Java线程池的实现原理
2016-07-23 10:53
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Java线程池的目的主要有:
1) 线程池中包含固定存在和有效时间存活的线程,在执行大量并发请求时,能够节省线程创建和关闭的开销,从而提高项目的性能
2) 在一定程度上可以对线程数目做可控处理,降低CPU Starvation的风险。每个线程都要占用一定的内存,而且并不是线程数目越多,任务执行的越快,线程的上下文切换也是一个大的开销。
具体实现类,可以参考java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.java
1. API接口
ThreadPoolExecutor提供的主要API有:
public void execute(Runnable command); //执行一个新的任务
public void shutdown();//不再接受新的任务请求,但会继续执行之前提交的未处理的任务
public List<Runnable> shutdownNow(); //尝试去中止所有正在执行的任务,并返回正在出于等待的任务
.....
还有其他检测线程池的状态的API
2. 状态定义和设计
ThreadPoolExecutor定义了如上代码中的5中运行时状态。
RUNNING:正在运行,接受新的任务,并处理已经入列的任务
SHUTDOWN: 不再接受新的任务,但会继续处理在等待队列中未处理的任务
STOP: 不再接受新的任务,也不处理在等待队列中的任务,并且会尝试去中断正在处理的任务
TIDYING: 所有的任务都已经中止,并且池中线程的数目为0(当运行时状态切换到TIDYING时,会触发terminated()方法)
TERMINATED: 当terminated()方法执行完毕,则切换到了TERMINATED
几种状态的切换:
RUNNING -> SHUTDOWN(执行shutdown()方法)
(RUNNING or SHUTDOWN) -> STOP (执行shutdownNow()方法)
SHUTDOWN -> TIDYING (当等待处理的线程队列和线程池中都为空)
TIDYING -> TERMINATED(当terminated()这个钩子方法执行完毕后)
3. 结构设计
private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));//统计正在运行的线程数目
....
private final BlockingQueue<Runnable> workQueue;//未分配的的待处理任务
....
private final HashSet<Worker> workers = new HashSet<Worker>();//池中线程的封装类,每一个Worker关联一个Thread对象
....
具体结构如下图:
4. 任务处理流程
线程池接收的新的任务后,如果当前池中线程数没有超过CoreSize,则创建一个新的Worker(同时会创建一个新的线程对象,关联在Worker对象上)。否则,直接将任务放入待处理任务队列中。新的Worker创建,并成功添加到线程池后,会开启一个新的线程(Worker对象关联的线程)去执行Worker的run()方法。在这里,Worker委托ThreadPoolExecutor去执行实际业务处理方法,并将自己的引用暴露给ThreadPoolExecutor的runTask(Worker worker)
方法。
ThreadPoolExecutor处理新接收的任务流程路如下:
在ThreadPoolExecutor对象中,runWorker方法会轮询worker的首要任务是否存在,或者从待处理任务队列中找到下一个要处理的任务。也就是说线程池中的核心线程(这里当池的线程数目少于核心线程数的线程都叫核心线程)一直在处理任务,或者等待新的任务,从而不会被销毁。
1) 线程池中包含固定存在和有效时间存活的线程,在执行大量并发请求时,能够节省线程创建和关闭的开销,从而提高项目的性能
2) 在一定程度上可以对线程数目做可控处理,降低CPU Starvation的风险。每个线程都要占用一定的内存,而且并不是线程数目越多,任务执行的越快,线程的上下文切换也是一个大的开销。
具体实现类,可以参考java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.java
1. API接口
ThreadPoolExecutor提供的主要API有:
public void execute(Runnable command); //执行一个新的任务
public void shutdown();//不再接受新的任务请求,但会继续执行之前提交的未处理的任务
public List<Runnable> shutdownNow(); //尝试去中止所有正在执行的任务,并返回正在出于等待的任务
.....
还有其他检测线程池的状态的API
2. 状态定义和设计
private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3; // runState is stored in the high-order bits private static final int RUNNING = -1 << COUNT_BITS; private static final int SHUTDOWN = 0 << COUNT_BITS; private static final int STOP = 1 << COUNT_BITS; private static final int TIDYING = 2 << COUNT_BITS; private static final int TERMINATED = 3 << COUNT_BITS;
ThreadPoolExecutor定义了如上代码中的5中运行时状态。
RUNNING:正在运行,接受新的任务,并处理已经入列的任务
SHUTDOWN: 不再接受新的任务,但会继续处理在等待队列中未处理的任务
STOP: 不再接受新的任务,也不处理在等待队列中的任务,并且会尝试去中断正在处理的任务
TIDYING: 所有的任务都已经中止,并且池中线程的数目为0(当运行时状态切换到TIDYING时,会触发terminated()方法)
TERMINATED: 当terminated()方法执行完毕,则切换到了TERMINATED
几种状态的切换:
RUNNING -> SHUTDOWN(执行shutdown()方法)
(RUNNING or SHUTDOWN) -> STOP (执行shutdownNow()方法)
SHUTDOWN -> TIDYING (当等待处理的线程队列和线程池中都为空)
TIDYING -> TERMINATED(当terminated()这个钩子方法执行完毕后)
3. 结构设计
private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));//统计正在运行的线程数目
....
private final BlockingQueue<Runnable> workQueue;//未分配的的待处理任务
....
private final HashSet<Worker> workers = new HashSet<Worker>();//池中线程的封装类,每一个Worker关联一个Thread对象
....
具体结构如下图:
4. 任务处理流程
线程池接收的新的任务后,如果当前池中线程数没有超过CoreSize,则创建一个新的Worker(同时会创建一个新的线程对象,关联在Worker对象上)。否则,直接将任务放入待处理任务队列中。新的Worker创建,并成功添加到线程池后,会开启一个新的线程(Worker对象关联的线程)去执行Worker的run()方法。在这里,Worker委托ThreadPoolExecutor去执行实际业务处理方法,并将自己的引用暴露给ThreadPoolExecutor的runTask(Worker worker)
方法。
/** Delegates main run loop to outer runWorker */ public void run() { runWorker(this); }
ThreadPoolExecutor处理新接收的任务流程路如下:
在ThreadPoolExecutor对象中,runWorker方法会轮询worker的首要任务是否存在,或者从待处理任务队列中找到下一个要处理的任务。也就是说线程池中的核心线程(这里当池的线程数目少于核心线程数的线程都叫核心线程)一直在处理任务,或者等待新的任务,从而不会被销毁。
final void runWorker(Worker w) { Thread wt = Thread.currentThread(); Runnable task = w.firstTask; w.firstTask = null; w.unlock(); // allow interrupts boolean completedAbruptly = true; try { while (task != null || (task = getTask()) != null) { w.lock(); // If pool is stopping, ensure thread is interrupted; // if not, ensure thread is not interrupted. This // requires a recheck in second case to deal with // shutdownNow race while clearing interrupt if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) || (Thread.interrupted() && runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) && !wt.isInterrupted()) wt.interrupt(); try { beforeExecute(wt, task); Throwable thrown = null; try { task.run(); } catch (RuntimeException x) { thrown = x; throw x; } catch (Error x) { thrown = x; throw x; } catch (Throwable x) { thrown = x; throw new Error(x); } finally { afterExecute(task, thrown); } } finally { task = null; w.completedTasks++; w.unlock(); } } completedAbruptly = false; } finally { processWorkerExit(w, completedAbruptly); } } private Runnable getTask() { boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out? retry: for (;;) { int c = ctl.get(); int rs = runStateOf(c); // Check if queue empty only if necessary. if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) { decrementWorkerCount(); return null; } boolean timed; // Are workers subject to culling? for (;;) { int wc = workerCountOf(c); timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize; if (wc <= maximumPoolSize && ! (timedOut && timed)) break; if (compareAndDecrementWorkerCount(c)) return null; c = ctl.get(); // Re-read ctl if (runStateOf(c) != rs) continue retry; // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop } try { Runnable r = timed ? workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) : workQueue.take(); if (r != null) return r; timedOut = true; } catch (InterruptedException retry) { timedOut = false; } } }
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