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Handler异步消息处理机制,从源代码看起

2016-07-22 14:14 344 查看
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1. 简介

在Android开发中经常会遇见异步消息处理的情况,特别是网络请求成功或者失败之后需要更新UI,但是更新UI只能在UI线程里面进行,否则就会报错,这个时候就需要通知UI线程去更新UI,于是Handler出现了。

2. Handler的使用

Handler的使用非常简单,直接看例子。

private static final int KEY_REQUEST_SUCCESS = 0x01;

private Handler mHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
//这里是在UI线程了
if(msg.what == KEY_REQUEST_SUCCESS) {
//更改UI
}
}
};

... ...//一些其他操作

private void changeUI() {
Message message = mHandler.obtainMessage();
message.what = KEY_REQUEST_SUCCESS;

mHandler.sendMessage(message);
}


声明了一个Handler成员变量mHandler,并复写了其中的
handleMessage(Message msg)
方法,然后使用mHandler发送一条消息,最终会调用到
handleMessage
方法,然后进行UI更新操作。

看见这么好用的异步消息处理方法,肯定会去看看内部是怎么实现消息的调度的。

3. Handler内部信息调度

3.1 消息进入队列

所有的消息都是使用
sendMessage
方法发送出去(还有其他类似方法),就从
sendMessage
开始查看。

public final boolean sendMessage(Message msg)
{
return sendMessageDelayed(msg, 0);
}
...
public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
{
if (delayMillis < 0) {
delayMillis = 0;
}
return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
}
...
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue == null) {
//异常处理
}
return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}
...
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
msg.target = this;
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
}
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}


我们可以看到,Handler发送消息最终都会调用到
sendMessageAtTime
方法,在这个方法里面就做了一件事,将消息放入一个消息队列中。记住
msg.target
这个赋值操作,然后我们去看看在放入队列时候都做了些什么。

boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
//异常处理
synchronized (this) {
//异常处理

msg.markInUse();
msg.when = when;
Message p = mMessages;
boolean needWake;
if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
// New head, wake up the event queue if blocked.
msg.next = p;
mMessages = msg;
needWake = mBlocked;
} else {
needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
Message prev;
for (;;) {
prev = p;
p = p.next;
if (p == null || when < p.when) {
break;
}
if (needWake && p.isAsynchronous()) {
needWake = false;
}
}
msg.next = p;
prev.next = msg;
}

if (needWake) {
nativeWake(mPtr);
}
}
return true;
}


从代码中很清晰的可以看见。

如果新消息首次加入队列,或者新消息延迟时间要小于队列首个消息延迟时间,就将新消息放在队列首部。

如果队列不为空,新消息延迟时间并不是最短,就将新消息插入到队列的某个位置。

总之,新消息插入队列后,消息队列是按延迟时间长短排序的一个有序队列,延迟时间越短,越靠近队列首部。这样,就可以猜测,系统一次拿去队列中的消息,然后进行分发处理。

3.2 消息调度分发

我们都知道了消息被加入了一个按延迟长短排序的有序队列,消息仅仅加入了队列还需要有地方处理才行,那我们就看看哪里处理了这个队列。

首先我们来查看一下Handler的成员变量中的
MessageQueue
是在哪里初始化或者赋值的,从源头开始查找,顺藤摸瓜。

public Handler() {
this(null, false);
}
...
public Handler(Callback callback, boolean async) {
...
mLooper = Looper.myLooper();
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
}
mQueue = mLooper.mQueue;
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}


原来是直接用Looper赋值的,那会不会对这个消息队列的处理就在Lopper当中呢?赶紧去看看。Looper的代码不多,很快就看到了
loop()
这个方法。

public static void loop() {
final Looper me = myLooper();

//异常处理

for (;;) {
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
}

// This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
Printer logging = me.mLogging;
if (logging != null) {
logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
msg.callback + ": " + msg.what);
}

msg.target.dispatchMessage(msg);

if (logging != null) {
logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
}

// Make sure that during the course of dispatching the
// identity of the thread wasn't corrupted.
final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
if (ident != newIdent) {
Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
+ Long.toHexString(ident) + " to 0x"
+ Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
+ msg.target.getClass().getName() + " "
+ msg.callback + " what=" + msg.what);
}

msg.recycleUnchecked();
}
}


就是在这里!!在
loop()
方法中有一个循环一直在取出消息队列中的消息然后进行分发工作。我们注意这一行代码
msg.target.dispatchMessage(msg)
,调用了
msg.tartget
中的一个分发消息的方法,还记得在上面消息进入消息队列时候,注意的
msg.target
的赋值操作吗?
msg.target
其实就是我们发送消息的Handler!!!赶紧去查看一下消息分发和处理过程吧。

3.3 消息处理

直接去查看Handler中的
dispatchMessage(msg)
方法,发现这个方法比较简单。

public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}


很容易理解如果Message和Handler的
CallBack
成员变量都为空的话,直接调用Handler本身的
handlerMessage(Message msg)
方法,这个方法就是我们在实例化Handler时候复写的一个方法,最终消息的具体处理过程就回到了我们手中。

4. 调度图



Handler发送Message消息,消息进入消息队列,Looper不断的从消息队列中取出Message,然后交给Handler处理,处理的代码交给用户处理。这样我们就可以在非UI线程中发送Message消息,但是最终的处理回到了UI线程,进行一些UI操作。

5. 其他用法

虽然Handler是用于处理异步消息的,但是由于它本身有一个延迟的功能,所以Handler也可以做一个定时任务处理器,类似广告结束倒计时等等都可以用到Handler。

6. Tips

Handler虽然看起来使用简单,但是如果仔细的话,会发现,这一套机制对Message的管理是非常严格的。将消息从消息队列中删除或者消息处理完毕之后,并不是直接将Message舍弃,而是调用了Message本身的
recycleUnchecked()
方法。

void recycleUnchecked() {
// Mark the message as in use while it remains in the recycled object pool.
// Clear out all other details.
flags = FLAG_IN_USE;
what = 0;
arg1 = 0;
arg2 = 0;
obj = null;
replyTo = null;
sendingUid = -1;
when = 0;
target = null;
callback = null;
data = null;

synchronized (sPoolSync) {
if (sPoolSize < MAX_POOL_SIZE) {
next = sPool;
sPool = this;
sPoolSize++;
}
}
}


首先将Message里面一些成员变量进行了重置操作,在最后面我们发现了
MAX_POOL_SIZE
这个属性!!这说明在这一套机制中,Message数量是有上限的。心细的人就会发现,如果每次使用Message时候都使用new实例化一个的话,总会有一个时间点,Message数量会超出最大限制数。

所以我们在获取Message的时候,一定要使用
Handler.obtainMessage()
方法或者
Message.obtain(Handler h)
方法。

如果使用new去实例化Message的话,这里面有坑,慎重。

7. Q&A

Looper类的loop()方法处理完队列之后就会停止循环,如果有新的消息加入,系统是怎么调用到Looper的loop()的呢?

在将信息加入到消息队列后,会运行
nativeWake(mPtr)
这一行代码,
nativeWake()
是一个本地的方法,是通过这个方法在系统的底层去调用
Looper.loop()
方法。

由Handler发送出一个延迟任务消息,这个消息还未被处理,怎么撤回?

Handler撤回消息有五种方法。

removeCallbacks(Runnable r)

removeCallbacks(Runnable r, Object object)

removeMessages(int what)

removeMessages(int what, Object object)

removeCallbacksAndMessages(Object object)

但是实际上是在MessageQueue队列中删除了消息,MessageQueue提供了三种删除消息方法

removeMessages(Handler h, int what, Object object)

removeMessages(Handler h, Runnable r, Object object)

removeCallBackAndMessage(Handle h, Runnable r, Object object)

参数都是Message中的成员变量(Handler参数会在Handler调用MessageQueue删除消息方法传入,也就是Handler本身),当传入参数与Message中属性相等时候会将消息从消息队列中删除。参数object是补充条件,object传入null,则前面条件满足即可;object不为空,所有条件都需要满足。

void removeCallbacksAndMessages(Handler h, Object object) {
if (h == null) {
return;
}

synchronized (this) {
Message p = mMessages;

// Remove all messages at front.
while (p != null && p.target == h
&& (object == null || p.obj == object)) {
Message n = p.next;
mMessages = n;
p.recycleUnchecked();
p = n;
}

// Remove all messages after front.
while (p != null) {
Message n = p.next;
if (n != null) {
if (n.target == h && (object == null || n.obj == object)) {
Message nn = n.next;
n.recycleUnchecked();
p.next = nn;
continue;
}
}
p = n;
}
}
}


从代码中很容易看出来,如果调用MessageQueue的
removeCallbacksAndMessage
方法时候,object传入是null,会将消息队列中所有消息都给清空。所以这样调用
mHandler.removeCallbacksAndMessage(null)
时候,会清空消息队列中所有信息。

待完善…
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