java LinkedList
2016-07-16 17:33
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快下班了,还有一个小时,赶快再写一篇博客。已经把下周要干的工作编好了。刚才接了个电话,让我投资写字楼,太睢得起我了,我很low啊。。。费话不说,先看代码,
= next啦。如果prev!=null,明显x不是first,那么简单,就是prev.next = next,跳过x,然后把x.prev=null空,方便回收资源。然后同理,如果next=null,明显x就是last啊,那么last = prev;这个是要顶上的,对吧。如果不是最后一个节点,同理,next.prev=prev,跳过x,然后再把x.next=null,回收资源。然后再把x.item=null,不要这个内容了。这样链表的大小明显小了1,就是size--了。modCount++说明对链表进行了修改,方便快速迭代失败。然后再返回删除的这个元素element就可以了。总体来讲,这个LinkedList就是我心目中的list,和我学数据结构的想法差不多,缺点和优点用屁股一想就能想到,不复杂,以后使用的时候看一下源码就能明白。我知道我写这个屁文对别人一点儿帮助也没有,我一点儿也不愧疚,我本身就是制造垃圾的王中王!!!
public class LinkedList<E> extends AbstractSequentialList<E> implements List<E>, Deque<E>, Cloneable, java.io.Serializable { transient int size = 0; /** * Pointer to first node. * Invariant: (first == null && last == null) || * (first.prev == null && first.item != null) */ transient Node<E> first; /** * Pointer to last node. * Invariant: (first == null && last == null) || * (last.next == null && last.item != null) */ transient Node<E> last; }有点吃惊,妈蛋的,怎么和别人分析的不一样,这个Node是什么鬼,first和last是什么玩意,别的人Entry和header的啊,为什么到我这里就变了。管它哪,先胡乱分析一下,把这个博客写完了再说。这里明显有一个地方我看不懂,那就是Node,是个什么玩意儿,我找一找代码,把内容贴上来。
private static class Node<E> { E item; Node<E> next; Node<E> prev; Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) { this.item = element; this.next = next; this.prev = prev; } }看到代码了吧,这个Node就是一个里面装元素的item,一个是指定后面节点的next,一个指定前面节点的prev,简单的要死,这个就不是实现双向链表的一个典型的节点嘛。哥们,只要你读过数据结构,这个还是看得出来的吧。我现在知道Node是什么了,那么我就可以大胆的猜了。最上面这个LinkedList,这个成员变量size就是指这个链表有多长的吧。怎么证明我猜的对,我找一个size()方法,如果直接返回的是size成员变量,我不就猜对了么。等下,我去找一找。。。
public int size() { return size; }找到了,看到了没有,真的是这样的。这个成员变量搞清楚了,那么first和last是什么东东?一看名字我都又开始了我的猜测大法了,谁让起这个名字的。first是指链表的第一个Node,last是最后一个Node,我就是这么敢猜。如何证明我想的嘞,那么我想,这个链表添加元素的时候,肯定要搞点什么吧,我找找有没有相关的方法。
/** * Appends the specified element to the end of this list. */ public boolean add(E e) { linkLast(e); return true; } /** * Links e as last element. */ void linkLast(E e) { final Node<E> l = last; final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null); last = newNode; if (l == null) first = newNode; else l.next = newNode; size++; modCount++; } Node(LinkedList.Node<E> prev, E element, LinkedList.Node<E> next) { this.item = element; this.next = next; this.prev = prev; }看到了如何给尾部追加一个Node节点了吧,没有问题,first和last的问题解决了。但是现在我好奇,LinkdedList的优势应该是中间插入一个元素啊,我想知道插入一个元素是如何做到的,不要急,等我去找一下代码
/** * Inserts the specified element at the specified position in this list. * Shifts the element currently at that position (if any) and any * subsequent elements to the right (adds one to their indices). */ public void add(int index, E element) { checkPositionIndex(index); if (index == size) linkLast(element); else linkBefore(element, node(index)); } /** * Returns the (non-null) Node at the specified element index. */ LinkedList.Node<E> node(int index) { // assert isElementIndex(index); if (index < (size >> 1)) { LinkedList.Node<E> x = first; for (int i = 0; i < index; i++) x = x.next; return x; } else { LinkedList.Node<E> x = last; for (int i = size - 1; i > index; i--) x = x.prev; return x; } } /** * Inserts element e before non-null Node succ. */ void linkBefore(E e, LinkedList.Node<E> succ) { // assert succ != null; final LinkedList.Node<E> pred = succ.prev; final LinkedList.Node<E> newNode = new LinkedList.Node<>(pred, e, succ); succ.prev = newNode; if (pred == null) first = newNode; else pred.next = newNode; size++; modCount++; }找到了,看了一下,简单说一下就是,要在一个位置插入一个元素,那么先找到这个位置上的节点Node,然后在这个节点前面插入一个新节点就可以了,新节点也不是天上来的,new的,然后原来位置节点上的prev指向新节点,原来节点的prev节点的next指向新节点,就over了。在这之前,new 新节点的时候,构造函数完成了新节点的prev和next的指向。下面再看一下删除指定位置上的节点的方法,增加一点情趣
/** * Removes the element at the specified position in this list. Shifts any * subsequent elements to the left (subtracts one from their indices). * Returns the element that was removed from the list. */ public E remove(int index) { checkElementIndex(index); return unlink(node(index)); } /** * Returns the (non-null) Node at the specified element index. */ LinkedList.Node<E> node(int index) { // assert isElementIndex(index); if (index < (size >> 1)) { LinkedList.Node<E> x = first; for (int i = 0; i < index; i++) x = x.next; return x; } else { LinkedList.Node<E> x = last; for (int i = size - 1; i > index; i--) x = x.prev; return x; } } /** * Unlinks non-null node x. */ E unlink(LinkedList.Node<E> x) { // assert x != null; final E element = x.item; final LinkedList.Node<E> next = x.next; final LinkedList.Node<E> prev = x.prev; if (prev == null) { first = next; } else { prev.next = next; x.prev = null; } if (next == null) { last = prev; } else { next.prev = prev; x.next = null; } x.item = null; size--; modCount++; return element; }从上面来看,基本差不太多,还是先到指定位置的节点,我们把它叫x吧,前面的叙述中我没有起名字,写的自己都晕了。讲真的,这个博客写完以后,我自己都不想再看了,因为写的无任何营养。调用x=node(index),得到了x,然后调用unlink(x),删除这个节点。unlink干的事儿就是常规的了。前三名话的意思简单,第一句就是保存这个元素,因为后面要return用。第二句是保存x的next节点的位置,第三名是保存x的prev节点的位置。然后如果prev是null,就说明x是他妈的first啊,这个时候你要把first删除了,是不是后面的next要顶上来当first,就是first
= next啦。如果prev!=null,明显x不是first,那么简单,就是prev.next = next,跳过x,然后把x.prev=null空,方便回收资源。然后同理,如果next=null,明显x就是last啊,那么last = prev;这个是要顶上的,对吧。如果不是最后一个节点,同理,next.prev=prev,跳过x,然后再把x.next=null,回收资源。然后再把x.item=null,不要这个内容了。这样链表的大小明显小了1,就是size--了。modCount++说明对链表进行了修改,方便快速迭代失败。然后再返回删除的这个元素element就可以了。总体来讲,这个LinkedList就是我心目中的list,和我学数据结构的想法差不多,缺点和优点用屁股一想就能想到,不复杂,以后使用的时候看一下源码就能明白。我知道我写这个屁文对别人一点儿帮助也没有,我一点儿也不愧疚,我本身就是制造垃圾的王中王!!!
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