一次实例,所以性能也不会有什么影响。补充:采用”影子实例”的办法为单例对象的属性同步更新
1.public class SingletonTest { 2. 3. private static SingletonTest instance = null; 4. private Vector properties = null; 5. 6. public Vector getProperties() { 7. return properties; 8. } 9. 10. private SingletonTest() { 11. } 12. 13. private static synchronized void syncInit() { 14. if (instance == null) { 15. instance = new SingletonTest(); 16. } 17. } 18. 19. public static SingletonTest getInstance() { 20. if (instance == null) { 21. syncInit(); 22. } 23. return instance; 24. } 25. 26. public void updateProperties() { 27. SingletonTest shadow = new SingletonTest(); 28. properties = shadow.getProperties(); 29. } 30.}
通过单例模式的学习告诉我们:
1、单例模式理解起来简单,但是具体实现起来还是有一定的难度。
2、synchronized关键字锁定的是对象,在用的时候,一定要在恰当的地方使用(注意需要使用锁的对象和过程,可能有的时候并不是整个对象及整个过程都需要锁)。
到这儿,单例模式基本已经讲完了,结尾处,笔者突然想到另一个问题,就是采用类的静态方法,实现单例模式的效果,也是可行的,此处二者有什么不同?
首先,静态类不能实现接口。(从类的角度说是可以的,但是那样就破坏了静态了。因为接口中不允许有static修饰的方法,所以即使实现了也是非静态的)
其次,单例可以被延迟初始化,静态类一般在第一次加载是初始化。之所以延迟加载,是因为有些类比较庞大,所以延迟加载有助于提升性能。
再次,单例类可以被继承,他的方法可以被覆写。但是静态类内部方法都是static,无法被覆写。
最后一点,单例类比较灵活,毕竟从实现上只是一个普通的Java类,只要满足单例的基本需求,你可以在里面随心所欲的实现一些其它功能,但是静态类 不行。从上面这些概括中,基本可以看出二者的区别,但是,从另一方面讲,我们上面最后实现的那个单例模式,内部就是用一个静态类来实现的,所以,二者有很 大的关联,只是我们考虑问题的层面不同罢了。两种思想的结合,才能造就出完美的解决方案,就像HashMap采用数组+链表来实现一样,其实生活中很多事 情都是这样,单用不同的方法来处理问题,总是有优点也有缺点,最完美的方法是,结合各个方法的优点,才能最好的解决问题!
4. 建造者模式(Builder)
工厂类模式提供的是创建单个类的模式,而建造者模式则是将各种产品集中起来进行管理,用来创建复合对象,所谓符合对象就是指摸个类具有不同的属性,其实建造者模式就是前面抽象工厂模式和最后的Text结合起来得到的。
与发送短信,发送邮件的一样,需要一个Sensor接口,两个实现类,MailSender和SmsSender。最后,建造者类如下。
//
public class Builder{
private List<Sender> list=new ArrayList<Sender>();
public void produceMailSender(int count){
for(int i=0;i<count;i++){
list.add(new MailSender());
}
}
public void produceSmsSender(int count){
for(int i=0;i<count;i++){
list.add(new SmsSender());
}
}
}
测试类的写法:
//
public class Test{
public static void main(String[] args){
Builder builder=new Builder();
builder.prodeceMailSender(10);
}
}从这点可以看出,建造者模式将很多功能继承到一个类里,这个类可以创造出比较复杂的东西。所以与工厂模式的区别就是:工厂模式关注的是创建单个产品,而建造者模式则关注创建符合对象,多个部分。因此,是选择工厂模式和建造者模式,依据实际情况而定。
相关文章推荐
- PropertyChangeListener简单理解
- 什么是设计模式
- 设计模式之创建型模式 - 特别的变量问题
- 七、设计模式——装饰模式
- 设计模式总结
- 设计模式之创建型模式
- 浅谈设计模式的学习
- Ruby设计模式编程之适配器模式实战攻略
- 实例讲解Ruby使用设计模式中的装饰器模式的方法
- 设计模式中的模板方法模式在Ruby中的应用实例两则
- Ruby设计模式编程中对外观模式的应用实例分析
- 实例解析Ruby设计模式编程中Strategy策略模式的使用
- Ruby中使用设计模式中的简单工厂模式和工厂方法模式
- Ruby使用设计模式中的代理模式与装饰模式的代码实例
- 详解组合模式的结构及其在Ruby设计模式编程中的运用
- C# 设计模式系列教程-建造者模式
- C#编程中使用设计模式中的原型模式的实例讲解
- 使用设计模式中的工厂方法模式进行C#编程的示例讲解
- 实例解析C#设计模式编程中简单工厂模式的使用
- 详解C#设计模式编程中生成器模式的使用