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网络编程(学习整理)---2--(Udp)实现简单的控制台聊天室

2016-07-11 20:37 633 查看
1、UDP协议:

      总结一下,今天学习的一点知识点!

      UDP也是一种通信协议,常被用来与TCP协议作比较!我们知道,在发送数据包的时候使用TCP协议比UDP协议安全,那么到底安全在哪里呢?怎么理解呢!

下面我说一下我的简单理解!

      由于TCP协议是一种面向连接的协议,有三次挥手通信确认机制,且数据包没有代销限制,TCP协议确保在通信双方都收到对方确认信息的前提下,才开始为通信的双方传输信息(数据包)!

这样数据包的传输可以得到安全保障!所以简单的理解为安全的!当然一旦,出现网络问题,或者一些其他意外现象造成通信双方的连接出现异常或断开连接,使用TCP是不能传输信息的!

      那么相对的!

      UDP不是一种面向连接的协议,就是说,在使用UDP协议进行数据交互的时候,彼此可以不连接,通信的一端突然地向另外一端发送数据包,但是对方没有启动接收程序,那么对方当时是收不到数据包的,或者当你发送数据的过程中,突然出现意外断网,停电等等意外现象,都有可能造成对方收不到信息!也就说,你发送的信息对方没收到,同时你也不知道对方有没有收到!这不好!

     说的有点绕了!现在举一个例子作比较吧!

  场景:(1)在一个教室里面(例比:一个局域网内!)

     (2)有小明和小美两个同学(例比:通信的双方!)

     (3)小明要把一本书交给小美(例比:小明向小美发送一个数据包(书)!)

  比较:

     当TCP协议方式:

          (1)tcp面向连接:

                  小明需要在班里找到小美,走到小美面前,亲手把手交给小美!小美确认小明给他书的是小明,然后接收到小明归还的书!

    当UDP协议方式:

          (1)udp不是面向连接:

                  小明从座位上站起来,看到小美在的位置方向,可能叫一声“小美”,或者什么也没说,直接把书朝着小美的位置方向!小美可能收到书,也可能没收到!

    例子分析:

          (1)TCP协议下的操作是可以确保小美收到小明归还的书的!

          (2)UDP协议下的操作具有不确定性,可能扔书的时候,小美不知道走开了(接收端没有开启!)

                            可能扔书的时候,中间力道不够,没扔到位置处(网络断开,停电,或电脑出现异常等意外现象的发生!)

                            可能书在半空中被别人截获了(数据包被截获!)

             这种方式数据的传送不能得到保证!不安全!但是速度快啊!直接扔就行了,不需要再走到小美面前!

2、UDP通讯协议的特点:

    1. 将数据极封装为数据包,面向无连接。
    2. 每个数据包大小限制在64K中
    3.因为无连接,所以不可靠
    4. 因为不需要建立连接,所以速度快
    5.udp 通讯是不分服务端与客户端的,只分发送端与接收端。

      比如: 物管的对讲机, 飞Q聊天、 游戏...

3、udp协议下的Socket:

    DatagramSocket(udp插座服务)
    DatagramPacket(数据包类)
    DatagramPacket(buf, length, address, port)
    buf: 发送的数据内容
    length : 发送数据内容的大小。
    address : 发送的目的IP地址对象
    port : 端口号。

4、发送端的使用步骤:
    1. 建立udp的服务。
    2. 准备数据,把数据封装到数据包中发送。 发送端的数据包要带上ip地址与端口号。
    3. 调用udp的服务,发送数据。
    4. 关闭资源。

5、接收端的使用步骤:
    1. 建立udp的服务
    2. 准备空 的数据 包接收数据。
    3. 调用udp的服务接收数据。
    4. 关闭资源

6、UDP协议小案例(1):发送端和接收端的信息交互!

发送端:

package cn.udp;

import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;

/**
* UDP简单的小例子
* UDP协议下的
*             发送端
*
* @author 小风微灵
*
*/
public class UdpSend {

public static void main(String[] args) throws Exception {

System.out.println("发送端!");
//建立UDP服务插座
DatagramSocket send=new DatagramSocket();

//创建发送包
String content="哈哈哈,我是神!";
DatagramPacket packet=new DatagramPacket(content.getBytes(),
content.getBytes().length,
InetAddress.getLocalHost(),9080);

//发送数据包
send.send(packet);    //发送不是阻塞型的!
System.out.println("数据已发送.....");

//关闭资源
send.close();

}

}


接收端

package cn.udp;

import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;

/**
* UDP简单的小例子
* UDP协议下的
*             接收端
*
* @author 小风微灵
*
*/
public class UdpAccept {

public static void main(String[] args) throws Exception {

System.out.println("接收端!");
//建立UDP服务插座
DatagramSocket accept=new DatagramSocket(9080);

//创建空的数据包
byte[] buf=new byte[1024];
DatagramPacket packet=new DatagramPacket(buf, buf.length);

//接收数据
accept.receive(packet);    //只有接收是阻型的!

//打印数据
System.out.println("接收到的数据:"+new String(buf,0,packet.getLength()));

//关闭
accept.close();

}

}


6、UDP协议小案例(2):群聊(控制台实现)!

package cn.udp;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;

/**
* 模拟聊天室:(群聊)
*     协议支持:UDP
* @author 小风微灵
*
*/

public class UDPChatingRoom {

public static void main(String[] args){
new ChatSend().start(); //启动发送端

new ChatAccep().start();//启动接收端
}
}
/**
* 群聊的接收端
*
*/
class ChatAccep extends Thread {

public void run() {

//插座
try {

DatagramSocket reciver = new DatagramSocket(9999);

byte[] buf = new byte[1024];
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buf, buf.length);

boolean isFlag = true;

while(isFlag){

reciver.receive(packet); //阻塞方法

System.out.println( packet.getAddress().getHostAddress() +":"+new String(buf, 0,packet.getLength()));
}

reciver.close();

} catch (Exception e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}

}

}
/**
* 群聊的发送端
*
*/
class ChatSend extends Thread{

public void run() {

try {
DatagramSocket  send = new DatagramSocket();//插座

//得到键盘输入流
BufferedReader keyReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));

String content = null;

while((content = keyReader.readLine()) != null){

//数据包
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(content.getBytes(), content.getBytes().length, InetAddress.getByName("127.0.0.1"), 9999);

send.send(packet);

System.out.println("发送端发送:"+content);
}

send.close();

} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}

}
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