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C语言Side Effect与Sequence Point

2016-07-16 17:03 218 查看

转自:http://docs.linuxtone.org/ebooks/C&CPP/c/ch16s03.html

Side Effect与Sequence Point

如果你只想规规矩矩地写代码,那么基本用不着看这一节。本节的内容基本上是钻牛角尖儿的,除了Short-circuit比较实用,其它写法都应该避免使用。但没办法,有时候不是你想钻牛角尖儿,而是有人逼你去钻牛角尖儿。这是我们的学员在找工作笔试时碰到的问题:
int a=0;
a = (++a)+(++a)+(++a)+(++a);

据我了解,似乎很多公司都有出这种笔试题的恶趣味。答案应该是Undefined,我甚至有些怀疑出题的人是否真的知道答案。下面我来解释为什么是Undefined。
我们知道,调用一个函数可能产生Side Effect,使用某些运算符(++、--、=、复合赋值)也会产生Side Effect,如果一个表达式中隐含着多个Side Effect,究竟哪个先发生哪个后发生呢?C标准规定代码执行过程中的某些时刻是Sequence Point,当到达一个Sequence
Point时,在此之前的Side Effect必须全部作用完毕,在此之后的Side Effect必须一个都没发生。至于两个Sequence Point之间的多个Side Effect哪个先发生哪个后发生则没有规定,编译器可以任意选择各Side Effect的作用顺序。下面详细解释各种Sequence Point(出自[C99]的Annex
C)。
1、调用一个函数时,在所有准备工作做完之后、函数调用开始之前是Sequence Point。比如调用
foo(f(), g())
时,
foo
f()
g()
这三个表达式哪个先求值哪个后求值是Unspecified,但是必须都求值完了才能做最后的函数调用,所以
f()
g()
的Side
Effect按什么顺序发生不一定,但必定在这些Side Effect全部作用完之后才开始调用
foo
函数。
2、条件表达式?:、逗号运算符,、逻辑与&&、逻辑或||的第一个操作数求值之后是Sequence Point。我们刚讲过条件表达式和逗号运算符,条件表达式要根据表达式1的值是否为真决定下一步求表达式2还是表达式3的值,如果决定求表达式2的值,表达式3就不会被求值了,反之也一样,逗号运算符也是这样,表达式1求值结束才继续求表达式2的值。
逻辑与和逻辑或早在“布尔代数”一节就讲了,但在初学阶段我一直回避它们的操作数求值顺序的问题。这两个运算符和条件表达式类似,先求左操作数的值,然后根据这个值是否为真,右操作数可能被求值,也可能不被求值。比如例 8.3
“剪刀石头布”这个程序中的这几句:
ret = scanf("%d", &man);
if (ret != 1 || man < 0 || man > 2) {
printf("Invalid input! Please input 0, 1 or 2.\n");
continue;
}

其实可以写得更简单([K&R]书上的代码风格就是这样):
if (scanf("%d", &man) != 1 || man < 0 || man > 2) {
printf("Invalid input! Please input 0, 1 or 2.\n");
continue;
}

这个控制表达式的求值顺序是:先求
scanf("%d", &man) = 1
的值,如果
scanf
调用失败,则返回值不等于1成立,||运算有一个操作数为真则整个表达式为真,这时直接执行下一句
printf
,根本不会再去求
man
< 0
man > 2
的值;如果
scanf
调用成功,则读入的数保存在变量
man
中,并且返回值等于1,那么说它不等于1就不成立了,第一个||运算的左操作数为假,就会去求右操作数
man < 0
的值作为整个表达式的值,这时变量
man
的值正是
scanf
读上来的值,我们判断它是否在[0,
2]之间,如果
man < 0
不成立,则整个表达式
scanf("%d", &man) != 1 || man < 0 
的值为假,也就是第二个||运算的左操作数为假,所以最后求右操作数
man > 2
的值作为整个表达式的值。
&&运算与此类似,
a && b
的计算过程是:首先求
a
,如果
a
的值是假则整个表达式的值是假,不会再去求
b
;如果
a
的值是真,则下一步求
b
的值作为整个表达式的值。所以,
a
&& b
相当于
if (a) b;
,而
a || b
相当于“if (!a) b;”。这种特性称为Short-circuit,很多人喜欢利用Short-circuit特性使代码更加简洁。
3、在一个完整的声明末尾是Sequence Point,所谓完整的声明是指这个声明不是另外一个声明的一部分。比如声明
int a[10], b[20];
,在
a[10]
末尾是Sequence Point,在
b[20]
末尾也是。
4、在一个完整的表达式末尾是Sequence Point,所谓完整的表达式是指这个表达式不是另外一个表达式的一部分。所以如果有
f(); g();
这样两条语句,
f()
g()
是两个完整的表达式,
f()
的Side
Effect必定在
g()
之前发生。
5、在库函数返回时是Sequence Point。这似乎可以包含在上一条规则里面,因为函数返回必然会结束掉一个表达式,开始一个新的表达式。事实上以后我们会讲到,很多库函数是以宏定义的形式实现的,并不是真的函数,所以才需要有这条规则。
6、像
printf
scanf
这种带转换说明的输入/输出库函数,在处理完每一个转换说明相关的输入/输出操作时是一个Sequence Point。
7、库函数
bsearch
qsort
在查找和排序过程中的每一步比较或移动操作之间是一个Sequence Point。
现在可以分析一下本节开头的例子了。
a = (++a)+(++a)+(++a)+(++a);
的结果之所以Undefined,是因为在这个表达式中对变量
a
的Side Effect有五次,这些Side Effect何时发生、按什么顺序发生是不一定的,只知道在整个表达式结束时一定都发生了,但在计算过程中要用到
a
的值时,能取出什么值就不确定了。这行代码用不同平台的不同编译器来编译,结果是不同的,甚至在同一平台上用同一编译器的不同版本来编译也可能不同。
写表达式应遵循的原则一:在两个Sequence Point之间,同一个变量的值只允许被改变一次。仅有这一条原则还不够,例如
a[i++] = i;
的变量
i
只改变了一次,但结果仍是Undefined,因为等号左边改
i
的值,等号右边读
i
的值,到底是先改还是先读?这个读写顺序是不确定的。但为什么
i
= i + 1;
就没有歧义呢?虽然也是等号左边改
i
的值,等号右边读
i
的值,但你不读出
i
的值就没法计算
i + 1
,那拿什么去改
i
的值呢?所以这个读写顺序是确定的。所以,写表达式应遵循的原则二:如果在两个Sequence
Point之间既要读一个变量的值又要改它的值,只有在读写顺序确定的情况下才可以这么写。
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