服务端与客户端握手规则,心跳逻辑
2016-07-18 17:46
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服务端与客户端通讯,有一个很重要的部分就是握手。 握手的好处就是可以实现服务端与客户端的数据同步,收据收发可控,代码逻辑条理清晰严谨。
握手涉及到的内容包括 1。定时器两个,一个是做数据请求的,即所需数据服务端没有回复,间隔一定时间再去请求,如此反复。还有一个定时器是做超时处理的,即数据一直没请求到,则则相应处理。如弹出错误提示那条数据为请求到,或跳过此条数据,请求下一条数据。所有数据请求完成后,才是UI界面的显示更新。
2。状态转移,一次握手的过程,往往是在程序最开始的时候开始,我们需要记住每条数据的通讯状态,这里下次详细介绍,并提供示例。
3。还有就是心跳,我们需要明确的知道服务端与客户端是一直在通讯着的,一般的实现方式就是,开一个定时器,每隔2秒或多长时间,向服务端发送一条数据,服务端根据商定的协议回复了数据,即表明服务端与客户端是相通的,否则需要做相应处理,如断开服务器,重新握手,或弹出提示,等等
握手涉及到的内容包括 1。定时器两个,一个是做数据请求的,即所需数据服务端没有回复,间隔一定时间再去请求,如此反复。还有一个定时器是做超时处理的,即数据一直没请求到,则则相应处理。如弹出错误提示那条数据为请求到,或跳过此条数据,请求下一条数据。所有数据请求完成后,才是UI界面的显示更新。
2。状态转移,一次握手的过程,往往是在程序最开始的时候开始,我们需要记住每条数据的通讯状态,这里下次详细介绍,并提供示例。
3。还有就是心跳,我们需要明确的知道服务端与客户端是一直在通讯着的,一般的实现方式就是,开一个定时器,每隔2秒或多长时间,向服务端发送一条数据,服务端根据商定的协议回复了数据,即表明服务端与客户端是相通的,否则需要做相应处理,如断开服务器,重新握手,或弹出提示,等等
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