您的位置:首页 > 编程语言 > C语言/C++

C++ Primer 笔记(2)第二章 变量与基本类型

2016-07-23 15:49 531 查看
第二章 变量与基本类型

1.基本内置类型包括算术类型和空类型,算术类型分为两类:整型(包括字符和布尔类型)和浮点型;

2.布尔类型(bool)的取值是真(true)或者假(false);

3.字面值常量:每个字面值常量都对应一种数据类型,字面值常量的形式和值决定了它的数据类型,

由单引号括起来的一个字符是char型字面值,有双引号括起来的零个或者多个字符则构成字符串字面值;

  20 整形字面值

  ‘a’ 字符字面值

  “Hello World”或者“”都会字符串字面值

  ‘A’表示单独字符A,而“A”表示资格字符的数组,一个是字母A,另一个是空字符。

4.变量定义的基本形式:首先是类型说明符,随后紧跟一个或者多个变量名(变量名之间用逗号隔开),最后用分号结束;

int i = 1,i,k;//i,j,k同为int类型,i被初始化为1;


5.变量声明与定义:声明是使名字被程序所知,一个文件如果想使用别处定义的名字则必须包含对这个名字的声明,而定义是

创建与名字关联的实体,关键字extern。任何包含了显式初始化的声明即成为定义;

extern int i;//声明i而非定义
int i;//声明并定义
extern int j = 1;//定义


6.标识符由字母、数字、下划线组成,开头必须为字母或者下划线,变量命名要能体现实际含义,变量名一般用小写,自定义类名一般以大写字母开头,

若由多个单词组成,单词间要有明显区分。

int index;
char file[] = "abc";
int Sales_item;
int carBridegeSort;


另外附上一段基本数据类型理解及转换的小程序:

//类型转换示例

#include <iostream>//头文件
using namespace std;//同std::cout一个作用;

int main()
{
bool b = 42;
cout<<"b = "<<b<<endl;//b = 1

int i = b;
cout<<"i = "<<i<<endl;//i = 1

i = 3.14;
double pi = i;
cout<<"pi = "<<pi<<endl;//pi = 3.0

unsigned char c = -1;
cout<<"c = "<<c<<endl;//若char占8比特,c为255

signed char c2 = 256;
cout<<"c2 = "<<c2<<endl;//若char占8比特,c未定义

system("pause");
}
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: