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Canvas 在高清屏下绘制图片变模糊的解决方法

2016-07-15 11:31 597 查看
问题:

用canvas绘制图片的时候会模糊,但是用img显示的时候就不会,canvas和img的大小是相同的 

至于为什么会变模糊,这和浏览器处理
canvas 的方式有关,相关的文章可以参考这篇 High
DPI Canvas,这里不作深入介绍。

下面是相关的代码:

<!-- 通过 img 标签引入图片,以便绘制到 canvas 中 -->
<img src="html5rocks.png" alt="" width="300" height="90">
<!-- canvas -->
<canvas width="300" height="90"></canvas>

<script>
function init() {
var canvas = document.querySelector('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.drawImage(document.querySelector('img'), 0, 0, 300, 90);
}
window.onload = init;
</script>


解决问题:

首先,引入
hidpi-canvas

其实,不只是绘制图片时会出现模糊的问题,正常情况下,在高清屏的设备下,任何绘制canvas中的图形(包括文字)都会出现模糊的问题。上面这个就是为了解决这个问题,但是他没有处理图片。

接下来,修改绘制图片的代码

将 init 含税修改成下面的代码

function init() {
var canvas = document.querySelector('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');

// polyfill 提供了这个方法用来获取设备的 pixel ratio
var getPixelRatio = function(context) {
var backingStore = context.backingStorePixelRatio ||
context.webkitBackingStorePixelRatio ||
context.mozBackingStorePixelRatio ||
context.msBackingStorePixelRatio ||
context.oBackingStorePixelRatio ||
context.backingStorePixelRatio || 1;

return (window.devicePixelRatio || 1) / backingStore;
};

var ratio = getPixelRatio(ctx);

// 注意,这里的 width 和 height 变成了 width * ratio 和 height * ratio
ctx.drawImage(document.querySelector('img'), 0, 0, 300 * ratio, 90 * ratio);
}
这个解决方案本质上是:

不管当前的
devicePixelRatio
的值是多少,统一将
canvas
DOM节点的width属性设置为其
css
width属性的两倍,同理将height属性也设置为
css
height属性的两倍,即:

<canvas width="320" height="180" style="width:160px;height:90px;"></canvas>

这样整个 canvas 的坐标系范围就扩大为两倍,但是在浏览器的显示大小没有变,canvas画图的时候,按照扩大化的坐系来显示,不清晰的问题就得以改善了
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