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3Dslicer +VS2013编译介绍

2016-07-22 00:04 120 查看
前言:

3Dslicer在windows 64位上整整编译了一周,才成功。

和linux相比,在windows上编译,过程不是一般的难。

众所众知,slicer官方编译教程链接:

https://www.slicer.org/slicerWiki/index.php/Documentation/Nightly/Developers/Build_Instructions

但是编译slicer4.5,官方推荐用VS2013+Qt4.8.7,所以前提是Qt4.8.7的编译

具体过程分为以下几个步骤。

一、QT4.8.7 64位在VS2013下的编译

两种方法:

1)官方推荐方法:一键编译,参考我的这篇文章《qt-easy-build使用》

      该方法默认版本是有bug的,最后作者提供了一个改良的版本,4.8.7-update-to-cmake-3.4.3分支

2)手动编译Qt源码方法:参考我的这篇文章《Qt4.8.7+webkit+openssl,在win7 64位下编译》

    该编译方法,通用所有qt源码。难点就是增加了webkit和openssl的编译。

二、slicer源码的编译

参考我的这篇文章《3D slicer + VS2013 +Qt4.8.7编译》

备注1:slicer源码编译时间较长,容易出现网络下载错误,所以导致编译结果会有bug,有些错误,我在这些文章已经总结出来了。

备注2:由于编译时间长,错误次数多。极力建议在虚拟机上编译。我就是virtual machine上安装win7 64位的裸机。所以经历了n多失败。由于64位win7,大多数ghost文件都超过4G了,所以必须用U盘PE安装,不能通过DVD虚拟光驱直接装。U盘安装64位win7可以参考这篇文章《设置vmware虚拟机从U盘安装系统》

slicer 编译成功后,运行效果。



 
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