大话设计模式18----备忘录模式
2016-07-25 11:20
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大话设计模式
1 备忘录模式结构图
2 对备忘录模式的一些解释
概念:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态。【DP】Origanator(发起人):负责创建一个备忘录Memento,用以记录当前时刻他的内部状态,并可以使用备忘录恢复到内部状态。Originator可以根据需要决定Memento存储Originator的哪些内部状态。
Memento(备忘录):负责存储P日过in阿投入对象的内部状态,并可防止Originator以外的其他对象访问备忘录Memento。备忘录有两个接口,Caretaker只能看到备忘录的窄接口,他只能将备忘录传递给其他对象。Originator能够看到一个宽接口,允许她访问返回到先前状态所需的所有数据。
Caretaker(管理者):负责保存好备忘录Memento,不能对备忘录的内容金星操作或者检查。
优点:把要保存的细节封装在了Memento中,哪一天要更改保存的细节也不用影响客户端了。
使用场景:
Memento模式比较适用于功能比较复杂的,但需要维护或者记录属性历史的类,或者需要保存的属性只是众多属性中的一小部分时,Originator可以根据保存的Memento信息还原到前一状态;
如果在某个系统中使用命令模式时,需要实现命令的撤销功能,那么命令模式可以使用备忘录模式来存储可撤销操作的状态【DP】;
当角色的状态改变的时候,有可能这个状态无效,这时候就可以使用暂时存储起来的备忘录模式将状态恢复【DP】。
3 C++源代码实现
3.1 代码结构图
3.2 C++源代码:
游戏角色类RoleOriginator.h#ifndef _ROLE_ORIGINATOR_H_ #define _ROLE_ORIGINATOR_H_ class RoleStateMemento; class RoleOriginator { private: int vit;//生命力 int atk;//攻击力 int def;//防御力 RoleStateMemento *memento; public: void setVitality(int vit); int getVitality(); void setAttack(int atk); int getAttack(); void setDefense(int def); int getDefense(); void StateDisplay();//状态显示 void GetInitState();//初始化状态 void fight();//战斗之后,各项指标 RoleStateMemento *SaveState();//保存角色状态 void RecoveryState(RoleStateMemento *memento);//回复角色状态 }; #endif
RoleOriginator.cpp
#include"RoleOriginator.h" #include"RoleStateMemento.h" #include<iostream> using std::cout; using std::endl; void RoleOriginator::setVitality(int vit) { this->vit = vit; } int RoleOriginator::getVitality() { return this->vit; } void RoleOriginator::setAttack(int atk) { this->atk = atk; } int RoleOriginator::getAttack() { return this->atk; } void RoleOriginator::setDefense(int def) { this->def = def; } int RoleOriginator::getDefense() { return this->def; } void RoleOriginator::StateDisplay()//状态显示 { cout << "生命力:" << this->getVitality() << "; 攻击力:" << this->getAttack() << "; 防御力:" << this->getDefense() << endl; } void RoleOriginator::GetInitState()//初始化状态 { this->atk = 100; this->vit = 100; this->def = 100; } void RoleOriginator::fight()//战斗之后,各项指标 { this->atk = 0; this->vit = 0; this->def = 0; } RoleStateMemento *RoleOriginator::SaveState()//保存角色状态 { return new RoleStateMemento(vit, atk, def); } void RoleOriginator::RecoveryState(RoleStateMemento *memento)//回复角色状态 { this->atk = memento->getAttack(); this->vit = memento->getVitality(); this->def = memento->getDefense(); }
角色状态存储箱类RoleStateMemento.h
#ifndef _ROLE_STATE_MEMENTO_H_ #define _ROLE_STATE_MEMENTO_H_ class RoleStateMemento { private: int vit; int atk; int def; public: RoleStateMemento(int vit, int atk, int def); void setVitality(int vit); int getVitality(); void setAttack(int atk); int getAttack(); void setDefense(int def); int getDefense(); }; #endif
RoleStateMemento.cpp
#include"RoleStateMemento.h" RoleStateMemento::RoleStateMemento(int vit, int atk, int def) { this->vit = vit; this->atk = atk; this->def = def; } void RoleStateMemento::setVitality(int vit) { this->vit = vit; } int RoleStateMemento::getVitality() { return this->vit; } void RoleStateMemento::setAttack(int atk) { this->atk = atk; } int RoleStateMemento::getAttack() { return this->atk; } void RoleStateMemento::setDefense(int def) { this->def = def; } int RoleStateMemento::getDefense() { return this->def; }
游戏状态管理者类RoleCaretaker.h
#ifndef _ROLE_CARETAKER_H_ #define _ROLE_CARETAKER_H_ #include"RoleStateMemento.h" class RoleCaretaker { private: RoleStateMemento *memento; public: void setMemento(RoleStateMemento *memento) { this->memento = memento; } RoleStateMemento *getMemento() { return this->memento; } }; #endif
客户端Client.cpp
#include"RoleOriginator.h" #include"RoleStateMemento.h" #include"RoleCaretaker.h" #include<iostream> using std::cout; using std::endl; int main() { RoleOriginator *role = new RoleOriginator(); role->GetInitState();//游戏初始化 role->StateDisplay(); RoleCaretaker *save = new RoleCaretaker(); save->setMemento(role->SaveState());//保存游戏进度 role->fight();//激战之后 role->StateDisplay(); role->RecoveryState(save->getMemento());//恢复游戏进度 role->StateDisplay(); delete role; delete save; system("pause"); return 0; }
运行结果:
生命力:100; 攻击力:100; 防御力:100 生命力:0; 攻击力:0; 防御力:0 生命力:100; 攻击力:100; 防御力:100 请按任意键继续. . .
以下内容引自<http://blog.csdn.net/zhengzhb/article/details/7697549>,转载请注明出处!!!
卡奴达摩----备忘录模式
定义:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样就可以将该对象恢复到原先保存的状态类型:行为类
类图:
我们在编程的时候,经常需要保存对象的中间状态,当需要的时候,可以恢复到这个状态。比如,我们使用Eclipse进行编程时,假如编写失误(例如不小心误删除了几行代码),我们希望返回删除前的状态,便可以使用Ctrl+Z来进行返回。这时我们便可以使用备忘录模式来实现。
备忘录模式的结构
发起人:记录当前时刻的内部状态,负责定义哪些属于备份范围的状态,负责创建和恢复备忘录数据。备忘录:负责存储发起人对象的内部状态,在需要的时候提供发起人需要的内部状态。
管理角色:对备忘录进行管理,保存和提供备忘录。
通用代码实现
class Originator { private String state = ""; public String getState() { return state; } public void setState(String state) { this.state = state; } public Memento createMemento(){ return new Memento(this.state); } public void restoreMemento(Memento memento){ this.setState(memento.getState()); } } class Memento { private String state = ""; public Memento(String state){ this.state = state; } public String getState() { return state; } public void setState(String state) { this.state = state; } } class Caretaker { private Memento memento; public Memento getMemento(){ return memento; } public void setMemento(Memento memento){ this.memento = memento; } } public class Client { public static void main(String[] args){ Originator originator = new Originator(); originator.setState("状态1"); System.out.println("初始状态:"+originator.getState()); Caretaker caretaker = new Caretaker(); caretaker.setMemento(originator.createMemento()); originator.setState("状态2"); System.out.println("改变后状态:"+originator.getState()); originator.restoreMemento(caretaker.getMemento()); System.out.println("恢复后状态:"+originator.getState()); } }
代码演示了一个单状态单备份的例子,逻辑非常简单:Originator类中的state变量需要备份,以便在需要的时候恢复;Memento类中,也有一个state变量,用来存储Originator类中state变量的临时状态;而Caretaker类就是用来管理备忘录类的,用来向备忘录对象中写入状态或者取回状态。
多状态多备份备忘录
通用代码演示的例子中,Originator类只有一个state变量需要备份,而通常情况下,发起人角色通常是一个javaBean,对象中需要备份的变量不止一个,需要备份的状态也不止一个,这就是多状态多备份备忘录。实现备忘录的方法很多,备忘录模式有很多变形和处理方式,像通用代码那样的方式一般不会用到,多数情况下的备忘录模式,是多状态多备份的。其实实现多状态多备份也很简单,最常用的方法是,我们在Memento中增加一个Map容器来存储所有的状态,在Caretaker类中同样使用一个Map容器才存储所有的备份。下面我们给出一个多状态多备份的例子:class Originator { private String state1 = ""; private String state2 = ""; private String state3 = ""; public String getState1() { return state1; } public void setState1(String state1) { this.state1 = state1; } public String getState2() { return state2; } public void setState2(String state2) { this.state2 = state2; } public String getState3() { return state3; } public void setState3(String state3) { this.state3 = state3; } public Memento createMemento(){ return new Memento(BeanUtils.backupProp(this)); } public void restoreMemento(Memento memento){ BeanUtils.restoreProp(this, memento.getStateMap()); } public String toString(){ return "state1="+state1+"state2="+state2+"state3="+state3; } } class Memento { private Map<String, Object> stateMap; public Memento(Map<String, Object> map){ this.stateMap = map; } public Map<String, Object> getStateMap() { return stateMap; } public void setStateMap(Map<String, Object> stateMap) { this.stateMap = stateMap; } } class BeanUtils { public static Map<String, Object> backupProp(Object bean){ Map<String, Object> result = new HashMap<String, Object>(); try{ BeanInfo beanInfo = Introspector.getBeanInfo(bean.getClass()); PropertyDescriptor[] descriptors = beanInfo.getPropertyDescriptors(); for(PropertyDescriptor des: descriptors){ String fieldName = des.getName(); Method getter = des.getReadMethod(); Object fieldValue = getter.invoke(bean, new Object[]{}); if(!fieldName.equalsIgnoreCase("class")){ result.put(fieldName, fieldValue); } } }catch(Exception e){ e.printStackTrace(); } return result; } public static void restoreProp(Object bean, Map<String, Object> propMap){ try { BeanInfo beanInfo = Introspector.getBeanInfo(bean.getClass()); PropertyDescriptor[] descriptors = beanInfo.getPropertyDescriptors(); for(PropertyDescriptor des: descriptors){ String fieldName = des.getName(); if(propMap.containsKey(fieldName)){ Method setter = des.getWriteMethod(); setter.invoke(bean, new Object[]{propMap.get(fieldName)}); } } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } class Caretaker { private Map<String, Memento> memMap = new HashMap<String, Memento>(); public Memento getMemento(String index){ return memMap.get(index); } public void setMemento(String index, Memento memento){ this.memMap.put(index, memento); } } class Client { public static void main(String[] args){ Originator ori = new Originator(); Caretaker caretaker = new Caretaker(); ori.setState1("中国"); ori.setState2("强盛"); ori.setState3("繁荣"); System.out.println("===初始化状态===\n"+ori); caretaker.setMemento("001",ori.createMemento()); ori.setState1("软件"); ori.setState2("架构"); ori.setState3("优秀"); System.out.println("===修改后状态===\n"+ori); ori.restoreMemento(caretaker.getMemento("001")); System.out.println("===恢复后状态===\n"+ori); } }
备忘录模式的优缺点和适用场景
备忘录模式的优点有:当发起人角色中的状态改变时,有可能这是个错误的改变,我们使用备忘录模式就可以把这个错误的改变还原。
备份的状态是保存在发起人角色之外的,这样,发起人角色就不需要对各个备份的状态进行管理。
备忘录模式的缺点:
在实际应用中,备忘录模式都是多状态和多备份的,发起人角色的状态需要存储到备忘录对象中,对资源的消耗是比较严重的。
如果有需要提供回滚操作的需求,使用备忘录模式非常适合,比如jdbc的事务操作,文本编辑器的Ctrl+Z恢复等。
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