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Qt学习之路(32): 一个简易画板的实现(Graphics View)

2016-07-07 16:20 465 查看

 Qt学习之路(32): 一个简易画板的实现(Graphics View)

2009-12-15 23:42:46

标签:C++ 教程 学习 QT教程 Qt




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这一次将介绍如何使用Graphics View来实现前面所说的画板。前面说了很多有关Graphics View的好话,但是没有具体的实例很难说究竟好在哪里。现在我们就把前面的内容使用Graphics View重新实现一下,大家可以对比一下看有什么区别。
 
同前面相似的内容就不再叙述了,我们从上次代码的基础上进行修改,以便符合我们的需要。首先来看MainWindow的代码:
 
mainwindow.cpp


#include "mainwindow.h" 


 


MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) 


        : QMainWindow(parent) 





        QToolBar *bar = this->addToolBar("Tools"); 


        QActionGroup *group = new QActionGroup(bar); 


 


        QAction *drawLineAction = new QAction("Line",
bar); 


        drawLineAction->setIcon(QIcon(":/line.png")); 


        drawLineAction->setToolTip(tr("Draw a line.")); 


        drawLineAction->setStatusTip(tr("Draw a line.")); 


        drawLineAction->setCheckable(true); 


        drawLineAction->setChecked(true); 


        group->addAction(drawLineAction); 


 


        bar->addAction(drawLineAction); 


        QAction *drawRectAction = new QAction("Rectangle",
bar); 


        drawRectAction->setIcon(QIcon(":/rect.png")); 


        drawRectAction->setToolTip(tr("Draw a rectangle.")); 


        drawRectAction->setStatusTip(tr("Draw a rectangle.")); 


        drawRectAction->setCheckable(true); 


        group->addAction(drawRectAction); 


        bar->addAction(drawRectAction); 


 


        QLabel *statusMsg = new QLabel; 


        statusBar()->addWidget(statusMsg); 


 


        PaintWidget *paintWidget = new PaintWidget(this); 


        QGraphicsView *view = new QGraphicsView(paintWidget, this); 


        setCentralWidget(view); 


 


        connect(drawLineAction, SIGNAL(triggered()), 


                        this, SLOT(drawLineActionTriggered())); 


        connect(drawRectAction, SIGNAL(triggered()), 


                        this, SLOT(drawRectActionTriggered())); 


        connect(this, SIGNAL(changeCurrentShape(Shape::Code)), 


                        paintWidget, SLOT(setCurrentShape(Shape::Code))); 





 


void MainWindow::drawLineActionTriggered() 





        emit changeCurrentShape(Shape::Line); 





 


void MainWindow::drawRectActionTriggered() 





        emit changeCurrentShape(Shape::Rect); 




 
由于mainwindow.h的代码与前文相同,这里就不再贴出。而cpp文件里面只有少数几行与前文不同。由于我们使用Graphics View,所以,我们必须把item添加到QGprahicsScene里面。这里,我们创建了scene的对象,而scene对象需要通过view进行观察,因此,我们需要再使用一个QGraphcisView对象,并且把这个view添加到MainWindow里面。
 
我们把PaintWidget当做一个scene,因此PaintWidget现在是继承QGraphicsScene,而不是前面的QWidget。
 
paintwidget.h


#ifndef PAINTWIDGET_H 


#define PAINTWIDGET_H 


 


#include <QtGui> 


#include <QDebug> 


 


#include "shape.h" 


#include "line.h" 


#include "rect.h" 


 


class PaintWidget : public QGraphicsScene 





        Q_OBJECT 


 


public: 


        PaintWidget(QWidget *parent = 0); 


 


public slots: 


        void setCurrentShape(Shape::Code s) 


        { 


                if(s != currShapeCode) { 


                        currShapeCode = s; 


                } 


        } 


 


protected: 


        void mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent
*event);


        void mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent
*event);


        void mouseReleaseEvent(QGraphicsSceneMouseEvent
*event);


 


private: 


        Shape::Code currShapeCode; 


        Shape *currItem; 


        bool perm; 


}; 


 


#endif // PAINTWIDGET_H

 
paintwidget.cpp


#include "paintwidget.h" 


 


PaintWidget::PaintWidget(QWidget *parent) 


        : QGraphicsScene(parent), currShapeCode(Shape::Line), currItem(NULL), perm(false) 





 





 


void PaintWidget::mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent
*event) 





        switch(currShapeCode) 


        { 


        case Shape::Line: 


                { 


                        Line *line = new Line; 


                        currItem = line; 


                        addItem(line); 


                        break; 


                } 


        case Shape::Rect: 


                { 


                        Rect *rect = new Rect; 


                        currItem = rect; 


                        addItem(rect); 


                        break; 


                } 


        } 


        if(currItem) { 


                currItem->startDraw(event); 


                perm = false; 


        } 


        QGraphicsScene::mousePressEvent(event); 





 


void PaintWidget::mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent
*event) 





        if(currItem && !perm) { 


                currItem->drawing(event); 


        } 


        QGraphicsScene::mouseMoveEvent(event); 





 


void PaintWidget::mouseReleaseEvent(QGraphicsSceneMouseEvent
*event) 





        perm = true; 


        QGraphicsScene::mouseReleaseEvent(event); 


}

 
我们把继承自QWidget改成继承自QGraphicsScene,同样也会有鼠标事件,只不过在这里我们把鼠标事件全部转发给具体的item进行处理。这个我们会在下面的代码中看到。另外一点是,每一个鼠标处理函数都包含了调用其父类函数的语句。
 
shape.h


#ifndef SHAPE_H 


#define SHAPE_H 


 


#include <QtGui> 


 


class Shape 





public: 


 


        enum Code { 


                Line, 


                Rect 


        }; 


 


        Shape(); 


 


        virtual void startDraw(QGraphicsSceneMouseEvent
* event) = 0; 


        virtual void drawing(QGraphicsSceneMouseEvent
* event) = 0; 


}; 


 


#endif // SHAPE_H

 
shape.cpp


#include "shape.h" 


 


Shape::Shape() 







 
Shape类也有了变化:还记得我们曾经说过,Qt内置了很多item,因此我们不必全部重写这个item。所以,我们要使用Qt提供的类,就不需要在我们的类里面添加新的数据成员了。这样,我们就有了不带有额外的数据成员的Shape。那么,为什么还要提供Shape呢?因为我们在scene的鼠标事件中需要修改这些数据成员,如果没有这个父类,我们就需要按照Code写一个长长的switch来判断是那一个图形,这样是很麻烦的。所以我们依然创建了一个公共的父类,只要调用这个父类的draw函数即可。
 
line.h


#ifndef LINE_H 


#define LINE_H 


 


#include <QGraphicsLineItem> 


#include "shape.h" 


 


class Line : public Shape, public QGraphicsLineItem 





public: 


        Line(); 


 


        void startDraw(QGraphicsSceneMouseEvent
* event); 


        void drawing(QGraphicsSceneMouseEvent
* event); 


}; 


 


#endif // LINE_H

 
line.cpp


#include "line.h" 


 


Line::Line() 








 


void Line::startDraw(QGraphicsSceneMouseEvent
* event) 





        setLine(QLineF(event->scenePos(), event->scenePos())); 





 


void Line::drawing(QGraphicsSceneMouseEvent * event) 





        QLineF newLine(line().p1(), event->scenePos()); 


        setLine(newLine); 




 
Line类已经和前面有了变化,我们不仅仅继承了Shape,而且继承了QGraphicsLineItem类。这里我们使用了C++的多继承机制。这个机制是很危险的,很容易发生错误,但是这里我们的Shape并没有继承其他的类,只要函数没有重名,一般而言是没有问题的。如果不希望出现不推荐的多继承(不管怎么说,多继承虽然危险,但它是符合面向对象理论的),那就就想办法使用组合机制。我们之所以使用多继承,目的是让Line类同时具有Shape和QGraphicsLineItem的性质,从而既可以直接添加到QGraphicsScene中,又可以调用startDraw()等函数。
 
同样的还有Rect这个类:
 
rect.h


#ifndef RECT_H 


#define RECT_H 


 


#include <QGraphicsRectItem> 


#include "shape.h" 


 


class Rect : public Shape, public QGraphicsRectItem 





public: 


        Rect(); 


 


        void startDraw(QGraphicsSceneMouseEvent
* event); 


        void drawing(QGraphicsSceneMouseEvent
* event); 


}; 


 


#endif // RECT_H

 
rect.cpp


#include "rect.h" 


 


Rect::Rect() 








 


void Rect::startDraw(QGraphicsSceneMouseEvent
* event) 





        setRect(QRectF(event->scenePos(), QSizeF(0,
0))); 





 


void Rect::drawing(QGraphicsSceneMouseEvent * event) 





        QRectF r(rect().topLeft(), 


                         QSizeF(event->scenePos().x()
- rect().topLeft().x(), event->scenePos().y() - rect().topLeft().y())); 


        setRect(r); 




 
Line和Rect类的逻辑都比较清楚,和前面的基本类似。所不同的是,Qt并没有使用我们前面定义的两个Qpoint对象记录数据,而是在QGraphicsLineItem中使用QLineF,在QGraphicsRectItem中使用QRectF记录数据。这显然比我们的两个点的数据记录高级得多。其实,我们也完全可以使用这样的数据结构去重定义前面那些Line之类。
 
这样,我们的程序就修改完毕了。运行一下你会发现,几乎和前面的实现没有区别。这里说“几乎”,是在第一个点画下的时候,scene会移动一段距离。这是因为scene是自动居中的,由于我们把Line的第一个点设置为(0, 0),因此当我们把鼠标移动后会有一个偏移。
 
看到这里或许并没有显示出Graphics View的优势。不过,建议在Line或者Rect的构造函数里面加上下面的语句,
 


setFlag(QGraphicsItem::ItemIsMovable, true); 


setFlag(QGraphicsItem::ItemIsSelectable, true);

 
此时,你的Line和Rect就已经支持选中和拖放了!值得试一试哦!不过,需要注意的是,我们重写了scene的鼠标控制函数,所以这里的拖动会很粗糙,甚至说是不正确,你需要动动脑筋重新设计我们的类啦!

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