c++ this 指针的理解
2016-07-20 10:19
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先要理解 class 的意思。class 应该理解为一种类型,像 int,char一样,是用户自定义的类型。(虽然比 int char这样 build-in 类型复杂的多,但首先要理解它们一样是类型)。用这个类型可以来声明一个变量,比如
int x, myclass my等等。这样就像变量 x 具有 int 类型一样,变量 my 具有 myclass 类型。
理解了这个,就好解释 this 了,my 里的 this 就是指向 my 的指针。如果还有一个变量 myclass mz,mz 的 this就是指向 mz 的指针。这样就很容易理解
this 的类型应该是 myclass *,而对其的解引用 *this 就应该是一个myclass类型的变量。
通常在class定义时要用到类型变量自身时,因为这时候还不知道变量名(为了通用也不可能固定实际的变量名),就用this这样的指针来使用变量自身。
this 的,它作为非静态成员函数的隐含形参,对各成员的访问均通过 this 进行。
例如,调用 date.SetMonth(9) <===> SetMonth(&date, 9),this帮助完成了这一转换 .
根据以下程序来说明this指针。
当对象 point1 调用 MovePoint(2,2) 函数时,即将 point1 对象的地址传递给了 this 指针。
MovePoint 函数的原型应该是 void MovePoint( Point *this, int a, int b); 第一个参数是指向该类对象的一个指针,我们在定义成员函数时没看见是因为这个参数在类中是隐含的。这样 point1 的地址传递给了 this,所以在MovePoint函数中便显式的写成:
void MovePoint(int a, int b) { this->x +=a; this-> y+= b;}
即可以知道,point1 调用该函数后,也就是 point1 的数据成员被调用并更新了值。
即该函数过程可写成 point1.x+= a; point1. y + = b;
你可以看见桌子、椅子、地板等,
但是房子你是看不到全貌了。
对于一个类的实例来说,
你可以看到它的成员函数、成员变量,
但是实例本身呢?
this 是一个指针,它时时刻刻指向你这个实例本身。
转载地址:http://blog.csdn.net/feiyond/article/details/1652505
int x, myclass my等等。这样就像变量 x 具有 int 类型一样,变量 my 具有 myclass 类型。
理解了这个,就好解释 this 了,my 里的 this 就是指向 my 的指针。如果还有一个变量 myclass mz,mz 的 this就是指向 mz 的指针。这样就很容易理解
this 的类型应该是 myclass *,而对其的解引用 *this 就应该是一个myclass类型的变量。
通常在class定义时要用到类型变量自身时,因为这时候还不知道变量名(为了通用也不可能固定实际的变量名),就用this这样的指针来使用变量自身。
1. this指针的用处:
一个对象的 this 指针并不是对象本身的一部分,不会影响 sizeof (对象)的结果。this 作用域是在类内部,当在类的非静态成员函数中访问类的非静态成员的时候,编译器会自动将对象本身的地址作为一个隐含参数传递给函数。也就是说,即使你没有写上 this 指针,编译器在编译的时候也是加上this 的,它作为非静态成员函数的隐含形参,对各成员的访问均通过 this 进行。
例如,调用 date.SetMonth(9) <===> SetMonth(&date, 9),this帮助完成了这一转换 .
2. this指针的使用:
一种情况就是,在类的非静态成员函数中返回类对象本身的时候,直接使用 return *this;另外一种情况是当参数与成员变量名相同时,如 this->n = n (不能写成 n = n)。3. this指针程序示例:
this指针是存在与类的成员函数中,指向被调用函数所在的类实例的地址。根据以下程序来说明this指针。
<span style="font-family:Comic Sans MS;font-size:18px;"><span style="font-family:Comic Sans MS;font-size:18px;">#include<iostream.h> class Point { int x, y; public: Point(int a, int b) { x=a; y=b;} Void MovePoint( int a, int b){ x+=a; y+=b;} Void print(){ cout<<"x="<<x<<"y="<<y<<endl;} }; void main( ) { Point point1( 10,10); point1.MovePoint(2,2); point1.print( ); }</span></span>
当对象 point1 调用 MovePoint(2,2) 函数时,即将 point1 对象的地址传递给了 this 指针。
MovePoint 函数的原型应该是 void MovePoint( Point *this, int a, int b); 第一个参数是指向该类对象的一个指针,我们在定义成员函数时没看见是因为这个参数在类中是隐含的。这样 point1 的地址传递给了 this,所以在MovePoint函数中便显式的写成:
void MovePoint(int a, int b) { this->x +=a; this-> y+= b;}
即可以知道,point1 调用该函数后,也就是 point1 的数据成员被调用并更新了值。
即该函数过程可写成 point1.x+= a; point1. y + = b;
4. 关于 this 指针的一个经典回答:
当你进入一个房子后,你可以看见桌子、椅子、地板等,
但是房子你是看不到全貌了。
对于一个类的实例来说,
你可以看到它的成员函数、成员变量,
但是实例本身呢?
this 是一个指针,它时时刻刻指向你这个实例本身。
转载地址:http://blog.csdn.net/feiyond/article/details/1652505
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