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组件化h5活动模板的实现

2016-07-21 18:38 381 查看
需求:

  实现一套灵活的活动组件模板,编辑人员只需要打开后台,拖拽相应组件,填入相应内容,最终就生成一个活动页面。

因为涉及投票,评论,关注等功能(每个功能都当做一个组件),所以一个富文本编辑器是无法实现的。

生成的h5活动页面,还有几种环境:公司APP内,外部浏览器,微信&QQ内置浏览器。

几种状态:登录,未登录,游客状态等(状态具体内容不做解释)。

两个项目支持:

  那么实现这一套,需要两个项目,一个项目是活动模板编辑器,一个是前端展示h5页面。

[b]活动模板编辑器:[/b]

[b]  [/b]活动模板编辑器主要实现3个功能:各个组件,内容容器 ,生成json。

(1)组件:每个组件对应属性,可以填写相应内容





  (2)内容容器:一个可视的容器,把上图相应组件拖拽到内容容器中进行排版



  

  (3)生成json:生成一个json,供h5获取,根据相应规则展示。下面这个json是当前项目生成的。

这个json还不够完善,给到h5的json需要经过后端处理,比如根据用户的登录状态,会有不同的标示和状态展示

[
{
"type": "user",
"userId": 37907899,
"avatar": "/male.png",
"author": "蒲xx",
},
{
"type": "title",
"title": "这是一个有所有组件的测试活动"
},
{
"type": "tag",
"items": [
{
"id": 0,
"name": "标签"
}
]
},
{
"type": "title",
"text": "测个试",
"id": 1467788578568
},
{
"type": "content",
"text": "那么我们就来做个测试,你喜欢哪个?",
"id": 1467788579375
},
{
"type": "user",
"userId": "10001280",
"id": 1467788578375,
"avatar": "/avatar/141153987724884.jpg",
"author": "张师",
"isFollow": false
},
{
"type": "vote",
"title": "你喜欢吃什么程序员",
"voteId": 1,
"items": [
{
"itemId": 1,
"name": "大卫"
},
{
"itemId": 2,
"name": "飞狐"
},
{
"itemId": 3,
"name": "菜锅"
},
{
"itemId": 4,
"name": "狼笛生"
},
{
"itemId": 5,
"name": "子慕"
}
],
"id": 1467788580095
},
{
"type": "image",
"name": "默认图片",
"src": "/FvZvDcUNHGUxZoC5hKuHBdJstWyD",
"id": 1467788581943
}

]


  好,这个项目说完了,反正不是我做的。哈哈。

前端h5展示实现:

  该我出场了,目前我们知道,我们获取的大致数据格式了。但是这些我都先不管。

  我需要实现这个项目的流程如下:

    1. 新建项目,划分好功能和项目结构

    2. 实现各个组件的展示和交互

    3. 打开一个入口文件,引入所有组件。

    4. 入口文件中获取json,根据type的内容找到相应组件,载入页面,渲染。

  (1)新建项目,划分好功能和项目结构 :

    这里主要是写好一个入口文件,新建一个组件文件夹里面写所有组件,最终通过requirejs在入口文件把所有组件引用进来。

    组件结构如下:

    


  (2) 具体组件实现跳过不说

  (3)当组件写好,在入口index中引入,大致如下:

    

define([

//content
'CommonPath/content/en.content',
'CommonPath/content/mod.content',

//title
'CommonPath/title/en.title',
'CommonPath/title/mod.title',

//user
'CommonPath/user/en.user',
'CommonPath/user/mod.user',

], function (

//Content
ContentEntity,
ContentMod,

//title
TitleEntity,
TitleMod,

//user
UserEntity,
UserMod

) {
//index code...

})


  (4)通过接口,我们获取到json,对json进行处理。

     大致处理代码如下:

var map = {
title: [TitleMod, TitleEntity],
user: [UserMod, UserEntity],
content: [ContentMod, ContentEntity]
};

for(var i = 0, len = this.data.content.length; i < len; i++) {
item = this.data.content[i];
if(map[item.type]) {
var entity = new map[item.type][1]({
data: this.data.content[i]
})
var mod = new map[item.type][0]({
view: this,
entity: entity
});
mod.render();
}
}


  以上代码,就是进行一个匹配,匹配到对应type,插入数据,载入模板到页面,并且渲染。

    

最终效果:

  


  


总结:

  开发过程中,问题还是很多的,项目看起来内容不算太多,但确实也不是那么简单的。

除了以上步骤,开发过程中还要处理一些事情:

  在APP外打开h5页面,我们需要引流到APP,需要调用一些跳转协议。

  如果用户未下载APP,需要引导下载。

  在APP内打开h5未登录,需要引导登录,跳转登录协议。

  在APP内需要通过桥接协议获取用户登录信息,发送给后端,后端生成登录态。

  需要调用app内的分享协议,打开分享功能

  微信分享这些功能当然也要有

  商量接口、调试接口

  开发过程中也会因为一些bug耽误了很多时间。

  fastclick引用问题:

      在微信、qq的内置浏览器和小部分浏览器中,fastclick会影响video标签的触摸事件。

    最开始以为是X5内置不支持video,点击播放没有反应。但是有时候又突然能点击,概率很小。

    后来又以为是第一次播放必须通过手动play才能播放。

    总之最终发现是fastclick的原因,加上nofastclick类在dom上就解决了。不过这个问题确实也离不开X5浏览器自身的问题。

  后端登录态问题,这个问题主要在后端,不过咱们也是配合了的。

  需求矛盾,需求冲突,这个难免,具体情况不方便说~

  打完收工,不容易,不容易~
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