Handler异步消息处理机制,从源代码看起
2016-07-22 14:14
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声明了一个Handler成员变量mHandler,并复写了其中的
看见这么好用的异步消息处理方法,肯定会去看看内部是怎么实现消息的调度的。
我们可以看到,Handler发送消息最终都会调用到
从代码中很清晰的可以看见。
如果新消息首次加入队列,或者新消息延迟时间要小于队列首个消息延迟时间,就将新消息放在队列首部。
如果队列不为空,新消息延迟时间并不是最短,就将新消息插入到队列的某个位置。
总之,新消息插入队列后,消息队列是按延迟时间长短排序的一个有序队列,延迟时间越短,越靠近队列首部。这样,就可以猜测,系统一次拿去队列中的消息,然后进行分发处理。
首先我们来查看一下Handler的成员变量中的
原来是直接用Looper赋值的,那会不会对这个消息队列的处理就在Lopper当中呢?赶紧去看看。Looper的代码不多,很快就看到了
就是在这里!!在
很容易理解如果Message和Handler的
Handler发送Message消息,消息进入消息队列,Looper不断的从消息队列中取出Message,然后交给Handler处理,处理的代码交给用户处理。这样我们就可以在非UI线程中发送Message消息,但是最终的处理回到了UI线程,进行一些UI操作。
首先将Message里面一些成员变量进行了重置操作,在最后面我们发现了
所以我们在获取Message的时候,一定要使用
如果使用new去实例化Message的话,这里面有坑,慎重。
在将信息加入到消息队列后,会运行
由Handler发送出一个延迟任务消息,这个消息还未被处理,怎么撤回?
Handler撤回消息有五种方法。
removeCallbacks(Runnable r)
removeCallbacks(Runnable r, Object object)
removeMessages(int what)
removeMessages(int what, Object object)
removeCallbacksAndMessages(Object object)
但是实际上是在MessageQueue队列中删除了消息,MessageQueue提供了三种删除消息方法
removeMessages(Handler h, int what, Object object)
removeMessages(Handler h, Runnable r, Object object)
removeCallBackAndMessage(Handle h, Runnable r, Object object)
参数都是Message中的成员变量(Handler参数会在Handler调用MessageQueue删除消息方法传入,也就是Handler本身),当传入参数与Message中属性相等时候会将消息从消息队列中删除。参数object是补充条件,object传入null,则前面条件满足即可;object不为空,所有条件都需要满足。
从代码中很容易看出来,如果调用MessageQueue的
待完善…
1. 简介
在Android开发中经常会遇见异步消息处理的情况,特别是网络请求成功或者失败之后需要更新UI,但是更新UI只能在UI线程里面进行,否则就会报错,这个时候就需要通知UI线程去更新UI,于是Handler出现了。2. Handler的使用
Handler的使用非常简单,直接看例子。private static final int KEY_REQUEST_SUCCESS = 0x01; private Handler mHandler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { //这里是在UI线程了 if(msg.what == KEY_REQUEST_SUCCESS) { //更改UI } } }; ... ...//一些其他操作 private void changeUI() { Message message = mHandler.obtainMessage(); message.what = KEY_REQUEST_SUCCESS; mHandler.sendMessage(message); }
声明了一个Handler成员变量mHandler,并复写了其中的
handleMessage(Message msg)方法,然后使用mHandler发送一条消息,最终会调用到
handleMessage方法,然后进行UI更新操作。
看见这么好用的异步消息处理方法,肯定会去看看内部是怎么实现消息的调度的。
3. Handler内部信息调度
3.1 消息进入队列
所有的消息都是使用sendMessage方法发送出去(还有其他类似方法),就从
sendMessage开始查看。
public final boolean sendMessage(Message msg) { return sendMessageDelayed(msg, 0); } ... public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis) { if (delayMillis < 0) { delayMillis = 0; } return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis); } ... public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) { MessageQueue queue = mQueue; if (queue == null) { //异常处理 } return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis); } ... private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) { msg.target = this; if (mAsynchronous) { msg.setAsynchronous(true); } return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis); }
我们可以看到,Handler发送消息最终都会调用到
sendMessageAtTime方法,在这个方法里面就做了一件事,将消息放入一个消息队列中。记住
msg.target这个赋值操作,然后我们去看看在放入队列时候都做了些什么。
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) { //异常处理 synchronized (this) { //异常处理 msg.markInUse(); msg.when = when; Message p = mMessages; boolean needWake; if (p == null || when == 0 || when < p.when) { // New head, wake up the event queue if blocked. msg.next = p; mMessages = msg; needWake = mBlocked; } else { needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous(); Message prev; for (;;) { prev = p; p = p.next; if (p == null || when < p.when) { break; } if (needWake && p.isAsynchronous()) { needWake = false; } } msg.next = p; prev.next = msg; } if (needWake) { nativeWake(mPtr); } } return true; }
从代码中很清晰的可以看见。
如果新消息首次加入队列,或者新消息延迟时间要小于队列首个消息延迟时间,就将新消息放在队列首部。
如果队列不为空,新消息延迟时间并不是最短,就将新消息插入到队列的某个位置。
总之,新消息插入队列后,消息队列是按延迟时间长短排序的一个有序队列,延迟时间越短,越靠近队列首部。这样,就可以猜测,系统一次拿去队列中的消息,然后进行分发处理。
3.2 消息调度分发
我们都知道了消息被加入了一个按延迟长短排序的有序队列,消息仅仅加入了队列还需要有地方处理才行,那我们就看看哪里处理了这个队列。首先我们来查看一下Handler的成员变量中的
MessageQueue是在哪里初始化或者赋值的,从源头开始查找,顺藤摸瓜。
public Handler() { this(null, false); } ... public Handler(Callback callback, boolean async) { ... mLooper = Looper.myLooper(); if (mLooper == null) { throw new RuntimeException( "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()"); } mQueue = mLooper.mQueue; mCallback = callback; mAsynchronous = async; }
原来是直接用Looper赋值的,那会不会对这个消息队列的处理就在Lopper当中呢?赶紧去看看。Looper的代码不多,很快就看到了
loop()这个方法。
public static void loop() { final Looper me = myLooper(); //异常处理 for (;;) { Message msg = queue.next(); // might block if (msg == null) { // No message indicates that the message queue is quitting. return; } // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger Printer logging = me.mLogging; if (logging != null) { logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " + msg.callback + ": " + msg.what); } msg.target.dispatchMessage(msg); if (logging != null) { logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback); } // Make sure that during the course of dispatching the // identity of the thread wasn't corrupted. final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity(); if (ident != newIdent) { Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x" + Long.toHexString(ident) + " to 0x" + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to " + msg.target.getClass().getName() + " " + msg.callback + " what=" + msg.what); } msg.recycleUnchecked(); } }
就是在这里!!在
loop()方法中有一个循环一直在取出消息队列中的消息然后进行分发工作。我们注意这一行代码
msg.target.dispatchMessage(msg),调用了
msg.tartget中的一个分发消息的方法,还记得在上面消息进入消息队列时候,注意的
msg.target的赋值操作吗?
msg.target其实就是我们发送消息的Handler!!!赶紧去查看一下消息分发和处理过程吧。
3.3 消息处理
直接去查看Handler中的dispatchMessage(msg)方法,发现这个方法比较简单。
public void dispatchMessage(Message msg) { if (msg.callback != null) { handleCallback(msg); } else { if (mCallback != null) { if (mCallback.handleMessage(msg)) { return; } } handleMessage(msg); } }
很容易理解如果Message和Handler的
CallBack成员变量都为空的话,直接调用Handler本身的
handlerMessage(Message msg)方法,这个方法就是我们在实例化Handler时候复写的一个方法,最终消息的具体处理过程就回到了我们手中。
4. 调度图
Handler发送Message消息,消息进入消息队列,Looper不断的从消息队列中取出Message,然后交给Handler处理,处理的代码交给用户处理。这样我们就可以在非UI线程中发送Message消息,但是最终的处理回到了UI线程,进行一些UI操作。
5. 其他用法
虽然Handler是用于处理异步消息的,但是由于它本身有一个延迟的功能,所以Handler也可以做一个定时任务处理器,类似广告结束倒计时等等都可以用到Handler。6. Tips
Handler虽然看起来使用简单,但是如果仔细的话,会发现,这一套机制对Message的管理是非常严格的。将消息从消息队列中删除或者消息处理完毕之后,并不是直接将Message舍弃,而是调用了Message本身的recycleUnchecked()方法。
void recycleUnchecked() { // Mark the message as in use while it remains in the recycled object pool. // Clear out all other details. flags = FLAG_IN_USE; what = 0; arg1 = 0; arg2 = 0; obj = null; replyTo = null; sendingUid = -1; when = 0; target = null; callback = null; data = null; synchronized (sPoolSync) { if (sPoolSize < MAX_POOL_SIZE) { next = sPool; sPool = this; sPoolSize++; } } }
首先将Message里面一些成员变量进行了重置操作,在最后面我们发现了
MAX_POOL_SIZE这个属性!!这说明在这一套机制中,Message数量是有上限的。心细的人就会发现,如果每次使用Message时候都使用new实例化一个的话,总会有一个时间点,Message数量会超出最大限制数。
所以我们在获取Message的时候,一定要使用
Handler.obtainMessage()方法或者
Message.obtain(Handler h)方法。
如果使用new去实例化Message的话,这里面有坑,慎重。
7. Q&A
Looper类的loop()方法处理完队列之后就会停止循环,如果有新的消息加入,系统是怎么调用到Looper的loop()的呢?在将信息加入到消息队列后,会运行
nativeWake(mPtr)这一行代码,
nativeWake()是一个本地的方法,是通过这个方法在系统的底层去调用
Looper.loop()方法。
由Handler发送出一个延迟任务消息,这个消息还未被处理,怎么撤回?
Handler撤回消息有五种方法。
removeCallbacks(Runnable r)
removeCallbacks(Runnable r, Object object)
removeMessages(int what)
removeMessages(int what, Object object)
removeCallbacksAndMessages(Object object)
但是实际上是在MessageQueue队列中删除了消息,MessageQueue提供了三种删除消息方法
removeMessages(Handler h, int what, Object object)
removeMessages(Handler h, Runnable r, Object object)
removeCallBackAndMessage(Handle h, Runnable r, Object object)
参数都是Message中的成员变量(Handler参数会在Handler调用MessageQueue删除消息方法传入,也就是Handler本身),当传入参数与Message中属性相等时候会将消息从消息队列中删除。参数object是补充条件,object传入null,则前面条件满足即可;object不为空,所有条件都需要满足。
void removeCallbacksAndMessages(Handler h, Object object) { if (h == null) { return; } synchronized (this) { Message p = mMessages; // Remove all messages at front. while (p != null && p.target == h && (object == null || p.obj == object)) { Message n = p.next; mMessages = n; p.recycleUnchecked(); p = n; } // Remove all messages after front. while (p != null) { Message n = p.next; if (n != null) { if (n.target == h && (object == null || n.obj == object)) { Message nn = n.next; n.recycleUnchecked(); p.next = nn; continue; } } p = n; } } }
从代码中很容易看出来,如果调用MessageQueue的
removeCallbacksAndMessage方法时候,object传入是null,会将消息队列中所有消息都给清空。所以这样调用
mHandler.removeCallbacksAndMessage(null)时候,会清空消息队列中所有信息。
待完善…
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