您的位置:首页 > 编程语言 > C语言/C++

c++动态加载

2016-07-15 15:25 435 查看
VC里面实现动态对象载入已经不是什么新鲜事情了,很多的plug-in技术就是例子。Unix下,通过动态载入so获得一个对象也不是什么难事,不过对这个对象的管理就是一件比较麻烦的事情了。一般的需求如下:

  有class TMyObj,准确说TMyObj应该是一个接口,根据不同具体情况会有不同的实现,例如 TMyObj1、TMyObj2等等……而这些TMyObj1和TMyObj2分别保存在不同的so当中,需要根据不同的时候load不同的so,建立相应的对象。由于这些对象都拥有TMyObj的接口,所以对于外部来说对这些类的使用就像对TMyObj的使用一样。

  看起来好像比较简单,只要在so里面引出一个函数:

TMyObj * onCreateObject(void);

  而函数在so中的具体实现就是建立不同的子类,例如在obj1.so中:

  TMyObj * onCreateObject(void)

   { return new TMyObj1; }

  使用的时候只需要动态load入obj1.so,并且找到onCreateObject函数的入口,就可以建立一个具有TMyObj接口的TMyObj1了。

  至于释放对象,一般有两种方法:

方法一:

  so中包含另外一个函数:

  void onDestroyObj(void * p)

  {

    TMyObj1 * tp = (TMyObj1 *)p;

    delete tp;

  }

  从so中导出该函数,并在删除对象的时候调用。

方法二:

  TMyObj的析构函数声明为虚函数,那么从so导出的onCreateObject()建立的对象,直接执行delete删除就行了,由于析构函数是虚函数,编译器会正确的调用TMyObj1的析构函数。

  当然,方法二是比较简单而优雅的方法,既然对于C++来说接口就相当于纯虚函数,多增加一个析构的虚函数又何妨呢。但是无论使用哪种方法,都要注意一个问题,就是载入的obj1.so的生命周期要比最后一个TMyObj1的生存周期长。即只要内存中还存在TMyObj1对象,obj1.so就要一直在内存中,不能卸载。要保证这个同步,是比较麻烦的事情。下面就说说我的解决方法:

  

  首先,要选择一个通用的载入so的lib,这个可以参考一下common c++的DSO(在file.h)里面。(不想使用common c++?我也只是说“参考”而已)。这个支持DLL和so,通过成员函数void *operator[](const char *);获得指定的symbol的入口。

  其次,就要选择一个通用的SmartPtr。这个当然Loki是首选,Loki的SmartPtr的灵活性比boost的smart_ptr强多了,而且Loki也小巧的多。

  然后就要实现一个简单的so的manager,其实应该说是一个动态object的factory:

class TObjFactory : protected DSO

  {

  public:

    TObjFactory(void);

    

    void load(const std::string & strPath);

    void * createObj(void) const throw (TSOException);

  protected:

    typedef void * (*funcCreate)(void ** p);

    funcCreate  m_pCreator;

  };

  可以想象这个类干些什么:load就是载入相应的so,然后获得so中onCreateObject函数的入口,并赋给成员m_pCreator。而createObj就是调用m_pCreator建立对象。不过有所不同的是 m_pCreator所指向的函数形式是void * funcCreate(void ** p),而多出来void **p用处就是可以让so中的构造函数中产生的exception能够传递出来。这个不能说不是so的麻烦之处,so中函数的exception不能被外部捕获,所以只好这样子做了。

  现在,关键的地方来了,就是要保证这个TObjFactory的生存周期了。选择Loki的SmartPtr就能派上用场了。

  Loki的SmartPtr可以自己选定适用的StoragePolicy,这正是我们需要的,参考DefaultSPStorage,可以做我们的TMySOStoragePolicy:

template<class T>

   class TMySOStoragePolicy

   {

    ..

   protected:

    void Destroy()

        { 

         delete pointee_;

         m_pFactory = SmartPtr<TObjFactory>();

        }   

   private:

    SmartPtr<TObjFactory> m_pFactory;

    StoredType       pointee_;

   };

  显而易见,这样做的目的就是要保证释放指针的时候就减少TObjFactory的引用计数。

  好了,现在就是主角了:

 

template<class T>

  class TDObj : public SmartPtr<T,RefCounted,DisallowConversion,AssertCheck,TMySOStoragePolicy>

  {

  public:

    TDObj(void);

    TDObj(const TDObj & obj);

    ..

    

  protected:

    friend class TDObjManager;

    TDObj(T * p, SmartPtr<TObjFactory> pManager);

  };

  

  class TDObjManager

  {

  public:

    

    template<class T>

     static TDObj<T>  createObj(const std::string & strKeyName)

     {

       SmartPtr<TObjFactory> pFactory = getFactoryByName(strKeyName);

       //这里面可以做很多事情了,例如访问内存,查找相应的Factory;或者读取配置文件、读入新的so并建立新的Factory。

       //或者根据一些淘汰算法,先淘汰内存的Factory,然后重新载入新的Factory等等。

       std::auto_ptr<T> _au( static_cast<T *>(pFactory->createObj()) );

       return TDObj<T>( _au.release(), pFactory);

     }

  };

  

  以后用起来就简单多了:

 

class TMyObj

  {

  public:

   virtual ~TMyObj(void);

   virtual int func(void) = 0;

  };

  

  TDObj<TMyObj> obj1 = TDObjManager::createObj<TMyObj>( "obj1.so") );

  TDObj<TMyObj> obj2 = TDObjManager::createObj<TMyObj>( "obj2.so") );

  

  cout << obj1->func() << endl;

  cout << obj2->func() << endl;

  说了这么久,都是主程序的调用,而so中应该如何呢?其实也很简单:

 

class TMyObj1 : public TMyObj

  {

  public:

    TMyObj1(void);

    ~TMyObj1(void);

    static void onStaticInit(void);

    static void onStaticDestroy(void);

    static const char * getVersion(void);

    static const char * getObjectName(void);

    

    virtual int  func(void);

  };

  

  DECLARE_SO_INTERFACE(TMyObj1);

  

  DECLARE_SO_INTERFACE其实是一个为了方便编写程序而定义的宏:

#define DECLARE_SO_INTERFACE(x) extern "C" { \

    void onInstallDLL(void);   \

    void onUninstallDLL(void);   \

    const char * onGetVersion(void); \

    const char * onObjectName(void); \

    void * onCreateObject(void ** ppException);  \

   }; \

   void onInstallDLL(void) { x::onStaticInit(); }    \

   void onUninstallDLL(void) { x::onStaticDestroy(); }  \

   const char * onGetVersion(void) { return x::getVersion(); }  \

   const char * onObjectName(void) { return x::getObjectName(); } \

   void * onCreateObject(void ** pException) { \

    try { \

     *pException = NULL; x * p = new x(); return (void *)p; \

    }catch(std::exception & e) { \

     *pException = new std::exception(e); \

     return NULL;  \

    } \

   }

   

  可以看到除了导出onCreateObject函数以外,还导出了:

  TMyObj1::onStaticInit用于载入so的时候执行初始化操作;

  TMyObj1::onStaticDestroy用于卸载so的时候执行清理操作;

  TMyObj1::getVersion 获得对象的版本信息

  TMyObj1::onObjectName 获得对象名信息等

  可以扩展前面的TObjFactory,实现这些功能。

  同理,我们可以做obj2.so:

class TMyObj2 : public TMyObj

  {

  public:

   TMyObj2(void);

   ~TMyObj2(void);

  

   static void onStaticInit(void);

   static void onStaticDestroy(void);

   static const char * getVersion(void);

   static const char * getObjectName(void);

  

   virtual int  func(void);

  };

  

  DECLARE_SO_INTERFACE(TMyObj2);
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: