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Cocos2d-x 3.0正式版中的数组改为容器

2016-07-20 01:56 295 查看
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4522f0b80102vgdw.html

Cocos2dx3.0,会遇到对象的值与对象的存储问题,即与ValueVectorVector(Map)。​

在Cocos2dx 2.0版本,我们要存储一个int型数据,应该放到哪里?没错,放到CCArray中,如下:

int i=10; 

CCArray _array=CCArray::create();//创建一个CCArray数组 

_array->addObject(CCInteger::create(i));//将int型数据放入数组中 

如果要存储一个CCObject对象,又是用什么存呢?是的,又是CCArray

CCSprite*sp=CCSprite::create("star.png");//创建一个精灵 

... 

_array->addObject(sp);//将精灵放入到数组中 

在Cocos2dx3.0版本,

我们都知道该版本的CCArray已经被甩了(实际上用__Array也还是可以替用一下),那么要存储一个Ref(3.0后CCObject改名为Ref)对象应该如何操作?机智的我马上想到了CCArray的替代者:Vector,示例代码如下:

autosp=Sprite::create("star.png"); 

... 

Vector sp_vec;//创建一个Sprite*类型的容器 

sp_vec.pushBack(sp);//将精灵放入到容器中 

如果对Vector的操作不是很熟悉,可以看之前的博客:http://blog.csdn.net/star530/article/details/19170853

接下来问题来了,如果要存储一个数据类型,如int型数据,那么用Vector

可以实现吗?答案是否定的,在Vector的官方说明文档里有这么一句话:

cocos2d::Vector 中的T必须是一个指向cocos2d::Ref

子类对象的指针。不能是其他数据类型或者原生类型,因为我们已经将 Cocos2d-x

的内存管理模型集成到cocos2d::Vector 中。

有句话叫什么来着:上帝为你关上了一扇门,一定会为你打开一扇窗...此处不留爷,自有留爷处...

既然Vector容不下数据类型的元素,那么肯定有可以替代它的东西存在。没错,ValueVector登上了历史舞台。

第一次看到ValueVector时我就愣住了,这货又是什么碗糕?几秒后我反应过来,这货肯定是Value与Vector的私生子,我实在太特么机智了,这么抽象的命名都能让我快速想到答案,心中不禁暗自得意。先到CCValue.h

头文件中看下它的声明:

typedefstd::vectorValueVector; 

可以看出,ValueVector

实际上就是一个存放Value类型元素的std::vector容器,这里和我之前的猜测有些出入。下面将几个int型数据存储到ValueVector中。

int a=10; 

int b=20; 

ValueVector  val_vec;

val_vec.push_back(Value(a)); 

val_vec.push_back(Value(b)); 

上面代码就是创建两个int型的变量,然后放入ValueVector中,其中要注意的是:因为ValueVector中只能存放Value类型的元素,所以int型的a、b变量必须转换成Value类型后才能放入到ValueVector中。

关于Value

的一些用法,可以看之前的博客:http://blog.csdn.net/star530/article/details/21651751

说到ValueVector

,那就顺便提下它的一些简单操作:

1、读取Plist

(xml)配置文件。如下:

ValueVectorstar_val=FileUtils::getInstance()->getValueVectorFromFile("star.plist");

不过用ValueVector读取的plist文件只局限于是该plist的格式的以array数组类型开头的,例如下面这种:

 

name

star

isCool

yes

 

如果是以dict

字典类型开头的文件,则要换用ValueMap,这是下一篇的内容,先跳过。

2、往ValueVector

中插入一个元素。上面有提到过,ValueVector实际上就是一个存放Value类型的vector顺序容器,所以它的插入元素方式可以直接使用vector顺序容器的操作。示例如下:

int  

a=10;

std::stringb="starissocool"; 

ValueVector star_val; 

star_val.push_back(Value(a)); 

star_val.push_back(Value(b));//

放入ValueVector

前都要先将类型转成Value类型 

提取ValueVector中的元素。这里我接上面的例子来用:

int  

a1=star_val.at(0).asInt();

std::stringb1=star_val.at(1).asString();

CCLOG("a1=%d,b1=%s",a1,b1); 

上面的代码比较容易理解,就是提取star_val

中放在0和1位置上的元素,然后分别转成int型和string型。asInt()与asString()是Value用来实现类型转换的函数。4、删除ValueVector中的元素。容器中比较常用的删除元素方式有三种:1)删除容器中最后一个元素

star_val.pop_back();//

直接删除容器中最后一个元素 

2)用erase删除容器中的某一个元素?为什么我要在前面加个问号呢?假设我要删除star_val中的 元素a,代码如下:

autostar_iter=std::find(star_val.begin(),star_val.end(),a);

star_val.erase(star_iter); 

上面两行代码信息量还是比较大的,首先我们要知道erase 删除的是由一个迭代器指向的单个元素,而不是直接这样:    star_val.erase(a);

这种操作是错误的。因为删除一个元素要用到迭代器,用到迭代器,就要用到find

函数,用到find函数,就要用到==运算符。但是cocos2d-x 3.0没用重载这个==运算符,所以这个方法行不通。

 

3)既然无法删除指定的元素,那我破罐子破摔,将全部元素都删除总可以吧?答案是肯定的:

star_val.clear();

好了,ValueVector

的用法说到这里,最后做下总结和补充:

1、Vector

只能用来存放Ref类型的元素,不能存放数据类型的元素;

2、ValueVector

只能用来存放Value类型的元素,因为Value说到底就是数据类型,所以也可以认为ValueVector只能用来存放数据类型,千万别将Ref类型的元素放进入,否则会很刺激。3、ValueVector中可以放ValueVector,前提是将ValueVector转成Value类型;而Vector中不能存放Vector类型的元素,如下:

ValueVector  

star_val;

ValueVector  

star_val2;

star_val.push_back(Value(star_val2));//正确 

Vector>  star_vec;//错误! 

OK,就写到这里吧。
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